前篇链接:Unity之C#学习笔记(4):Unity旋转的表示——四元数 Quaternion(上)在上节中,我们学习了代表无旋转的静态量Quaternion.identity和将欧拉角转换为四元数的方法Quaternion.Euler,它们在初始化中很常用。在这节,我们讲解另外两个方法Quaternion.LookRotation和Quaternion.Slerp,它们能为你实现实时追踪目标的
转载 2024-08-18 14:44:59
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Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有
转载 2024-05-14 15:00:45
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int time = 1; void Update() { time++; this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time); } void OnDestroy() { time = 0; }
原创 2022-07-25 10:28:43
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[unity Button旋转](unity3D Button应用 长按按钮实现物体旋转,松开时停止旋转) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public cl
Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解了这个就好办了,我虽然不会旋转Camera,但是我会旋转Cube啊,把Cube设置为Camera的paren
转载 2024-03-09 19:39:50
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文章目录四元数Unity中使用四元数表示旋转案例描述代码注 四元数四元数用来表示一个物体的位置,或者旋转。这两种其实是等价的。我们可以说一个三维向量可以表示一个物体的空间位置,也可以表示位移。因为任何一个三维向量可以表示原物体相对于位置的位移。同样,一个四元数表示的物体位置也可以看作是一个物体相对于初始四元数的旋转Unity中使用四元数表示旋转Unity中,记录一个物体相对于初始位置的旋转
窗口界面以及菜单Scene 场景编辑窗口,用于对场景的设计以及物体的处理。 可以自由的漫游整个场景,拖动物体等等。 第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。 不得不,再次花点时间系统
转载 2024-05-16 21:35:41
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Unity中,旋转是指将对象绕其自身的某个轴旋转一定角度的操作。 Unity提供了多种旋转方法,以下是其中的一些: 如果需要缓慢的旋转可以使用第4,5两个方法之一 Unity官方还提供很多方法,可以参考官方文档1.Transform.Rotate方法Transform.Rotate方法是最基本的旋转方法,它可以将对象绕其自身的某个轴旋转一定的角度。其语法如下:public void Rotate
转载 2024-02-25 07:48:02
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        在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代
今天总结的东西有点多,也很重要(包括了物理,数学函数以及勾股定义的应用,不得不说Unity3D真牛)同时也实在想不清楚今晚我是不是自己变聪明了(小小自恋下) 居然能记下这么多东西  嘿嘿一、首先 ,有两段代码都可表示围绕一个东西旋转代码 1. //定义一个旋转速度 2. float trunspeed=25.0f; 1.模型自己设置好以自身为中心点,那么旋转代码如下 1. //
一、网上能见到的拖拽旋转代码它们都是沿着自身的某两个轴进行rotate,代码通常如下:float XaxisRotation = Input.GetAxis("Mouse X") * RotationSpeed; //float XaxisRotation = Input.mousePosition.x * RotationSpeed; float YaxisRotation = Input.G
转载 2024-02-21 11:32:31
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问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来。一、问题的解决:如何让物体绕自身轴旋转直接上关键代码:player_cube.Rotate(-90
在一个物体的监察面板中,Transform组件的第二项Rotation就是物体旋转,三个值分别是物体沿xyz轴旋转的角度,称为欧拉角(Euler Angle)。但是如果我们像xyz坐标那样用这三个值来表示物体旋转,则可能出现万向节死锁(Gimbal Lock)、插值不平滑等问题。在Unity中,旋转的完整表示不是由3个,而是4个数字:x, y, z, w构成的,而且前三个值也不等于欧拉角。这种
using UnityEngine; using System.Collections; public class rotation : MonoBehaviour { public static bool Kongrotating = true; //----------------- 初始参数 ----------------- //--旋转速度 p
一、前言     在Unity中通过控制物体的Transform可以很容易的对物体进行旋转、平移和缩放,得到一些简单的动画效果。但是有个不好的地方是,一旦这个物体上有碰撞体的话,会跟环境发生碰撞。我就就想能不能在不麻烦特效动画那边的情况下,自己用Shader去处理一些基于模型顶点或贴图的dong动画效果。如图所示是我完全使用Shader处理处理的顶点的xuan旋转、平
转载 2024-04-28 15:07:20
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写在前面,本人刚刚开始接触代码和U3D没几天,有很多地方都还是很不规范,如果有什么不规范的地方希望各位大佬提个醒,轻喷。接下来来看看问题 之前在做一个VR练习的时候,遇到了一个相机围绕物体旋转的需求,虽然在U3D中是完美运行的,但是导出到三星手机中确出现了问题,接下来先来看看我的代码然后再讲讲我自己的解决思路。代码如下 using UnityEngine; using Sy
转载 2024-08-07 20:06:53
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以前不在意,但现在旋转的时候乱七八糟的,搞的很烦,特来研究一下这里不讲基础知识,比如x轴指向物体的右方,Inspector面板中x表示绕x旋转等等。若有疏漏,敬请指出。 unity中使用欧拉改变角度时并不会按照直觉中的来,你以为旋转是按照物体本身坐标系旋转的。像这样:然后你写了一段欧拉的代码://inputEulerX为判断是否按着x返回的值,按着返回1,否则返回0。shiftMulti
转载 2024-05-30 07:52:20
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U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转旋转。然而polygon collider却不会。 补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转。 当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围
转载 2017-06-07 11:58:00
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Mac触控板怎么用?很多刚入手macbook的小白用户可能有同样的疑问,今天macdown小编就帮助mac小白解锁Mac触控板新技能。快来跟macdown一口气了解Mac触控板的使用小技巧吧,是时候扔掉鼠标了。 设置触控板点击屏幕左上角的苹果按钮,选择系统偏好设置,在弹出的对话框里选择触控板,把三个选项卡的选项都勾选上,如图: 然后我们返回上一页,选择辅助功能,找到指针控制
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