我们在使用vs进行开发调试的时候经常会遇到一个问题,就是当我们的主工程引用到其他工程更新的dll(我们经常采用copy到工程目录的方法)、亦或者当我们的多个工程引用到同一个dll文件的时候,我们怎么来配置: 1、将dll配置到环境变量: 这种方法当然是可行的,只不过当我们的工程位置发生变化,环境...
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2015-02-28 23:39:00
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vs工程生成dll文件及其调用方法1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件1.2、新建工程生成dll文件2、关于dll文件的调用 1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件 在工程开发中,我们往往需要将某个工程做成dll动态链
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2024-04-11 11:29:22
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一,C#调用 C/C++ 库函数1,UNITY的C# VS工程常常打不开 属性页,右键工程无 【添加引用】项。原因是VS的自带工具【适用于UNITY的工具】导致的。解决办法:VS-【工具】-【选项】-【适用于UNITY的工具】-【杂项】-【访问项目属性】改为true,然后重启VS, 就可以打开项目属性了2,C#工程的属性页与C++相差很大,它没有文件目录的设置项,没有LIB文件的添加和目
在开发时,可以经常引用带源码的DLL,但有时可以又要跟踪到源码里。解决:1. 引用Debug目录下的DLL,不要引用Release目录下的DLL。
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2011-03-01 16:15:00
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http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509前言在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝...
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2017-04-25 16:56:00
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# 从Go语言生成DLL并引用到VS
在软件开发中,有时我们会需要在不同语言之间进行交互,比如在C++或C#中使用由Go语言生成的动态链接库(DLL)。本文将介绍如何在Go语言中生成DLL,并在Visual Studio中引用并调用该DLL。
## 生成DLL文件
首先,我们需要创建一个简单的Go语言程序,并将其编译成DLL文件。
```go
package main
import "C
原创
2024-06-02 05:21:15
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文章目录一、需求目标二、解决方案1.创建两个空的游戏对象和两个脚本文件2.编写脚本3.脚本链接对象三、测试结果Good Luck ! 一、需求目标开发 Unity3D 项目时,经常需要在脚本 A 中调用其他脚本 B 当中已经定义的函数或者变量二、解决方案1.创建两个空的游戏对象和两个脚本文件 创建两个空的游戏对象,分别为 GameObject_ScriptA , GameObject_Scrip
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2024-02-26 22:30:29
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1. dll要强名.2. winform程序要添加引用dll(自动获得dll的函数调用定义),"复制本地"属性设false,因为下一步会动态加载dll,所以"复制本地"属性设true也没有意义,反而在程序目录增加一个dll文件,混淆视听.3. winform程序增加配置文件app.config,内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
&
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2023-06-12 17:42:20
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公司一些早期的项目,把所有工程都放到一个解决方案下了,导致整个解决方案编译很慢,而且也不便于类库的复用和维护。因此我们决定把工程按照功能划 分到不同的解决方案里头,然后定期发布dll到TFS配置库上固定的TeamProject下面,以后应用程序引用时就不添加工程,而是采用添加dll的 方式。但是现在遇到一个问题,发布dll一般会发布Debug和Release两个版本,那么应用程序应该引用哪个版本呢?理想情况下,开发测试的时候应该使用Debug版本,这样抛异常的时候调试很方便。正式部署到生产环境的时候可以使用Release版本,这样性能好一些。但是添加dll的时候VS只允许选择一个版本。我们知道
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2011-11-01 14:06:00
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已跳过加载符号 vs调试时,会输出加载信息,加载信息里面有类似这样的信息: “iisexpress.exe”(CLR v2.0.50727: DefaultDomain): 已加载“C:\Windows\assembly\GAC_32\mscorlib\2.0.0.0__b77a5c561934e0
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2019-10-08 11:40:00
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如果项目生成了.dll文件,但是没有生成.lib文件,这是由于项目的设置错误,应作如下修改:项目->属性->链接器->输入->模块定义文件,设置你的模块定义文件,默认为lib.def,也可以改成你想要定义文件的名称。注意,这里是模块定义文件的名称,不是.lib文件。仅以此作为项目开发过程中问题的记录,如有错误,望指正。
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2023-06-03 15:10:35
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# .NET Core 引用 DLL
在使用 .NET Core 开发应用程序时,我们经常会遇到需要引用外部 DLL 文件的情况。这些 DLL 文件可以是由我们自己的项目生成的,也可以是第三方库或组件提供的。本文将介绍如何在 .NET Core 中引用和使用 DLL 文件,并提供一些常见的示例代码。
## 引用 DLL 文件
在 .NET Core 项目中引用 DLL 文件非常简单。首先,我
原创
2023-08-20 07:56:02
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## Android引用DLL的流程
引用DLL是在Android开发中常见的操作,主要用于调用C/C++编写的原生代码。下面是整个流程的表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 准备DLL文件和相关头文件 |
| 2 | 在Android项目中创建jni目录,并将DLL文件和头文件放入 |
| 3 | 创建CMakeLists.txt文件,并配置相关信息
原创
2023-10-26 07:27:41
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动态库和静态库:动态库:全名动态链接库,用于将你的函数封装,让别人只能调用,不能看你的实现代码。由引入库和dll组成:引入库包含导出的函数和变量名,dll包含实际的函数和数据,运行时加载访问dll文件。 Windows API中的所有函数都封装在dll里面,最重要的三个:Kernel32.dll:包含管理内存、进程和线程的各个函数。User32.dll:包含用于执行用户界面任务,如窗口
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2024-06-12 20:38:54
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# Java调用DLL
## 简介
DLL(Dynamic Link Library)是一种包含可供应用程序调用的函数和资源的文件,它可以被多个应用程序共享。Java通过JNI(Java Native Interface)技术可以调用C/C++编写的DLL。本文将介绍如何在Java中引用DLL,并提供相应的代码示例。
## DLL的作用
DLL是为了解决代码复用和模块化的问题而出现的。它将
原创
2023-08-06 15:10:52
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Socket(套接字)始于Unix,即人们所说的BSD Unix。socket家族有两种:基于文件系统的和基于网络的。第一种是基于文件系统的,地址家族表示为:AF_UNIX(或AF_LOCAL);第二种是网络Socket,是基于网络的,地址家族表示为AF_INET(AF_INET6表示ipv6)。在Python 2.5 中加入了一种 Linux 套接字的支持:AF_NETLINK(无连接[见下])
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2024-09-05 10:05:47
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1. Dll typesThree:Win32 dllMFC regular dllMFC extension dll2. MFC extension dllBasic[MSDN]:An MFC extension DLL is a DLL that typically implements
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2009-05-10 18:35:00
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阐述调用dll文件的两种方式,并记录使用过程中出现过的错误。
最初调用DLL文件时,我曾犯过几个错误。下面记录几种调用DLL文件的方法以及容易出错的地方。 先来看看dll代码,仅含一个cpp文件,工程使用了多字节字符集:#define DLL_TEST _declspec(dllexport)
#include <Windows.h>
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2023-07-04 14:51:10
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本来我的vs2005是英文版的,DLL都应该的1033文件夹下,我安装sql2005中文版后,设置成了中文版,这时我引用系统DLL时总提示找不到2052文件夹下的DLL,我把版本改为英文后恢复正常
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2008-08-26 16:24:00
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今天在写通用序列化的时候发现JavaScriptSerializer找不到命名空间,那就去添加引用呗,找System
原创
2022-07-26 06:36:18
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