”功能开发篇“系列文章记录了我在平时工作中遇到的问题以及一些和游戏功能相关的项目经验。目录1. 插件介绍2. 核心类功能拆解3. Timeline深入修改Rigidbody的运行速度修改NavMeshAgent的运行速度修改AudioSource的运行速度修改Animator的运行速度修改Animation的运行速度修改ParticleSystem的运行速度 插件介绍 时间系统,是几乎每个游
转载 2024-08-23 21:19:42
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音频资源占用过高这个连接是讲audioclip组件的一些信息:http://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.html 。 通过UWA在线资源检测查看音频片段页面,查看内存占用较高的音频文件是否合理。大文件使用Streaming方式 可以看到有两个音频一个就占了将近16M的内存,这是十分不合理的。decompress on load:在加载时解压,用于
转载 2024-03-28 13:35:42
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1、捕捉音谱 核心代码:AudioSource.GetSpectrumData(int a, int b, FFTWindow.c)。 a:采样率,采集多长的频谱,必须是2^n,但是最小是64,最大为8192。 b:采集时间,0为左端,1为右端,默认为0。 c:采样方式 参数: Rectangular    W[n] = 1.0.&nb
转载 2024-05-23 23:29:34
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unity原生声音系统没什么好说的,说一下Wwise音效系统吧 首先现在市面上的排行榜前面的游戏差不多有一半的游戏都在使用这个引擎,这个引擎的功能十分强大,接入也非常简单,最主要的就是他能给音效制作人员提供非常丰富的空间可以去自由的调节,另外还可以让技术人员完全的不需要关心音效的制作细节,也就是说,他能做到让技术人员和音效制作人员完全的脱离,分工比较明确,但是需要注意的一点是,这个引擎需要音效制作
转载 2024-04-17 16:15:32
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(音乐)(音效)
原创 2023-02-01 20:12:24
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游戏声音系统组成音频片段(Audio Clip):当选中导入的声音之后,你便可以在右侧属性面板中看到关于这个文件的一些属性。声音源(Audio Source):发出这个声音声音源。当把声音挂在一个游戏物体身上,这个游戏物体就拥有了Audio Source组件。声音模式(空间混合):2d模式:在场景中,无论在什么位置,声音的大小都不会发生变化。3d模式:在场景中,音源发出的声音会如同现实生活中一样
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。包体大小优化游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致好不容易推广的app,由于下载很久而直接被用户取消。包体大小优化技巧这里总结一下:图片能用jpg的尽量使
# 如何在Unity中实现声音播放(安卓平台) 在Unity中实现声音的播放,对于刚入行的小伙伴来说可能有些棘手,但其实只要掌握了基本的流程和代码逻辑,就会发现其实并不复杂。本文将指导你如何在Unity中实现声音的播放,特别是针对Android平台的应用。 ## 一、整体流程 在开始之前,我们先来看看实现声音播放的整体流程。下面是一个简单的步骤表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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Unity图片纹理压缩方案Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Androi
转载 2024-05-05 19:46:39
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目录机关房间制作门锁脚本挂载空气墙声音AudioSource介绍生成声音声音消失 机关房间制作门锁脚本挂载我们剩余的工作量已经所剩无几,只需要将门锁挂载给机关房间即刻,我们摆放好物体后,为门锁挂载BeContact脚本,并添加一个物体专门让门锁消失,消失的脚本如下所示:using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin
    LuaFramework内置的管理器包括GameManager(处理热更新)、luaManager(lua脚本管理器)、PanelManager(界面管理器)、NetworkManager(网络管理器)、ResourceManager(资源管理器)、TimerManager(时间管理器)、线程管理器(ThreadManager)和SoundManager(声音
转载 2024-06-22 06:32:21
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一、图片大小问题Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。二、DXT压缩1,DXT是PC端常用的压缩算法,质量较低   2,压缩算法介绍    DXT压缩将图片拆分成4*4的小块,每一块取极值的2种颜色,剩下的颜色取插值、共有00,01,1
转载 2023-09-11 14:11:48
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在游戏制作中声音是一个比较重要的部分,没有声音可以说游戏是没有灵魂的。unity声音组件介绍在unity中如果想要加入声音,我们可以再摄像机上添加一个AudioSource 然后下载我们想要的音乐 置于文件夹中 然后给AudioSource (可以理解为嘴巴)中的AudioClip赋值(把音乐拖过去就行) unity中Camera会自带Audio Listener (可以理解为耳朵) 在这里我们
音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,也就是说一个场景中,存在了默认相机的情况下,我们只要添加一个音源,设置了播放的音频片段,就可以完成播
转载 2024-03-06 22:55:33
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今天折腾了一天3D音效,把脚本直接挂载怪物身上总觉的不合适,用相机的audioSource切换一直出现卡顿现象。最后终于靠PlayClipAtPoint救了一命。 下面介绍一下该函数以及如何使用多个AudioSource。 ———————————————————————————————— 游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。播
转载 2024-04-07 23:27:49
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  默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图  在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。  下图展示了不同平台可以使用的贴图格式    在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可。如果一些UI
转载 2023-10-08 11:28:03
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Unity的开发过程中,处理音频功能是一个不可或缺的部分。其中,保存与管理`AudioSource`的声音是一个常见的问题。以下是解决“Unity保存`AudioSource`声音”问题的详细记录,涵盖环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展六个方面。 ### 环境准备 首先,我们需要确保开发环境的基本设置。确保已安装以下软件和库: - **Unity 2020及以上版本*
原创 6月前
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# Unity AudioSource 声音大小的控制 在使用 Unity 进行游戏开发时,音效的表现是提升玩家沉浸感的重要因素。音效的音量、音调等属性都会直接影响到玩家的游戏体验。在 Unity 中,我们通常通过 `AudioSource` 组件来管理声音的播放和控制,其中声音的大小(音量)是一个非常基本但又至关重要的属性。 ## 1. AudioSource 组件简介 在 Unity
原创 10月前
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# Unity iOS 声音占用指南 在开发iOS游戏或应用时,音频管理是一个重要的方面。 Unity引擎为我们提供了多种方式来处理声音,但不当使用可能会导致声音占用过高,从而影响性能和用户体验。本文将介绍如何在Unity中有效管理iOS上的声音占用,同时提供代码示例,并通过流程图和旅行图来帮助理解。 ## 1. 音频管理基础 Unity声音的管理主要依靠`AudioSource`和`Au
原创 2024-10-12 04:50:59
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# 压缩声音波形的Python实现 在处理音频数据时,有时候我们需要将声音波形进行压缩,以减小文件大小或者适应特定的音频需求。本文将介绍如何使用Python对声音波形进行压缩处理。 ## 压缩算法 常见的音频压缩算法有很多种,其中最常见的是PCM(Pulse Code Modulation)压缩。PCM是一种无损压缩算法,通过对声音波形的采样和编码来实现压缩。 ## Python实现 在
原创 2024-05-24 05:46:21
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