前言:下面文字适用于对AssetBundle有一点了解的朋友,阅读大约10分钟,AssetBundle基本概念等知识可以网上找一下。 1、打包API的变化 Unity5.x中,AssetBundle相关的API做了极大的简化,合并了多个情况的函数,合并了资源和场景打包函数。  1、资源 unity4.x :  BuildAssetBundle,BuildAssetBundle
转载 2022-11-29 20:35:22
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 导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图     1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】    2.
转载 2024-04-01 17:30:47
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Unity5.x新依赖打包及加载demo:​​https://pan.baidu.com/share/init?surl=dELvfZb​​ 密码:m4q2 Unity打包AssetBundle自动分析资源依赖关系(包括UGUI图集打包)作者:​​漫漫之间n​​原文:​​javascript:void(0)​​前提说明:本文只是针对Unity5.x及以上版本打包AssetBun
转载 2023-01-05 11:03:19
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第四章 3D基础知识4.1 Camera摄像机参数:clear flag : skybox, solid color, depth only,don’t clear background 背景色 culling mask 摄像机将看到勾选的层,忽略未被勾选的层 projection 投射方式 透视 正交 filed of view:透视模式的视野范围 size:正交模式摄像机视口大小
unity5.x中可以使用 Translate来移动某一个游戏对象,如下:m_cube.transform.Translate(Vector3.up)此代码使m_cube向上移动,其中,vector3.up是向上移动的意思,直接可以使用vector3或者vector2调用。在unity5.x中我们可以使用GetComponent来获取到组件,
原创 2022-02-22 18:06:41
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unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下:float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下: 其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响,意思就是
原创 2022-02-22 18:06:10
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好消息:UnityVS免费啦 好消息:微软收购了UnityVS公司,UnityVS免费啦 下载地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity
原创 2021-07-20 17:43:04
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UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用 一些废话Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉
vs
转载 精选 2014-11-11 09:59:06
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Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结 最近整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。
原创 2015-04-11 13:36:06
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教程测试说明:软件版本:Unity 4.5,Visual Studio 2012测试时间:2014.8.5Unity交流QQ群号312315390最近刚从群里看到信息UnityVS插件团队公司已经被微软收购,经过微软对UnityVS插件整合后,现在使用Visual Studio已经不在是噩梦。UnityVS下载地址http://unityvs.com/&nb
原创 2014-08-05 16:40:04
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Unity5.4.0F3 发行说明中文版(不包含bug修正部分) 因为工作需要自己临时翻译的,不免有错误的地方,请大家见谅,欢迎帮忙修正,后续有时间会把bug修正部分也一并翻译过来。 新特性 1. 编辑器:编译工程及AssetBundles时加入可选项“strict mode”,编译过程中如果发现任何错误(甚至没有致命性错误)都将中断编译。 2. GI:最终(光线)采集烘培加入滤波去噪。 3.
(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle(2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName,每个assetbundleName对应一个Bundle,即assetbundleName相同的资源会打在一个Bundle中。(3),我们还可以在Inpector中设置另一个名字,即variant(变体)。在打包时,varia
转载 2024-05-19 09:28:23
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Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And  to answer popular question – yes, we want this shader t
转载 2024-03-18 23:34:18
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Unity 5 unity5是否是移动端游戏开发王者?导语:Unity 于2015年3月5号推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5.0同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。unity5 支持多达21个不同软硬件平台,这些变化将为u3d在游戏开发市场带来怎样的变化呢? unit
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听
转载 2024-04-24 06:24:51
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WebView篇安卓WebView一,安卓weiView接入如下,在安卓程序启动时调用下面方法private void InitWebView() { //动态创建一个WebView对象并添加到LinearLayout中 webView = new WebView(this); WebSettings webSetting=webView.getSettings(); webSetting.
转载 2024-05-24 13:20:51
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第一章 基础知识1.1unity简介1.2unity的历史1.3下载与安装1.4打包与发布设置sdk、jdk的路径 player 设置界面:公司名、产品名、图标 Resolution and presentation:游戏屏幕的朝向 Splash Image:设置应用启动画面 Other Setting:PlayerSettings.bundleIdentifier,应用程序的bundle
转载 2024-03-28 09:20:23
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1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情景,选择不
转载 2024-05-25 18:10:54
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目前整理Unity4.x 项目升级Unity5.x以及Unity2017.x 过程中出现的各种常见异常问题,与大家经验共享。按照问题出现
转载 2018-07-26 16:55:00
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pve5.X支持到2020年7月,到时系统将不能获得新的生机包,但对服务没有什么影响,可以生机,也可以不生。
原创 2020-05-08 09:48:10
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