一、事件的类别:
点击事件:tap;长按事件:longtap;触摸事件:touchstart、touchend、touchmove、touchcancel;其他:submit、input、scroll...二、事件的分类: 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。(点击事件、长按事件、触摸事件为冒泡事件)非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。(
这里写目录标题bind与catch的区别----------------点击事件(单击):bindtap双击事件长按事件:bindlongpress、bindlongtap长按与点击事件的执行顺序与关系----------------键盘输入事件:bindinput回车事件:bindconfirm输入框聚焦:bindfocus输入框失焦:bindblurvalue改变事件:bindchange-
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2024-10-30 19:47:55
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1、效果2、界面布局通过 bind 或者 catch 属性 来绑定相关事件,和触发时调用函数3、逻辑文件在 pages 中 填写 处理的 逻辑 :
原创
2023-11-21 10:17:30
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微信小程序点击事件与Vue不同,使用bind:tap而非@click。在wxml中定义按钮组件并绑定事件,JS中通过Page()方法。
事件定义一种用户行为一种通讯方式例如:点击事件(tap)、长按事件(longtap)、触摸事件(touchstart ,touchend,touchmove,touchcancel )、其他(submit,input)事件分类冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。WXML的冒泡事件列表:类型触发条件touchst
<input type="" bindinput="handleInput"></input><button bindtap="handtap" data-operation="{{1}}">+</button><button bindtap="handtap" data-operation="{{ ...
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2021-10-20 17:51:00
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事件,视图层到逻辑层的一种通讯方式,或者将用户的行为返回到逻辑层,当我们在组件绑定事件之后,当我们触发事件,就会执行逻辑层绑定的事件,处理回调函数,当页面的事件触发之后 页面上元素一些额外事件,通过事件对象传递给我们的回调函数 绑定事件的实例: 通过view标签来给他绑定了一个事件,事件名clickme,在index.js中,我们绑定了一个clickme的回调函数,在回调函数内,
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2023-12-16 15:24:25
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微信小程序事件绑定和点击事件<!-- 1 需要给input 标签绑定 input 事件 绑定
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2022-12-20 17:13:13
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uniapp 微信小程序 全局监听点击事件 实现全局事件监听并进行数据埋点
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2023-02-23 16:47:50
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wxml: data-参数名="值" bindtap="函数名" <view class="buy-button {{cap_select == 100 ? 'zp-active': ''}}" data-cap="100" bindtap="choose_cap"> <text>100ML \n
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2019-12-12 09:56:00
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微信小程序点击触发事件bindtapbindtap事件在wxml文件中绑定bindtap事件, <view class='wel-list' binng"></image> <text>C语言资料下载</text> ...
原创
2022-08-22 19:33:39
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接着上篇博客继续。 如下修改: 保存代码后,点击按钮效果如下:
原创
2022-08-22 17:45:57
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一、picker基本概念当然先看官方文档 picker说明搞清楚基本概念“从底部弹起的滚动选择器,现支持三种选择器,通过mode来区分,分别是普通选择器,时间选择器,日期选择器,默认是普通选择器。”几个主要属性:range: 选取范围,数据类型为Array / Object Array,mode为 普通选择器 时,range 有效;value: value 的值表示选择了 range 中的第几个(
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2023-11-28 11:48:30
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前一段时间出现了一个问题,微信小程序点击事件在开发者工具和真机测试都可以触发,在体验版和正式版都触发不了。经过排查,最后结果却是请求地址的协议写成了 http 正常应该是 https。线上请求一定要是https
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2021-05-09 00:06:59
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1 说明 基本思路是把图片划分为多个区域,点击图片的时候获取到坐标,判断是否在指定的区域内2 划分图片区域2.1 采集图片坐标的工具2.1.1 网址 2.2.2 说明 这个网址可以上传图片,然后用多个点画区域,获取到这些点的坐标 2.2.3 示例1)第一步:上传图片 2)第二部:在下方去操作,框出想要的形状 下面这里一
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。 看图,因为需要传递的数据比较多,所以我们通过dataset携带参数信息。
原创
2023-05-15 11:04:27
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前言:现在很多程序上都有左滑删除的效果,其实实现很简单,今天我们主要来记录一下小程序的左滑删除的实现过程。效果图:实现效果:当我们在该条记录上进行左滑操作时,整条记录跟着向左移动,同时右侧的删除按钮会显示出来。当我们点击删除按钮时,就会把该条记录删除掉。如果不想删除该记录,可以右滑取消,或者随意点击一个位置都可以使右侧的删除按钮隐藏回到原样。设计思路:首先在页面上每条 item 记录分为上下两层,
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2024-04-09 11:52:43
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在使用小程序的时候,如果点击很多次就会有可能导致页面假死甚至崩溃。那么微信小程序如何避免多次点击呢?小编带来了解决办法,希望能够对大家有所帮助。最近听产品经理常说,用户点击某个小程序按钮多次,后台还没处理完导致多笔记录生成,我们需要在用户点击后跳转到一个新的页面,其实这根本不是跳页问题,是程序问题,所以我们要尝试着避免多次点击。以前偷懒的时候,在前端我们可能会这么处理:var getUserDat
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2024-06-17 21:59:09
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事件的类别分为几种: 点击事件:tap 长按事件:longtap 触摸事件:touchstart; touchend;touchcancel;touchmove 其他:input;submit.... 其中前三类是冒泡事件,其他的称为非冒泡事件 其中点击事件用法是bindtap=“” 想要不冒泡的话 ...
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2021-10-29 09:59:00
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事件捕获:从外层节点到目标节点,依次向下 事件冒泡:从目标节点依次向外冒泡到外层节点
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2019-02-11 20:04:00
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