接上篇:Vue集成three.js,并加载glb、gltf、FBX、json模型上篇就是创建材质的时候转BSP时,引入ThreeBSP的问题
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2022-06-27 15:28:51
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gui.js是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以快速创建可手动控制三维场景的UI交互界面,打开API文档中案例体验一下就能感受到。 (1)引入gui.jsgihtub地址:https://github.com/dataarts/dat.guinpm地址:https://www.npmjs.com/package
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2023-12-13 23:49:36
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threejs是webgl的一个库,通过它我们可以利用大量已有的api做出很好的3d图形. 第一部分:html页面框架 第二部分:Three.js中的坐标轴 我们要建立三位场景,那么一定是离不开坐标轴的。 创建一个场景非常的简单,就是var scene = new THREE.Scene(); 而创
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2017-02-19 00:54:00
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1、安装插件npm install three --save-devnpm install three three-orbitcontrolsnpm install three three-obj-mtl-loader stats-js2、import * as Three from 'three' import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/l
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2021-05-11 09:41:53
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VUE3 + Three.js 坑 1. 问题描述 将scene、camera、renderer、controls等变量用reactive变成响应式时,页面渲染会报错: three.module.js?5a89:24471 Uncaught TypeError: 'get' on proxy: pr
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2024-01-04 09:40:48
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VUE3 + Three.js 坑 1. 问题描述 将scene、camera、renderer、controls等变量用reactive变成响应式时,页面渲染会报错: three.module.j
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2024-01-03 14:24:59
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部分内容参考自:(1)Three.js百度百科:https://baike.baidu.com/it
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2022-11-02 09:17:54
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1、首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three
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2022-03-02 13:33:53
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2013-04-21 22:39:00
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
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2022-04-24 17:22:29
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使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script t
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2022-04-24 18:12:27
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Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器2.设置摄像机camera3.设置场景scene4.设置光源light5.设置物体object1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。 (1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成
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2023-05-31 16:19:45
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Demo代码地址: https://gitee.com/s0611163/three.js-demo Three.js Three.js下载 从GitHub上下载一个Release版本,https://github.com/mrdoob/three.js,本Demo使用的是r112版本,下载地址:t
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2022-04-30 14:08:22
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Three.js相机包含四种相机ArrayCamera 包含着一组子摄像机,常用于多人同屏的渲染,更好地提升VR场景的渲染性能StereoCamera 双透视摄像机(立体相机),常用于创建 3D 立体影像,比如 3D 电影之类或 VRCubeCamera 有6个渲染,分别是立方体的6个面,常用于渲染环境、反光等OrthographicCamera 正交相机,在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远
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2023-11-12 01:21:02
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three.js学习 6.25更新基础知识引入three.js(webpack搭建的环境)three.js核心组成场景(secne)相机 (camera)创建透视相机创建正交相机总结:渲染器 (render)创建渲染器:物体对象创建物体对象常用几何体三维二维常用材质纹理贴图(texture)灯光基本完整代码 基础知识右手坐标系 three.js中使用的都是右手坐标系,即图示右手大拇指指向x轴正向
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2024-04-07 12:49:24
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.03 - Materials and light</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <sc
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2022-04-24 17:37:13
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Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLL
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2022-04-24 18:11:51
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three
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2022-04-24 18:12:54
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什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。thre
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2021-07-14 16:47:45
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①基本光源THREE.AmbientLight属性为color使用此光源时,此光源的颜色将会应用到全局,即场景中的所有物体都有这种光源的颜色,通常不能将它作为唯一光源,它不会生成阴影②点光源THREE.PointLight属性有color,distance,intensity,position,visible单点发光,用于照射所有方向,不会生成阴影。color定义颜色,dis...
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2021-09-03 13:42:02
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