[unity learning] RPG Leaning(十)写这个文章的目的就是为了初学unity,然后更好的掌握unity的内容【主要是代码】 学习unity的途径是Brackeys 的教程; 接上篇: unity learning RPG Leaning(九). 关于这个系列的最后一篇目的一、加入Player和Enemy的血条 二、把模型变成骷髅头 三、把骷髅动画导入 四、攻击时延一、加入
在用Unity自带的Animation组件的过程,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充:1.得到当前Animation正在播放的动画吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快1 public static string GetCurrentPlayingAnimationName(this Anima
一、动画系统动画系统包含两个东西:1.动画2.控制动画啥时候播放的东西二、Animation(动画)1.创建Animation界面首先,有一个面板,名字叫做Animation我们的动画都是在这上面制作的。再来一个静止的图片,你通过上面过程打开是这样子的我们做动画,一般得有个物体,所以想做动画,也要先选择一个初始物体红框意思是:你什么物体都没有选择。当你选择一个物体后,就会出现创建的按钮。创建的过程
提及群集动画,相信大家都会想到一款生产必备插件—— Miarmy。Miarmy 是 Autodesk Maya 的一款群集动画插件产品,由中国的团队 Basefount(成都心智网络科技有限公司)开发,这款插件还夺得了2018年第70届日间艾美奖科学与技术成就奖!Miarmy 从电影到动画,从商业广告到游戏过场动画模拟,已被应用到全球许多项目中,包括漫威电影《蚁人》,电
unity中有一个动画组件叫Aniamtion 在制作游戏时比较重要; 其中基础的有三个,一个是物体的位置,第二个是物体的缩放(大小),第三个是物体的旋转; 首先在要添加动画的物体上添加一个Animation 组件 在这里我介绍一下这些选项: Animation组件参数解析: Animation:默认的动画; Animations:所有的组件, Size:组件的个数; Element X:组件;
转载 2024-03-08 21:05:41
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## Unity Android 无法播放 Animation 的解决方法 在使用 Unity 开发 Android 应用时,可能会遇到动画无法播放的问题。这种情况可能会导致用户体验不佳,因此理解如何解决这一问题显得尤为重要。本文将通过分析一些常见的原因,并提供相应的解决方案,帮助开发者排除故障。 ### 常见原因 1. **动画 Controller 配置不当**:Animator Con
原创 11月前
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Animation动画:我感觉这个动画编辑器并没有Animator好用,但是向我们这种程序员小白,只会程序的,如果想自己做一点东西,只能网上找资源,大部分都是旧版的资源,带的都是Animation动画,所以这里先记录一下Animation的使用心得: 这是unity中一个资源(一个角色),自带攻击,站立,行走,奔跑等的动作,这就需要将我们要用到的动画资源放到Animations容器,而Anima
转载 2024-02-27 21:04:12
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目前找到的解决方案是用代码加Event: 注意time不能超过动画的长度,否则会等这个时间
原创 2021-07-17 12:18:01
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Unity Animation动画系统Animation基础用法Animator动画状态机注意一些细节 Animation基础用法创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 注意:需要进入动画文件的Debug属性面板,否则会出现The AnimationClip 'xxx' used by the Animation component 'New Text' must b
转载 2024-05-05 20:12:39
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作者: 雨松MOMO Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑编辑动画的种类还是有限的
转载 2024-03-07 06:43:41
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1 动画回调函数        动画回调函数是指动画在开始时、执行、结束时回调的函数,主要有:OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove、OnStateIK。        1)动画状态判断Animator animat
前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作
原创 2023-01-05 12:51:33
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目录1. 简介1.2 Animation的工作流程1.3 在Animation旋转物体1.3.1 从外部导入的动画注意事项2. Animation Clips2.1 外部导入的动画2.1.1 Humanoid Avatars2.2 内部创建动画2.3 使用Animation Events3. Animator Controllers 3.1 Animation Parameters3.
转载 2024-04-01 09:35:57
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(六)Unity5.0新特性------新动画功能 unity 5.0 的新动画功能 这里是你能够期待的新动画功能高速概述 ! State Machine Behaviours状态机行为 在Unity 5 ,你会能够将StateMac
转载 2024-11-01 00:40:48
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Unity2017做帧动画会出现在关键帧选择了但是不起作用的问题, Unity5.X没有问题答:这个需要在选择完之后,在帧上进行双击表示确认选择。(反人类的设计)2018也存在同一的问题。
转载 2023-01-05 12:53:42
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为物体添加Animation动画步骤一:选中待提添加动画的物体,Window--->Animation(Ctrl+6),弹出下图视图窗口。注意:如果选中的物体无Animation/Animator组件,会自动添加Animator组件。如使用旧版Animation动画,可先添加Animation组件后再进行此操作。  步骤二:单击Create按钮,在弹出的对话框为待新建的
转载 2023-12-07 07:13:56
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Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。Animation Clip InspectorAtlas 部分设置描述Use Atlas这个animation clip全
转载 2024-06-22 00:49:49
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UnityAnimation一、Avatar1.创建Avatar(1)Legacy(2)Generic(3)Humanoid二、Animation视图1.动画时间轴(1)关键帧清单时间轴模式(2)曲线时间轴模式2.创建新动画剪辑3.支持的可动画属性4.曲线编辑5.添加动画事件三、Animator Controller1.动画参数2.状态机3.动画层4.Mute 和Solo5.目标匹配6.反向动
转载 2024-02-08 06:42:56
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在这个实例,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下:1.敌人能够自动跟随主角  2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡).3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现1)首先,新建一个场景  如图,场景里至少有两个角色: &nb
本文分享UnityAnimator播放动画后无法修改transform的问题在使用Animator时, 如果某些动画状态设计到transform的改动, 比如位置, 缩放等, 在默认情况下我们就不能手动修改该对象的transform相关属性了.比如动画修改了缩放, 不管该动画有没有执行, 只要在Animator的控制之下, 我们不管是通过代码还是通过Inspector面板都无法修改该对象的缩放值
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