:: 产品概述 :Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)Unity3D——AAA级游戏开发引擎 Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品
下载xampp:https://sourceforge.net/projects/xampp/ (非官网) 链接:https://pan.baidu.com/s/1AYFPmUCZ51yHJdp-f0A7-Q 提取码:dtxg 下载weicms:https://coding.net/u/weiphpdev/p/weiphp4.0/git(git) 链接:https://pan.baidu.com/
5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了28.7%,其实5.6.4的使用率时22.4%,5.6.3的使用率时22.0%主要问题:5.6.4及之前的版本,觉着加载比较慢,UWA建议尝试升级到5.6.5及以后的版本以下是对5.6.0版本的分析1.修复Resources.Load不再拖延LoadScene和LoadSceneAsync。2.修复了导致启动画面缩放不正确的回归 3.修复了在应用
转载 2024-03-13 10:41:39
713阅读
简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
转载 2024-04-18 09:29:15
93阅读
文章目录性能分析客户端优化指南服务端优化指南行动指南 性能分析分离热点区域技能释放、AI系统、物理碰撞等;扎实的OS与底层知识线程挂起; 频繁的IO操作做好开发日志使用性能分析、内存分析等工具持续关注项目性能问题客户端优化指南算法优化(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯内存优化和GC回收内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (
转载 2024-06-06 10:41:18
86阅读
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上 如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等   初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss 这是在vray上的次表面散射效果 这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:   左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布) 各参数如上为: S:BSSRDF结果 Rd
unity小球吃方块开发过程你将学会用unity开发小游戏的基础知识吃方块游戏超详细全教程,保姆式教学包你学会一、创建对象创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。二、添加脚本创建脚本使小球动起来,并用键盘控制小球的运动。三、控制相机跟随控制相机跟随小球移动。四、旋转对象控制小球移动范围并加入可旋转的金币。五、碰撞检测实现小球吃掉金币效果。六、显示文本在小球吃掉金币时显示分数以及吃
转载 2024-05-07 19:39:21
115阅读
本日目标:补充一些动作,添加触发检测 思考如何让游戏一直进行下去 处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。 在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。public AnimationClip AmimeBend; public AnimationClip
最近在研究新版本的问题,下载了一个2021的版本,但是忽然发现,自己2017用了很久之后,新版本不会用了,汗颜。。。。然后又研究了一下新版本,顺带给大家普及一些Unity版本方面的知识。一、版本选择Unity分为三种使用版本,分别是个人版,加强版和专业版,咱们小门小户的,的都是免费的个人版,这一点不用多说了。Unity Personal(个人版)  免费版(一般来说是10万美金以下)
转载 2023-11-04 17:32:41
147阅读
unity稳定版本In response to recent user feedback, we’ve decided to make a full public beta of Unity 5.4 available in addition to our current stable release (5.3.4). This is a direct result of our dec
版本。     mysql数据库版本:Preconna Server ,MariaDB还是MYSQL     1.mysql三种存储引擎         mysql提供了两种存储引擎,MyISAM,InnoDB.xtraDB         MyISAM没有日志
转载 2023-11-12 17:12:21
167阅读
这个游戏引擎大名鼎鼎,容易学,能很快弄出很多好玩的游戏。Unity3D有个好处,是兼容往下的版本。这一点起码比起隔壁的Cocos2dx好多了,Cocos2dx现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上的版本玩就算了,还和2.x的语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉的SSH三大框架现在更到面目全非,各位玩JAVAEE的都懂……Unity3D其实也和SSH一样,不是版本越新越好,虽然现在U
1、快速入门1.1 学习目标1.2 程序与普通网页开发的区别运行环境,程序是运行在 微信环境中的API ,程序无法调用 DOM BOM,但他封装好了 一些 API开发模式1.3 体验微信程序注册程序激活信息登记1.4 注册1.5 获取程序 AppID在 程序 官网,进入 开发 => 开发设置 => 即可看到 AppID1.6 安装微信开发者工具1.7 扫码登录到微信开发者
Unity2020环境搭建前言安装Unity Hub安装激活许可证设置安装路径安装Unity在Hub中直接安装在网页中跳转到Hub中安装(推荐)下载安装包后离线安装(不推荐)使用VS编辑器电脑中没有VS电脑中已有VS使用Rider编辑器总结 前言各位在安装Unity的时候可能经历过不少挫折,动不动就安装失败,所以在此写一篇博客总结一下,以便没有安装过Unity的同学少走弯路,此教程以Window
转载 2024-02-25 13:02:50
9阅读
unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结。 Unity开启meta。meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本
通过关键词引流当用户需要某个程序时,都会习惯性在微信当中进行搜索,而名称与用户搜索词相关的程序,就会优先展现给用户。所以,企业在确定程序名称时,可以选择那些用户经常搜索的词,这样用户就能搜索到企业的程序。并且程序开通越早,排名就会越靠前。社交裂变来引流众所周知,程序需基于微信运行,而微信又是最大的社交软件,故而企业在对程序引流时,就必须要重视社交层面的引流。比如将程序分享到微信群,
这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放开)
转载 2024-05-12 23:35:11
424阅读
1、弱网络下的断线重连玩家在游戏过程中,所处的网络环境是复杂多变的,可能是wifi的网络不稳定,或处在3G甚至2G的环境下等。在这些情况下,网络游戏会由于网络或包量等原因而出现延迟,拉拽,甚至掉线等问题。对于这些问题,一方面要对程序的包量和通信进行优化,从根本上减缓网络压力。另一方面,在出现网络异常的时候,保证玩家能重新连接到服务器并继续游戏,并且体验良好。网络的“弱”主要体现在延迟和丢包率大两方
Unity3D 项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;   02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;   04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;   05、不要去频繁获
Unity笔记-15-2048小游戏搭建UI框架首先创建一个Canvas画布,作为UI的承载体创建一个Panel取名为PanelMain,作为游戏的主要运行画面在PanelMain中创建一个Image作为游戏主要画面的背景,给予Grid Layout Group组件,设置对应的参数,以达到让它的Child-Image对象能按行列准确排列即可,如下图然后依次制作出完成UI,如下图GameOver会有
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5