本文总结了作者关于WebGL教程系列的写作初衷与建议,探讨了WebGL的学习价值、发展趋势及资源推荐。
最终開始WebGL的演示样例了,......開始 使用WebGL的步骤,非常easy:1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文)。2. 发挥你的想象力,利用《WebGL參考手冊》中的函数,參考《OpenGL ES 2.0编程指南》和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作...
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2015-05-01 17:54:00
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WebGL运行环境要求及检测方法 WebGL的3D渲染功能需要特定的运行环境支持。硬件方面需要配备支持OpenGL ES 2.0/3.0标准的显卡(如NVIDIA、AMD或Intel UHD系列),并安装最新显卡驱动;软件方面需要现代浏览器(Chrome、Firefox等)支持。检测方法包括使用在线工具WebGLReport或编写JavaScript检测代码,可检查WebGL 1.0/2.0支持情况。常见问题包括浏览器禁用WebGL、显卡驱动过旧或硬件不达标,可通过升级浏览器、更新驱动或更换设备解决。开发建
讲述了WebGL光照生成的原理,并作出了实际案例。
原创
2021-11-01 11:22:37
382阅读
第1章-介绍WebGL 解决了用户在页面中绘制和渲染 3D 图形的功能,且使用户通过页面与三维图形交互成为可能,这项技术将在下一代开发用户易用直观界面中发挥重要的作用
原创
2022-09-13 13:54:29
1134阅读
通过绘制彩色三角形的示例,介绍了varying变量,顶点着色器与片元着色器之间数据传输的过程:顶点装配与光栅化。
原创
2021-11-01 11:22:40
372阅读
WebGL中使用纹理的实例:给地形贴上一张真实的纹理。
原创
2021-11-01 16:48:56
712阅读
在此提供链接地址: http://www.hiwebgl.com/?p=1058
原创
2012-10-22 09:36:48
3308阅读
本文转自:http://www.hiwebgl.com/?p=42WebGL中文教程Lesson 0 从零开始Lesson 1 三角与方块的故事Lesson 2 添加颜色Lesson 3 动起来!Lesson 4 真正的
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2012-02-02 11:21:00
239阅读
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详述了WebGL中生成阴影的ShadowMap算法。
原创
2021-11-01 11:22:35
654阅读
目录1. 概述2. 实例2.1. 数据2.2. 程序2.2.1. 文件读取2.2.2. glTF格式解析2.2.2.1. 场景节点2.2.2.2. 网格2.2.2.3. 缓冲,缓冲视图和访问器2.2.2.4. 纹理材质2.2.3. 初始化顶点缓冲区2.2.4. 其他3. 结果4. 参考5. 相关1. 概述一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件
初识 WebGL 什么是 WebGL webgl 在支持 canvas 的浏览器中进行 2d 或 3d 渲染。 webgl 程序除了有 Html、javascript,还需要加入着色器语言(GLSL ES)。 WebGL 使得网页在支持 HTML <canvas> 标签的浏览器中,不需要使用任何插件
原创
2023-04-19 20:59:24
411阅读
详述了通过WebGL读取、解析并显示glTF格式数据的过程。
原创
2021-11-01 11:22:34
2713阅读
In this lesson we cover setting up WebGL for use, including creating a canvas, getting the WebGL rendering context and clearing the canvas to a partic
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2016-08-25 03:48:00
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https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/ 原文地址3 WebGL Resources OpenGL manages several types of resources as part of its state. These are identified by integer object names and are o...
原创
2022-05-27 14:57:22
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WebGL
OpenGL ES
OpenGL
OpenGL ES for the Web
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2020-05-24 23:17:00
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WebGL ---------- 是一种3D绘图标准,允许javascript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过
原创
2023-06-26 06:42:44
126阅读
通过包围球来设置模型视图投影变换,显示合适的渲染位置。
原创
2021-11-01 11:22:38
332阅读