Unity 之 三种抽奖示例一,跑马灯抽奖二,转盘抽奖三,老虎机抽奖 一,跑马灯抽奖效果图:设计思路:点击按钮 ,根据需求(概率)计算本次抽奖获得物品模拟转动 (先加速后减速), 一段时间后停止场景搭建: 一个按钮,一个组奖品(放到一个父物体上),一个光环(当前选中的那个奖品)实现代码:using System.Collections; using UnityEngine; using Unit
转载 2024-10-09 17:05:47
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目录一、转场简介1.1 什么是转场1.2 转场的应用二、Shotcut转场操作演示2.1 新建工程、导入图片素材2.2 图片素材拖入时间线,无缝连接2.3 后一张图片素材向前拖,覆盖前一张图片1秒左右,会生成一段单独的转场素材2.4 预览观看转场效果2.5 变换转场效果三、 盘点Shotcut的所有转场效果3.1 解散,相当于淡出淡入3.2 剪切,就是硬切3.3 横向条,就是横向擦除,可以从左到
一、症状从主场景切换到另一个子场景后,子场景里的3D物体都变黑,UI是正常的,可以看见,单独播放该场景,是正常的。二、问题分析这种情况通常是由于Unity的光照系统和场景之间的不兼容性导致的。当你从一个场景切换到另一个场景时,Unity会自动卸载旧场景中的所有对象和光照信息,并加载新场景中的对象和光照信息。如果两个场景中的光照设置不兼容,则可能会导致场景中的物体在切换场景后变暗或变黑。以下是一些可
转载 2024-02-12 20:28:27
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Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:新建摄像机创建摄像机: 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。设置摄像机动画添加Animatio
1、gameObject的旋转由transform组件统一管理,需要研究透彻它的几个旋转相关的API;      旋转是以物体整体(包括自身坐标系)为单位的,会改变物体位置、朝向,但不会改变物体中各部件的相对位置;2、三要素:旋转轴、旋转方向、旋转角度                &nb
Pixel Film Studios TRANSGLASS 激活版是一款FCPX磨砂玻璃效果转场插件,拥有48个不同风格的预设,包括文本选项,以及每个镜头之间多个转场样式。TRANSGLASS 允许用户根据自己的喜好更改每个过渡,需要的朋友欢迎下载! FCPX磨砂玻璃效果转场插件 Pixel Film Studios TRANSGLASS 官方介绍Pixel Film Studios的T
单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。1 单例模式的应用场景在使用 Unity 开发游戏的时候,经常会需要各种 Manager 类(自己创一个类)用于管理一些全局的变量和方法,例如最常见的 GameManager 用于记录各种需要在整个游戏过程中持久化的数据。本文以 GameManager 为例,假设我们有以下几个需求:1.整个游戏过程中必须有且只
本文结合unityAPI书写综合,并且但不限于网络相关内容资料整合而成。AsyncOperation是unity当中的异步操作协同程序其中的变量:allowSceneActivation:是否(true/false)允许在场景准备就绪后立即跳转场景isDone:该操作是否已经完成(返回一个true/false)priority:调整您的异步加载顺序progress:获取当前操作进度https://
转载 2024-04-02 11:26:52
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简介(下载地址)Ba-Scanner 是一款毫秒级扫码插件,同时支持多码、相册、闪光灯、焦距缩放、提示音、震动等等。新增支持自定义任意界面、任意点击事件,可以让扫码界面和您的应用更加匹配、美观。新增支持连续扫码,可设置时间间隔,亲测持续扫码万次不卡顿。新增支持设置扫码格式。新增支持自定义webview遮罩界面,可直接传html地址,本地、网络都支持(参考:“自定义webview遮罩界面”)支持同时
转载 2024-01-30 22:23:19
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Unity中实现简单的动画转场1 思路1.1 原教程的思路1.2 我的思路2 制作转场动画3 代码3.1 Transition3.2 SceneLoader3.3 测试4 成品 看了这个视频(油管)之后的想法。思路就是按着教程的思路。但是原教程是直接加载场景的(让我感到很迷惑),我打算把这个稍微改改,弄成异步加载场景的。1 思路1.1 原教程的思路做一个两个UI的过渡动画,分别是转场开始和转场
转载 2024-04-04 19:26:21
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Unity3D小功能 小技巧 小教程 小原理(持续更新...)1.Unity的.NET版本是2.0按道理来说,C#能用的功能Unity也能用,但是Unity的.NET却不是最新版要是用一些别的DLL或者接入SDK的时候有DLL,就会发现有一些DLL的.NET版本是4.0,Unity便无法使用这些DLL,相当困扰。2.关闭Request error提示 Edit→Preferences→Genera
转载 2024-06-19 08:32:44
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第一天内容很少  大部分时间用在熟悉软件 快捷键什么的很轻松啦聚焦:选择任何游戏物体( GameObject) 并且按F键、转换,旋转和  缩放: W 转换, E 旋转, R 缩放  旋转Scene场景: alt+⿏标左键 创建新地形 (Terrain):点击游戏对象(Game Object)-> 创建其他(Create Other) 。这会将“地形” 添加到您的项⺫ (
文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html  参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667  虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
转载 2024-07-23 13:29:34
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Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target添加Aim Boxing脚本
转载 2024-07-04 10:01:41
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题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载 2024-08-25 17:47:02
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 一直想弄个MMORPG ,发现了这个牛逼的插件,但我是小白,苦于网上没教程,就尝试下翻译技术文档,我技术渣英文渣,只求抛砖引玉引大神出来,有错欢迎指出来,我共享翻译文档,希望大神更正,我会在更正错误的地方打括号留下大神的名字重新上传翻译文档(:D)。翻译文档链接:http://yunpan.cn/cQC2J4GVzQcDf(提取码:777a)UlitimateMMORPG插件链接htt
转载 2024-05-14 14:38:55
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一:网络&联机游戏类插件1:Best HTTP - Asset StoreBest HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)Photon PUN+是一款制作多人
转载 2024-02-07 10:56:07
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目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
转载 2024-04-17 14:10:34
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