1.1 过控制台检测接下来就到了我们的分析时间,点击【在线播放】后尝试使用快捷键F12打开控制台,然后就弹出了以下提示:打不开控制台不要紧,选择浏览器右上角的三个小点,从更多工具中打开控制台:1.2 过无限debug控制台一打开,立马跳出个无限debuuger,看来还是做了一些反调试措施的:从右边的堆栈中向下查找入口,从上到下依次点击看看:很显然这个并不是,再往下点时,就发现了非常关键的函数调
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2024-10-22 18:28:12
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介绍Windows 下媒体相关的 sdk,包含音频的枚举,视频的采集、渲染、编解码,以及屏幕的采集,本地日志等内容,界面使用 DuiLib 进行开发地址https://github.com/yangpan4485/WindowsMediaSDK模块介绍音频设备枚举摄像头的枚举摄像头的枚举使用了 dshow 和 media foundation 两种摄像头的采集和渲染摄像头的采集也使用了 d
原创
2022-03-17 14:50:49
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本文讨论了Windows多屏幕采集录制的具体实现方法、采集过程中如何动态切换屏幕,如何将采集的图像输出为RTSP/RTMP流.进而方便在无纸化会议、投屏等应用场景中使用。
屏幕采集是实现实时屏幕共享的基础,本篇文章将详细介绍 Flutter 的屏幕采集实现。
在视频会议、线上课堂、游戏直播等场景,屏幕共享是一个最常见的功能。屏幕共享就是对屏幕画面的实时共享,端到端主要有几个步骤:录屏采集、视频编码及封装、实时传输、视频解封装及解码、视频渲染。一般来说,实时屏幕共享时,共享发起端以固定采样频率(一般 8 - 15帧足够)抓取
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2024-01-02 11:40:24
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技术背景好多开发者在传统行业监控的时候,跟我们对接Windows平台屏幕或摄像头RTMP推送|轻量级RTSP服务模块,有这个的一个技术诉求,他们需要同时采集到多个屏幕,并输出到不同的RTMP或RTSP URL,确保每个屏幕都可以被看到,本文基于此,主要介绍,如何在Windows平台实现多屏幕采集并实现RTMP或轻量级RTSP服务。技术实现我们知道,在 Windows平台上,可以使用 En
总之,使用函数可以方便地进行 Windows 平台上的多屏采集。通过定义回调函数并结合其他 Windows API 函数,可以获
作者 | 派大星星星星 现如今随着 Flutter 的应用越来越广泛,纯 Flutter 项目也越来越多,本篇内容主要分享的是 Flutter 移动端(iOS + Android)的屏幕采集的实现。概述在视频会议、线上课堂、游戏直播等场景,屏幕共享是一个最常见的功能。屏幕共享就是对屏幕画面的实时共享,端到端主要有几个步骤:录屏采集、视频编码及封装、实时传输、视频解封装及解码、视频渲染。一
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2023-12-29 14:01:52
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图像的采集过程图像的采集大致可以分为以下两个阶段:曝光时间以及图像的读取时间,所以采集一幅图像的时间,可以近似地认为是Frame Period = Exposure Time +Readout Time根据两种排布方式的不一致有两种常见的方法:“non-overlapped”的曝光和“overlapped”的曝光。1.non-overlapped在非重叠(“non-overlapped”)模式中,
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2023-12-07 16:02:41
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# 使用 Python 进行屏幕采集的入门指南
在这一篇文章中,我将指导你如何使用 Python 实现屏幕采集。作为一个刚入行的小白,你只需要按照步骤操作,就能实现这个功能。
## 整体流程
首先,我们来看一下实现屏幕采集的整体流程,可以直接以表格的形式展示出来:
| 步骤 | 操作描述 |
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原创
2024-09-10 03:54:56
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如果想要把手机的各个参数排个序,你们会怎么排?对于我来说,屏幕绝对是第一梯队。当使用手机时,屏幕的使用频率是极高的。一块好的屏幕不但能给人带来好的观感,让使用过程更加舒适,也能保护眼睛,减少手机对人体健康的影响。那么手机屏幕到底是怎么一回事,要从LCD和OLED讲起。LCD 屏幕中的东方不败LCD,全称Liquid Crystal Display,中文名液晶显示器。很多人都会听过这么一句话:LCD
一个好的推送模块,除了实现高效率的编码传输外,还要有好的音视频采集机制和灵活的架构支持,便于后期功能扩展,比
平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos4210)一、电容屏工作基本原理 触摸屏的工作原理概括来说就是上报坐标值,X轴、Y轴的值,从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的
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2024-07-20 18:36:31
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技术背景好多开发者跟我们做技术交流的时候,会问到如何快速实现Windows平台屏幕摄像头推流能力?一个好的Windows推送模块,需要注意哪些技术细节?技术探讨本文以Windows平台为例,谈谈我们对这块的理解。大牛直播SDK的RTMP推送|轻量级RTSP服务模块实现主要涉及到SDK的初始化、视频采集设置、音频采集设置、编码设置、推流设置以及实时预览和停止预览等功能:目前,以RTMP推送模块为例,
原创
2024-08-08 12:30:37
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Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务,做成高稳定低延迟的同
直播中的各个环节:1.采集采集是播放环节中的第一环,iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。Android 则不同,市面上硬件机型非常多,难以做到一个库适配所有硬件。PC 端的采集也跟各种摄像头驱动有关,推荐使用目前市面上最好用的 PC 端开源免费软件 OBS。2.处理「80% 的主播没有美颜根本没法看。」不光是美颜,很多其它的视频处理如模糊效果、水印等也都是在这个环节做。目
技术背景好多开发者,希望我们能系统的介绍下无纸化同屏的原理和集成步骤,以Android平台为例,无纸化同屏将Android设备上的屏幕内容实时投射到另一个显示设备(如Windows终端、国产化操作系统或另一台Android设备)上,从而实现多屏互动和内容的无缝共享。技术考量指标本文以大牛直播SDK Android同屏采集推送为例,介绍下我们前些年做Android同屏采集推送的时候,一些注意点:声明
原创
2024-08-16 15:14:30
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# Android屏幕推流RTMP
在Android开发中,有时候我们需要将Android设备的屏幕内容推流到服务器,以供其他设备观看。而RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时流媒体传输协议,常用于音视频的传输。本文将介绍如何使用Android开发实现屏幕推流到RTMP服务器的功能。
## RTMP推流库选择
在开始之前,我们需要选择一个合适的RTMP
原创
2024-01-04 06:36:23
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HiRes高采样率的必要性发这个贴子首先的原因是想纠正一个很多人对数字音乐都有的误解,那就是HiRes高采样率(比如96khz, 192khz等)肯定比主流的采样率(44.1khz和48khz)好,高采样率也肯定是必要的,因为很多人说他们自己明明能听出区别。实际有没有区别或者耳朵的感受我最后再说,我先来说说理论上是怎样的,因为很多人认为有区别的原因是和显示器分辨率类似的,1080p就是不如2K,4
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流和RTMP|RTSP拉流低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。关于如何实现Unity环境下低延迟的音视频解决方案。
原创
2021-07-12 12:37:43
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背景
Windows操作系统自问世以来,以其简单易用的图形化界面操作受到大众追捧,为计算机的普及、科技的发展做出了不可磨灭的功绩,也慢慢的成为人们最依赖的操作系统。在中国,90%以上的办公环境都是Windows,学校和各种培训班的培训内容也都是Windows,Windows操作系统已经渗入到各行各业,人们已经习惯了Windows的界面和操作习惯,IT计算机和Windows已经被习以为常的画上了等
原创
2021-07-27 14:53:17
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