快捷方式:飞行模式,可以用alt+wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游alt+鼠标左键:围着关注点旋绕:切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。ctrl+6:可以弹出animation视图基础概念:Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染至屏幕的网格渲染器当中Mesh Collider:Mesh碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰
这次是第一部分,仅仅实现了通过高度图动态生成地形的部分。假如以后有心情和时间,再来慢慢的补充多通道刷地形材质、动态刷地形和保存高度图等的功能吧。以前我都不喜欢公开脚本源码,都是一个个部分的单独讲解然后让朋友们自己去组合起来的,但最近时间实在是不多,所以还是直接提供源码,然后在源码上面写注释,大家自行的观看吧。源码在最下面。 首先直接把脚本拖到某物体上面,运行,就会出现了上图所示的一
转载 2024-05-07 15:45:25
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Creator2D横版游戏(2)背景图随主角移动上次教程做好了人物左右走,这次来做背景移动本次目标 1.背景图跟随角色移动 2.限制背景图移动范围,不出黑边 移动背景的脚本放在canvas上 说是背景在移动,实际上是移动相机 需要的属性@property({displayName: "相机", tooltip: "相机", type: Node}) camera: Node = null;
为了实现游戏人物外形的定制,专门研究了Unity示例程序 。对程序中动态载入身体各部位模型并进行组合的代码看了很久才明白。下面做一些备忘。首先需要了解几个基本对象的结构一、 SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制。主要数据成员包括var bones : Transform[] 骨骼var materials : Material[] 材质var shar
转载 2024-04-24 12:16:45
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这个游戏类似于飞机大战,游戏简单,但制作细节繁琐,可以做为新手的2D游戏的入门项目。它可以分为三个部分:1————场景的搭建2D游戏静态背景的搭建相对而言比较简单,只需将图片拖拽上去即可,但动态背景的搭建则需要一些技术问题。这里采用的是3D技术2D应用,首先要把图片设置成Repeat模式。然后去创建一个,Unlit类型的材质球,选择下面的Select将背景图贴上去 ,再创建一个立体的Quad小方块
好久没有更新博客,最近忙于其他事情了。今天玩了一下九阴真经,偶然发现里边有一个效果,如图显示:我们一步步来解释这个效果的原理,涉及的方面其实还挺多的。首先我们必须清楚地知道,在角色被遮挡的时候,已经暴露出来模型其实是分两次渲染,也就是该模型的着色器必然是存在两个通道的。第一个通道便是遮挡后显示出来的蓝色,第二个通道就是普通情况下显示出来的模型。第一步:前面的屋子没有能够遮挡住角色的渲染,那么说明角
Unity 入门笔记 - 06 - 场景控制&光效&视觉差前言:快结束了,已经过半了。坚持住。 目录Unity 入门笔记 - 06 - 场景控制&光效&视觉差一、下蹲二、场景控制三、场景光效1.准备插件2.发散、遮罩、全范围、多边形灯光3.法线贴图4.Volume四、视觉差 一、下蹲第二十讲:《Unity教程2D入门:20 趴下效果Crouch (bilib
Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第一部分】(基础篇)开篇简介基础准备工作路径部分模型模板模板数据文件的保存与管理新的模型数据模板顶点数据结构三角形数据结构ScriptableObject代码 开篇南无阿弥陀佛 苦海无涯,回头是岸之前再逛油管的时候,发现女神Freya Holmér的动态生成几何体的技术视频的时候Procedural Geometry,觉得十分有趣,但是百度
本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可以直接用来制作2D游戏。然而使用3D引擎来制作2D游戏会让游戏画面更加附有立体感,因为2D游戏中Z轴永远是0,而3D游戏中Z轴是可变化的。        接着说说在Unity3
转载 2024-05-20 20:47:19
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Unity3D制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格
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在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏。目前市面上
                上节我们实现了踩机关开门的场景交互,这次试一下敌人的创建。按照惯例,一、设置敌人        资源包中提供了俩敌人的预制件。一个咬人的一个吐痰的。吐痰怪因为
创建玩家和敌人 在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。 创建玩家 创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。 我们会一步一步的来探索这个过程。 先从sprite开始吧。 添加sprite 同样,下面回事我们会用到的图片: (右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文
        除了地面,地图上还会有很多装饰物体等等,比如箱子房子之类的,接下来我们对这种类型的物体进行设置。三、装饰世界        在 Project 窗口中,选择 Assets > Art > Sprites > Environment。选择 Meta
具有简单机制和像素化图形的怀旧游戏可以唤起资深游戏玩家的美好回忆,同时也让年轻的受众群体趋之若approach。如今,许多游戏都被标记为“复古”,但是要花费大量精力并计划创建一个真正具有怀旧外观的游戏。这就是为什么我们邀请Mega Cat Studios的人们来帮助我们谈论这个话题。在此博客文章中,我们将介绍为NES风格的游戏创建真实艺术品所需的一切,包括重要的Unity设置,图形结构和调色板。位
就直接用直接Live2d2.x练习那个项目开始做GalGameimage.png 直接包往里面导入 素材都已经被设置为精灵了就不用改了 然后先更改鼠标样子 image.png 鼠标的精灵图片设置为Cursor image.png image.png image.png 这里就OK拉 image.png 创两个场景进入Start开始制作 image.png 设置相机 照射类型 背景颜色
1. 什么是导航网格 #NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线, 并沿着该线路到达目标点.自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、
转载 2024-05-16 07:52:30
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1.配置Unity3D调试环境在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法:点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口  选择MonoDeveop即可。 在编辑器中打开调试开关方法:在编辑器中点击”Tools“----”Options“,弹出如下窗口  选择”Unity.exe“文件即可。二、Array(数组)
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