这类gpu crash是 texture 没有gpu address  调试方法 去看texture,  texture state 里面allocateMemoryBlock...这里面有gpuaddress 如果这个地址是空 ,但还采样了这texture 就会报那个gpu crash  texture unbound 这种问题 
转载 2016-05-27 12:00:00
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_var - 隐藏变量窗口。02. 签名dev_unmap_var( : : : )03. 描述dev_unmap_par隐藏变量
原创 2022-01-24 10:29:49
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_var - 隐藏变量窗口。02. 签名dev_unmap_var( : : : )03. 描述dev_unmap_par隐藏变量窗口。 这也可以通过按窗口标题栏上的关闭按钮来交互式地实现。 该窗口可以通过dev_map_var再次打开,也可以通过Window菜单交互打开。dev_unmap_var 已过时,仅出于向后兼容性的原因提供。 新应用程序
原创 2021-09-02 16:04:15
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_par - 关闭指定的可视化参数的对话框。02. 签名dev_unmap_par( : : : )03. 描述dev_unmap_par关闭可视化参数对话框。 这也可以通过按下对话框标题栏上的关闭按钮来实现。 该对话框可以通过dev_map_par再次打开。dev_unmap_par 已过时,仅出于向后兼容性的原因提供。 新应用程序应该使用 de
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_prog - 隐藏主窗口。02. 签名dev_unmap_prog( : : : )03. 描述dev_unmap_prog在MDI模式下隐藏主窗口,在SDI模式下隐藏程序窗口,使其不再可见。 它可以通过dev_map_prog再次显示。注意:在隐藏主窗口之后,没有机会进入并执行dev_map_prog算子。 所以要注意的是,dev_unmap_
原创 2021-09-02 16:04:16
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录 01. 概述dev_unmap_par - 关闭指定的可视化参数的对话框。 02. 签名​​dev_unmap_par( : : : )​​ 03. 描述dev_unmap_par关闭可视化参数对话框。 这也可以通过按下对话框标题栏上的关闭按钮来实现。 该对话框可以通过dev_m
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录01. 概述dev_unmap_prog - 隐藏主窗口。02. 签名dev_unmap_prog( : : : )03. 描述dev_unmap_prog在MDI模式下隐藏主窗口,
原创 2022-01-24 10:18:29
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豆子最近升级了一下Nimble的存储系统,创建了一个新的LUN,通过ISCSI添加新的datastore,然后在ESXi6.5上面执行了一个StorageVmotion的操作。整个过程都很顺畅,大概迁徙了10T的数据到这个新的LUN上。然后问题出现了。VSphereVCenter上显示原先的Datastore已经清空了,但是在我的LUN上,仍然显示占据了6.6T的存储空间!在ESXI6里面,这个问
原创 精选 2018-04-24 07:02:32
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user space进程退出时,进程的mmap资源将由kernel进行unmap user space进程退出时,会调用exit_mmap()将mmap都释放掉,callstack如下: do_exit exit_mm mmput __mmput exit_mmap mm/mmap.c /* Rel ...
转载 2021-11-02 14:57:00
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Vimium C常用配置(自用习惯) 点击设置里面有: 自定义快捷键: # Insert your preferred key mappings here. unmap <a-p> unmap <a-f> unmap <a-m> unmap <c-e> unmap <c-y> unmap g0 un ...
转载 2021-11-02 14:53:00
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先贴配置 后面有空写下对应函数的作用 settings.omnibarMaxResults=50; settings.smartCase=false; settings.modeAfterYank="Normal" iunmap(":"); unmap('og'); unmap('sg'); // ...
转载 2021-11-03 22:18:00
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说明: vSAN 6.7U1 开始支持虚机操作系统的 Trim/Unmap 指令,以有效地回收不再使用的存储空间。Trim/Unmap 指令是针对 SSD 特有的操作,传统的机械硬盘不需要特别的指令来释放硬盘空间,SSD 的独特工作机制要求用一条特殊的命令来标注已经释放的存储区块,这条指令在 SATA 接口上就是 Trim,在 SCSI 接口上就是 Unmap。现代的操作系统 (Windows S
原创 精选 2021-09-02 10:46:35
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 签名03. 描述04. 注意05. 参数06. 结果07. 附录 01. 概述dev_map_var - 打开HDevelop的变量窗口。 02. 签名​​dev_map_var( : : : )​​ 03. 描述dev_map_var用于在dev_unmap_var隐藏(unmap)之后,重新显示(map)屏幕上的变量窗口。原文描述:dev_
原创 2022-02-06 13:59:22
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SAM格式:1.FLAG说明: Each bit in the FLAG field is defined as:0x0001 p the read is paired in sequencing0x000sequence itself is unmap
类的加载原理背景准备_objc_init分析:environ_init:tls_initstatic_initruntime_initexception_initcache_t::init()_imp_implementationWithBlock_init()_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image
映射一个volume到多个SDC的时候报错如下: Error: MDM failed command. Status: Only a single SDC may be mapped to this volume at a time 从上图可以看到创建volume, 映射volume都成功了, 再映射一个的时候报了错. 暂时的解决方法如下: scli --unmap_volume_fr...
转载 2015-12-23 11:34:00
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手写HashMap优势 :代替Unordered_map,某些题会卡unmap。缺点:需要手写,代码量比调用库函数大。哈希模数表https://planetmath.org/goodhashtableprimes算法流程基于链式前向星。插入结点(ins) 就遍历图,如果找到就直接value++,否则新建一个结点。查找(find) 也
原创 2021-11-01 15:05:30
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映射map回忆上次缩写的细节上次了解到了:map映射可以定义映射:map;:查询映射:map:map;还可以取消映射:unmap可以映射到指定的模式:map所有模式:vmap可视化模式visual:nmap正常模式normal:omapoperartorpending被定义的键可以作为一个motion来使用:map!插入和命令行模式:imap插入模式insert:cmap命令行模式command可
原创 精选 2021-12-27 09:59:20
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手写HashMap优势 :代替Unordered_map,某些题会卡unmap。缺点:需要手写,代码量比调用库函数大。哈希模数表​​https://planetmath.org/goodhashtableprimes​​算法流程基于链式前向星。插入结点(ins) 就遍历图,如果找到就直接value++,否则新建一个结点。查找(find) 也是遍历图,如果找到直接返回value,否则返回0。 代码
原创 2022-01-20 14:14:24
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