有小伙伴可能会好奇购买电脑内存条的时候,为什么要买2条8G的组成16G的内存而不是直接买1条16G的内存呢?下面这篇文章就为你解答。开头我先给出结论,2条内存组成的双通道比1条内存速度要快。在说内存双通道之前,我们首先要知道,内存的位宽和带宽的概念。我们以马路举例,假设马路就是传输数据的通道,而车辆就是数据,如果路面本身没问题,那么影响道路通行的关键因素就只有两个了,一个是限速,一个是道路的宽度(
我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)。的特点就是屏幕的宽度明显超过高度。目前标准的屏幕比例一般有4:3和16:9两种,不过16:9也有几个“变种”,比如15:9和17:10,由于其比例和16:9比较接近,因此这三种屏幕比例的液晶显示器都可以称为。此外,如果还有比较特殊的比例,例如25:9,当然也算。普通电脑显示
转载 2021-07-06 10:48:24
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我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)。的特点就是屏幕的宽度明显超过高度。目前标准的屏幕比例一般有4:3和16:9两种,不过16:9也有几个“变种”,比如15:9和17:10,由于其比例和1
转载 2022-03-16 11:34:09
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异形led显示不同于常规led显示,都是厂家根据客户的特殊需要定制的 。异形led显示顾名思义就是在传统LED显示的基础上变换了各种形状来呈现不同的效果。外形上更加新颖独,不同于常规led显示矩形、平面板状的外形,它的状各异,有圆弧、曲面、四方六面体、字母以及其他不规则的造型。功能上在传统基本功能的基础上能更好的适应建筑物的整体结构和环境。 目前异形led显示主要客户来源于
CNZZ 数据中心 市场分析报告 终端分辨率 content
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# 轮播 jQuery 实践与解析 在当今互联网时代,轮播(也称为轮播图或滑块)是一种流行的网站设计元素。它能够在有限的空间内展示多张图片或信息卡片,不仅提高了用户体验,还能有效地传达重要信息。本文将深入探讨如何使用 jQuery 创建轮播,并提供相关代码示例。 ## 一、轮播的功能 轮播通常具有以下几个功能: 1. **自动播放**:轮播在一定时间间隔内自动切换。 2.
原创 2024-09-01 05:33:29
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  刚买了一个树莓派4,用来做一个局域网内视频监控的功能。关于这个树莓派4,暂时粗略看了一下,硬件设计有较明显的改动:原先的一个HDMI接口改成了两个micro HDMI,显然是为了支持双屏幕(VNCviewer:???)。四个USB2.0接口改成了2个USB2.0和2个USB3.0接口。除此之外有意思的是,电路进行了重新布局布线,将原本位于底部的网络通信芯片移到了正面,这样芯片就可以粘上立体的栅
 一、Widget 、App Widget 、Web App 的概念       Widget最初的概念是98年一个叫Rose的苹果工程师提出,直到2003年的时候才正式为大家所知,不过随后无数大公司都开始接受并应用这一思路。现在我们看到在苹果系统里按下F4弹出的Dashboard里的小工具叫Widget,在Windows 7里
之前项目后台上传图片时需要对图片的高做限制,一开始百度了之后使用js进行判断,可是这种方式存在一定问题,后来就改在后台判断了。现在吧这两种方式都贴出来。一、用js获取:先说第一个方法:obj.style.width;这个方法,只有在标签里用style属性写进了width的大小,才可以获取到值,否则只返回的为空。看下面的demo: <img style="width:400px" src=
术语和概念屏幕尺寸屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。屏幕长宽比屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定
转载 2023-09-12 23:04:20
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NVIDIA英伟达的Multi-GPU多卡通信框架NCCL4NCCL是Nvidia Collective multi-GPU Communication Library的简称,它是一个实现多GPU的collective communication通信(all-gather, reduce, broadcast)库,Nvidia做了很多优化,以在PCIe、Nvlink、InfiniBand上实现较高
过去的一两年里,手机屏幕的尺寸已经不再像四五年前那样疯狂增大,不过得益于工业设计和屏幕封装技术的进步,通过提高占比,主流手机的屏幕尺寸依然在不断往上走。两年前的时候,市面上最常见的屏幕尺寸是 5.5 英寸,长宽比 16:9。到了 2018 年年中的时候,在手机物理尺寸并没有明显增加的情况下,最主流的屏幕规格已经变成了 6.2 英寸上下、长宽比在 19:9 左右的「刘海」。尽管如此,不少用户依然
在如今大部分手机厂商的情怀值还没达到老罗那种可以拿出来做卖点的情况下,优秀的硬件设计和过人的系统优化便成为了众厂商的法宝。得益于硬件的同质化,“占比”已经成为了手机外观中极为热门的词汇。早先Galaxy Note系列的大卖就已经证明了消费者对大手机的热爱。只是手机的体积不能无限增长,想获得更高的占比就只能从削减手机屏幕边框入手。   在窄边手机设计的道路上,国内厂商已渐渐取得了一定的成绩
文章目录前言一、一些前提概念1.1 常见大分辨率1.2 设备像素二、适配痛点三、关于rem四、关于px2rem五、适配方案5.1 rem自适应缩放5.2 css3缩放scale六、demo演示6.1 1366*768分辨率下大 rem适配方案6.2 1920*1080缩放150%的情况下rem方案6.3 1920*1080分辨率150%缩放下scale方案效果七、更新 前言基于现目前所做数据
# Android 全面高解析 在现代手机设计中,全面已成为一种趋势。无论是 AMOLED、LCD 还是其他类型的显示技术,全面的设计不仅提供了更大的可视区域,还使得用户体验更上一层楼。然而,对于开发者而言,了解全面的宽高比及其在 Android 开发中的处理是十分重要的。本文将深入探讨 Android 全面高的相关知识,并给出代码示例和流程图。 ## 什么是全面? 全面
原创 8月前
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# Android App适配 随着移动设备屏幕尺寸的不断增大,针对设备的适配成为了开发者需要关注的重要问题。在Android应用开发中,如何让应用在设备上能够正常显示并提供良好的用户体验是一项挑战。本文将介绍如何进行Android App适配,并提供相关代码示例。 ## 1. 使用ConstraintLayout进行布局 为了实现在不同屏幕尺寸下的适配,我们通常建议使用Co
原创 2024-02-26 05:44:12
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一 分支管理1. 新建分支在master的基础上创建新分支dev2. 推送分支将新建的分支dev推送到远程3. 切换分支4. 合并分支当我们在dev分支完成代码修改并测试通过后 需要将dev分支合并到master分支首先把dev分支代码全部提交(Commit+Push)然后切换到master分支再将dev分支合并到master分支最后更新master分支代码并提交(Commit+Push)5. 分
简介项目中用到获取图片的原始尺寸,然后适配高;网上的大部分前端解决方案,都是new Image()后,在onload事件中获取image的尺寸。在图片数量较多的时候,这样的获取效率实在是低下。所以就有了这篇文章。通过直接读取解析文件的字节码来获取图片的尺寸。 IMAGE_HEAD_SIGS var
原创 2022-07-18 10:10:56
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1、获取父物体时获取自身位置物体在场景中的实际坐标是自身和所有父对象的坐标相加的结果数值。假设游戏物体的层级是Background -> Deck -> Target,脚本附在target上,代码应该是这样:1. Vector3 posTarget = transform.localPosition 2. + tr
参考下面的博客:     http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/htmls/detail_13131903886716231.html Windows 7是目前使用最广泛的操作系统,如今Windows 7操作系统进入到大众生活已经有快两年的时间了,在这期间,各家游戏厂商推出的游戏也全面向Windows 7靠拢,但是很
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