# 如何在Android Studio中打包Unity SDK 在现代移动应用开发中,Unity是一款非常流行的游戏引擎,而Android Studio则是开发Android应用的标准环境。在某些情况下,开发者可能希望将Unity的功能集成到Android应用中。这篇文章将引导你如何在Android Studio中打包Unity SDK,并提供详细步骤和代码示例。 ## 整体流程 以下是将U
原创 8月前
68阅读
如果你想知道什么是爱、我们从哪里来、生命的意义、宇宙的起源,那么请不要看这篇文章。这只是一篇无聊的文章,除非你是一只正在被折磨的猿猴,否则请跳过。  将 Java 代码做成 Unity 插件下载 Android sdk、在 Unity 中配置好路径,保证 Unity 可以正常导出 apk;下载 JDK 、配置好环境变量,保证 Eclipse 可以正常打开。另外你需要知道使用Eclipse
转载 2023-11-15 15:07:12
103阅读
Current version: v2.1.1View changelogVector map of the world(世界矢量地图)Cloudless satellite base map(万里无云卫星底图)Global digital elevation model(全球数字高程模型)Custom data(自定义数据)The Mapbox Maps SDK for Unity is a c
最近两个月」商城上出现了一类需求特别的客户:我们有个 App,日活用户达到 XXX万,计划在 App 中嵌入游戏增加用户留存和利用流量变现,还有... 看你们这里游戏不少,想了解一下,能不能...这类客户有个特点,他们不会开发游戏,其中的不会两层意思:不会游戏开发技术,对游戏开发也不了解根本不会投入成本去开发游戏,知道这里坑多基于这些原因,这些客户通过公众号、微店、微信等方式,找到晓衡。但他们基本
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果: 看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下
转载 2月前
366阅读
  一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光。对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础。
转载 2024-04-26 16:54:34
0阅读
Fail at Scale 是 Facebook 2015 年在 acm queue 上发表的一篇文章。主要写了常见的线上故障和应对方法,内容还是比较实在的。"What Would You Do If You Weren't Afraid?" 和 "Fortune Favors the Bold." 是 FB 公司信条,挂墙上那种。为了能在快速变更的系统中使 FB 的系统稳定,工程师们对系统故障进
前言:以前没接过SDK,总觉得很高深莫测的样子,但真正接触之后,发现并不是那么可怕,重要的是要学会android怎么调用Unity里的方法,Unity怎么调用android里的方法,当然, 现在学的还比较肤浅,继续加油喽。>=。=<一,首先要掌握一些Unity的基础知识Plugins: 插件目录,编译项目时优先编译Android: 存放安卓需要的文件等bin: 存放自己编写的Jar包l
巨量引擎 头条上报SDK接入 我用的是5.3.0的官网上是3.3.12 SDK下载完了之后。②将unity工程导出android 工程。然后将下载的aar包导入UnityLibrary/libs文件夹下(如图文件夹) 并在改build.gradle文件中添加依赖 当然也可以远程添加依赖这里是本地的。添加完依赖就可以开始写代码了。③按照文档初始化如图初始化头条SDK代码。想要这个SDK初始化成功还需
ARCore关于Cloud Anchor的使用(UnitySDK)默认样例需要使用Google Cloud,所以是必不可少的,使用的Unity版本为2019.4.13f1c1,ARCore版本为1.20需要额外导入的Package某些API从2019版本开始默认不在支持,需要从Window->Package Manager打开包管理器,导入以下包XR Legacy Input Helpe
转载 2024-05-24 18:27:29
23阅读
关于Unity 开发Pico 的淡入淡出功能(适用于和我一样刚入门的新手)废话少说 直接上流程在Pvr_UnitySDK--Head--下面创建个空物体FadeInOutControl(名字可以随意取)在FadeInOutControl下创建两个子物体 一个叫FadeIn 另一个叫FadeOut将两个子物体上添加Sprite Renderer 并附一张图片FadeIn 的C...
原创 2022-01-17 18:05:21
560阅读
项目需求:在Pico头显上做一个后台运行的录屏程序,因为前台我们要运行一个用户打游戏(无源码)的画面;同时获取PicoNeo设备实时的位姿信息.PicoNeo的位姿信息,一般是通过Pico提供的UnitySDK获取的. Pvr_UnitySDKManager.SDK.HeadPose.Orientation需求分析:经过一些测试和调研,得到了以下结果:当Unity程序在Android平台,切换到后
转载 2024-09-28 21:12:17
74阅读
打开高通AR官网https://developer.vuforia.com//2、需要我们进行登陆,如果没有账号的话,需要先进行注册。3、注册时需要注意密码设置:密码必须包含至少8个字符,至少有1个数字和1个大写或者小写字母。   4、注册完毕后进行登陆,选择Downloads,来下载UnitySDK。5、首先创建密钥管理账号,添加名称,选择Mobile,选择Star
转载 2024-09-06 13:58:37
46阅读
前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置()了。 个人建议先敲demo再摸清概念比较容易上手。因此本文先提供一个demo示例,再提供概念相关。本次示例:训练一个能追踪小球的游戏AI1.新建一个Unity项目并将之前下载的ml-agents项目UnitySDK目录下的Assets和ProjectSettings导入(复制覆盖)进新建的Unity项目2.进入Unity项目,
在前面配置好开发环境和Unity项目后,我们开始训练自己的个人AI,分为以下步骤,没有看过前面章节的推荐看完后在继续往下看前一章节博客的链接如下:一,首先你需要把从Github上下载下来的ml-agents的文件包中的UnitySDK/Assets下的ML-Agents文件夹拖入unity项目的Assets文件下,这个文件下有有些官方的例子,感兴趣的可以看看,然后设置好unity支持.Net4.x
花了一天的时间终于搞定了安卓端Profiler的调试。之前整过,可以直接运行,今天发现相同的操作,就是不能正确调试。特写上爬坑经历。前面内容和网上写的完全一样,熟练的人可以略过,不熟练的按着前面的先来。1.Unity端设置2.CMD命令找到AndroidSDK下adb.exe的路径:(你自己安卓SDK安装路径)/platform-tools/adb.exe这里如果不知道路径可以去UnitySDK
转载 2024-06-26 10:11:41
372阅读
本教程将以一个玩家登录后显示角色列表的功能为例子来向您讲解如何集成使用坚果矩阵的Unity SDK。在这个例子中我们将在一个场景内实现简易的用户名密码登录界面,登录后跳转另一个场景来显示玩家的角色列表,这样设计案例的目的在于展示如何在多个切换的场景中使用同一个初始化后的坚果矩阵UnitySDK实例对象来完成登录后的所有接口调用。教程的最下方可以点击下载本教程内涉及到的C#脚本文件。您可以先通过下面
一、前言搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK 的指令直推,而且游戏的资产也用 AI 生成,主打省时又省钱。但是图片有了,动画还是得自己做,于是我又从零开始学了一下 Spine 动画制作。整个过程也是有很多值得记录下来的,比如制作皮肤的教程,网上还是比较少,问 DeepSeek 也不全,做完后导入 Un
原创 5月前
168阅读