Unity中网络游戏肯定要考虑时间的同步问题,因为每个网络客户端因为网络的延迟不一造成进入游戏主界面的时间不一样,如果不考虑解决这个问题,就会造成不同客户端的游戏时间不同步,比如倒计时可能就会有先有后,这肯定不能满足游戏的要求。以我现在开发的网络对战游戏主题游戏为例,相对来说这个案例具有一定的通用参考价值,游戏实现的逻辑应该是:允许不一样网速或者客户端(当然我的游戏支持多客户端,这个根据游戏开发定
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2024-04-04 10:44:20
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前言:很多实际项目中,我们都需要对当前整个屏幕进行一些特殊处理,那再ASE中其实可以非常快速的实现,下面就跟着教程试试吧。创建材质:● 右键 - Create - Amplify Shader - Legacy - Unlit ● 在创建出的Shader上右键 - Create - Material - 起个名字 ● 打开ASE编辑器。初步实现:在ASE中,想要抓取屏幕内容,只需要了解两个最重要的
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2024-04-25 20:56:20
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unity创作的vr场景Many Unity creators have achieved critically acclaimed success by participating in the Sundance Institute’s New Frontier Exhibit. Never heard of New Frontier? New Frontier was created
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2024-10-15 15:27:39
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1、搭建传送带模型 此处对传送带模型记得添加box collider组件创建小物件也需添加box collider,同时创建在传送带上方,需添加刚体组件rigidbody修改传送带颜色与被传送物件区分2、创建脚本在传送带inspector界面创建新脚本(或者直接创建后拖入传送带模型)编写代码public class carrierobj: MonoBehaviour
{
1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
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2024-08-08 13:12:18
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本着尽量不独立造车轮的态度,嘿嘿。笔者也是在一直在学习借鉴别人的经验,在没有明确的个人设计方案之前,不如先按照别人的来。个人认为在程序学习中摸着石头过河没有照葫芦画瓢理解的快些,在明白之后再加入自己的设计是较好的一种学习方法。 分享一篇大牛的文章一、同屏视野内的顶点数量和面数的控制在主流移动平台(如 骁龙835芯片手机和 IPhone7)同屏面数30万左右运行还算流畅。在游戏制作中为了满
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2024-05-27 19:36:58
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角色优化 要做到对Unity角色的优化,我们在确定角色的时候就要为角色使用一个Skinned Mesh Renderer,这里大家需要注意的是必须是使用一个SkinnedMesh Renderer,因为Unity对角色采用优化的时候是对其使用可见的裁剪和更新的方法进行优化,而这种优化必须是在角色使用一个Skinned Mesh Renderer的基础上才能实现的摄像机的优化 对于Unity摄像
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2024-05-13 22:39:20
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内容如下:这个教程拖得太久了。事实上一直有人在问,我们是如何在Convrge中让不同玩家通过网络连接在一起的。我们自己也尝试了一些不同的技术,这里希望将一些心得分享给虚拟现实的开发者,从而让大家可以在自己的游戏里面也支持网络。实际上我们创办Convrge的目的就是为了解决一个问题,那就是让更多的人可以体验到炫酷的多人在线虚拟现实,而不是自娱自乐。希望这篇文章可以帮大家解决在虚拟现实游
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2024-05-27 21:13:38
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一、坐标系1.世界坐标系:使用左手坐标系,即z轴方向跟人眼向前看的方向一致(右手坐标系z轴方向跟人眼向前看的方向相反)2.本地坐标系3.屏幕坐标系:左下为原点,右上为屏幕宽高4.界面坐标系:左上为原点,右下为屏幕宽高(unity自带的gui使用的就是这个)5.视口坐标系:Camera组件的Viewport Rect6.齐次坐标系:用(x,y,z,w)来区分点和向量。例如(1,2,3,0),w为0时
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2024-07-18 13:56:02
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前言:元宵节快到了,想要做一个上千盏孔明灯的场景,由于不懂建模,于是在Asset Story找了一套模型,结果找的灯笼模型精细度超标,当在游戏场景中实例化出四百个孔明灯时,帧率只有十帧左右为了使得场景可以流畅的运行下去,需要通过性能优化来提升游戏的流畅度,要对游戏场景进行性能优化,首先需要了解是哪些原因消耗了过量的硬件资源,然后做出针对性的解决方法分析游戏瓶颈问题:1,通过Profiler分析游戏
探索Unity多人游戏网络开发的未来:Unity Multiplayer Networking Docs本文将引导您进入一个全新的多人游戏开发领域——Unity Multiplayer Networking Docs。这是一个由Unity Technologies精心打造的开源项目,旨在提供Netcode for GameObjects、Unity Transport、Boss Room Samp
Unity多人同时在线的游戏会有很大的地图,大量的玩家同时在线,以及玩家会有不同的游戏职业,这样众多的玩家游戏角色我们客户端应该如何来设计呢?本文来分享以下几个点:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。每个网络玩家角色是一个GhostCharactor多人同时在线(2000+玩家在同一个地图上游戏)的
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2024-05-13 14:59:11
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文章目录Photon Unity Networking简介PUN2基础&Lobby/Room玩家昵称 Photon Unity Networking简介Pun2是一个API很简单的多人游戏开发框架。 可以通过继承pun框架提供的类或实现其各种接口与unity项目融合实现多人联机。 … …PUN2基础&Lobby/RoomUnity基础知识不过多赘述。 从MonoBehaviour
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2024-04-09 15:10:39
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目录1. Unity坐标系:1. **世界坐标、屏幕坐标与视口坐标**2. 坐标空间3. 屏幕空间2. 向量1. 单位向量:2. 向量的模:3. 线性无关4. 向量的点积(内积):5. 向量的叉积(外积):3. 矩阵1. 方块矩阵:2. 对角矩阵:3. 单位矩阵:4. 矩阵的加减法5. 矩阵乘法:6. 转置矩阵7. 伴随矩阵8. 逆矩阵9. 正交矩阵10. 正交投影矩阵11. 镜像矩阵12. 切
unity 千人同屏
原创
2023-01-14 20:33:36
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解决问题:问题1:如何设置云服务器第一步:下载软件、脚本 [ https://apporterreve.lanzoui.com/b015pfl2f 密码:bmpq ]
putty(远程登录客户端:连接云服务器用)WinSCP(图形化 SFTP 客户端:用于本地和云服的文件传输)给的是安装包需要安装开服脚本、steamcommunity(steam创意工坊加速)第二步:选择、购买云服务器
副屏显示android设备可以开启模拟副屏,通过Presentation实现模拟副屏的画面绘制。 进入设置的开发者选项,找到绘图-模拟辅助显示设备(英文为Simulate secondary displays)。 选择辅助设备的分辨率。 需要申请显示在其他应用上层的权限,<uses-permission android:name= "android.permission.SYSTEM_ALE
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2023-11-17 14:49:29
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========================================== 分割线 ==========================================写在前面终于到了本书的最后一章了,好激动有木有!作为压轴章,虽然只有两篇,但每篇的内容是比之前的任何一篇都要复杂。写完这章要去总结一下啦~那么,开始学习吧!学习这本书的人绝大部分在业余时间玩过一两个游戏。那么,你
# Android 虚拟屏同屏实现指南
在现代开发中,Android 虚拟屏同屏技术越来越受到开发者的关注。这项技术允许用户在多个设备上实时共享和显示屏幕内容,非常适合于演示和教育场景。本文将引导您逐步实现这一功能。以下是我们要完成的步骤。
## 过程概述
我们将通过以下步骤逐步实现 Android 虚拟屏同屏:
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-09-15 04:34:45
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现在市场上的投屏软件种类非常多,但基本上都必须保证连接的两个设备处在相同局域网环境下,也就是必须要求安卓手机和大屏电视必须连接同一个Wi-Fi,这也就给家里的路由器带来了很大挑战,常用投屏的朋友可能经常遇到手机和电视都成功连接Wi-Fi了,却不能顺利投屏,影响使用体验的问题。建议试试云投屏,这是无线投屏的升级版,是以云计算为基础架构开发的全新投屏方式,将数据上传到云端在回传给大屏幕实时投屏。相对无
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2023-08-29 11:09:46
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