1、介绍2、滚一个骰子3、导入模型4、添加脚本5、方法6、识别骰子上的随机面值 客观的这篇文章的主要目的是给你一个关于如何在Unity 3D中掷骰子的想法。 第一步介绍1、构建一个棋盘游戏,但对骰子有问题;这里是一个示例代码,演示如何像真正的骰子一样掷骰子,以及如何在游戏控2、制台上识别骰子的表面值。3、这个问题分为两个主要部分:4、如何掷骰子?5、确定在1和6之间的随机整数(
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2024-05-18 03:06:15
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效果预览游戏介绍● 点击屏幕,根据按住屏幕的时间,进行蓄力,时间越短,发出去的力越小,时间越长,发出去的力越大,超过了最大力,再次从最小里开始,球从篮筐中穿过得1分,否则视为不得分,由于做的是demo,就没有其他限制,可以根据需要尝试修改。工程结构介绍● 游戏就1个场景game,所有游戏的元素都放在这个场景上,场景内3D元素主要3个,3个元素都会挂在弹力和摩擦力设置的PhyMa
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2023-11-22 16:49:33
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前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。需求分析游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记录以及公众号的识别。但由于游戏是2D游戏,却有一个仿3D效果(篮球投出后离我们越来越远以及穿透篮网),同时要让篮球与
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2021-04-07 11:04:56
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# 教你实现一个 Python 篮球投篮游戏
## 一、概述
在这篇文章中,我们会一起学习如何使用 Python 来实现一个简单的篮球投篮游戏。这个游戏的目标是模拟玩家进行投篮,玩家需要尽量投中目标。我们将使用 Pygame 库来创建这个游戏。
## 二、实施流程
在开始编写代码之前,首先要明确游戏开发的流程。下面是开发这个投篮游戏的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤
原创
2024-09-06 05:07:40
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unity3DGUI设计中文教程:http://url.cn/FxePDU unity3D机器人之战游戏中文教程:http://url.cn/FTMBJY unity3D切水果游戏中文教程:http://url.cn/G4Qepk unity3D克克星游戏中文教程:http://url.cn/G4Qepk unity3D投篮游戏中文教程:http://url
原创
2013-07-31 15:49:00
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问题描述: 跟哈希算法的碰撞检测有点类似,不过要简单很多。 算法内容:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int p,n; cin>>p>>n; int pss[p]; for(int i=0;i<p;i++)
原创
2022-07-06 09:33:34
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1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息
10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分
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2023-07-23 16:13:39
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# 如何用Python做投篮游戏
在这个项目中,我们将使用Python编写一个简单的投篮游戏。玩家需要通过键盘输入来控制投篮的角度和力度,然后计算球的轨迹,判断是否进球。游戏会记录玩家的得分,并在游戏结束后显示最终得分。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
Start --> Input_Angle
Input_Angle --> Input_Pow
原创
2024-03-26 07:33:39
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这是一个微信端的,投篮小游戏。游戏规则如下: 点击开始,进入游戏,按住右下角红色按钮控制投篮力度,3次进球以后游戏难度将会升级。45秒内您的进球数将会计入排行榜,最终排行榜上的名次可以获得相应奖励,快来投篮冲榜领福利吧。一、动画效果 做微信项目,相信大家和我一样,已经习惯了放弃使用jQuery,转而使用zepto。但是zepto并没有集成animate()方法。因此若想使用动画,用不想做兼容处理
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2024-04-03 21:24:41
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该图片由F. Muhammad在Pixabay上发布前言承接上文,作为一个经常逛b站的肥宅,近期b站上除了流行"品如”素材的视频,更多的莫过于蔡xx打球视频的了,有模仿的,有对比的,有手绘的,更过分的是竟然有人在命令行输出了他的打球视频,不过视频中的动画好像是用某个软件生成的txt文件,看到这我就在想既然都可以用txt输出了,为啥不能用python在命令行中输出呢?说到这我便开始搜索资料,然后制作
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2023-11-22 15:01:24
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昨天在新员工培训中分享了一个测试,测试设计非本原创,解释是自己理解的,有不对之处,还请海涵。
投篮游戏,有三个点可以选择: A、距离篮筐很近(篮下) B、距离篮筐适中(罚球线附近)
C、距离篮筐很远(三分以外,中线附近)
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原创
2012-08-21 09:50:02
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3. 针对模型中的每个物体的每个面进行Ammo物理构建。5. 创建篮球 设置篮球的球体Ammo数据。6. 按住键盘蓄力,抬起键盘投篮。2. 加载球架和场地模型。
原创
2023-04-03 13:46:19
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Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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2024-08-22 15:54:16
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此案例主要是针对光线投影法碰撞检测功能的示例,顺便做成了一个小游戏,很简单,但是,效果却很不错。投篮小游戏规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照碰撞检测来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能。Wpf 和 SkiaSharp新建一个 WPF 项目,然后,Nuget 包即可 要添加 Nuget 包Install-Packag
原创
2023-05-16 21:51:49
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篮球比赛中的投篮选择参加过篮球比赛的同学,在球场上是否有这样的经历? 当上一次投篮未命中时,你会倾向于比上一次更近的距离出手投篮,当上一次投篮稳稳命中时,你会想尝试下比上一次更更远距离的出手。于是,抓取了一些NBA球员的数据,来看看他们在这些情况下,做出怎样的投篮选择?1,数据准备本次的数据来自于 https://www.basketball-reference.com/,这里有很多有意思的数据,
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2024-02-02 19:48:32
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什么是反射投影 反射投影是记录给定图像中像素点如何适应直方图模型像素分布的方式(估计你看了这句话还是不懂)。 英文的解释是这样的:a way of recording how well the pixels of a given image fit the distribution of pixels in a histogram model.(还是不懂?) 简单地讲就是就是先计算某一特征的
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2024-09-12 13:55:16
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。  
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2024-08-29 15:07:47
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Unity 开发的十个实用小技巧Unity Tips 1 初学者往往会发生在Play的模式下修改东西,然后造成Stop之后所有的修改都恢复到调整前,这是因为大多数的属性本来就不能在play下被修改,但由于提示不明造成困扰,其实你只要到Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,然后你就可以很容易分辨是否在播放模式了。Unity Tips 2 要简单
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2024-06-18 15:37:24
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