Contents光泽度映射逐像素光照的Shader代码总结 本教程介绍了部分有光泽的纹理表面的逐像素光照。 光泽度映射在“Lighting Textured Surfaces”一节中,漫反射的材质常数由纹理图像的RGB分量确定。在这里,我们扩展这项技术,并通过同一纹理图像的A分量确定镜面反射的强度。仅使用一个纹理提供了显著的性能优势,尤其是因为在某些情况下RGBA纹理查找与RGB纹理查找一样昂
        尽管Unity中的动画工具已经比较强大了,但对于非常复杂的或很长的动画,通常是由外部DCC创建。特别是对于角色动画来说,需要在动画过程中进行复杂的控制。因此我们通常需要将外部制作的动画导入到Unity中。动画能被共享吗        对于复杂的动画,制作过程会非常耗时。动画师常常要决定在一个项目中如何
动画:点击最右边的controller在左侧弹出controller的asset,打开animator会看到动画片段。第一:动画模型的导入将模型文件夹(包含动画,材质)拖动到unity的assets内第二,动画的导入:勾选import Animation第三,动画导入的设置根据要求来选择,如果拖动动画给物体无法拖动时候,试试把Legacy改成Generic即可,如果只有scene视图,没有anim
转载 2024-02-25 07:47:10
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Unity使用Spine记录一.下载库文件二.导入动画文件三.创建动画1. Hierarchy面板右键创建2. 拖动`_SkeletonData`到Hierarchy面板创建3. 代码创建四. 播放动画 一.下载库文件先在Spine官方下载库下载spine-unity. 导入unity后会有核心库文件和示例代码,如果不需要示例代码的话只保留 spine-csharp 和 spine-unity
转载 2024-04-07 08:25:30
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1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的
原创 2021-12-23 15:32:01
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Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式:下图展示了我对一个Cube制作的动画动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和
一、研究动画精简的原因最近做一个3D卡牌项目,角色非常的多,每个角色的动作也比较多。 项目打包之后,发现包体容量比较大,然后分析了AssetBundle资源,发现里面的动画文件非常的大,有些角色一个动画文件打包AssetBundle之后居然有1M多,这样一个角色单纯是动画文件就占了超过10M了。 由于这次的美术团队是新合作的,一开始也没有留意动画的制作方式是否有问题,既然发现存在异常了,于是就对美
原因技能镜头是直接在 3ds Max 里面跟动作一起设计的,导出到 Unity 直接进行播放。然而因为导出的动画是连续的,在中间的镜头切换时,会产生过渡帧,影响表现。解决因为 FBX 动画是只读,无法进行编辑,所以需要拷贝一份动画文件,再对这份动画文件进行编辑。另外,对于动画的旋转插值来说,切镜头肯定会出现大于 180 度的情况,所以要将插值改成欧拉角插值方式。代码地址...
原创 2021-08-20 14:44:33
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# 实现Android动画文件的步骤 ## 简介 在Android开发中,动画是一种非常重要的用户体验设计元素。Android提供了多种动画效果,可以通过创建动画文件来实现这些效果。本文将指导你如何实现Android动画文件的创建和使用。 ## 实现步骤 下面是实现Android动画文件的一般步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 创建动画资源文件 | 在re
原创 2024-01-28 04:57:44
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如何实现“arkts 动画文件” --- 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解如何实现“arkts 动画文件”。在这篇文章中,我将为你提供整个流程的步骤,并为每个步骤提供必要的代码和解释。 ### 整体流程 首先,让我们梳理一下整个实现“arkts 动画文件”的流程。下表展示了每个步骤所需的操作和代码: | 步骤 | 操作 | 代码 | |------|------|------|
原创 2024-01-12 23:36:42
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Root Motion即自带根位移的动画,有效避免了角色动画和实际位移不同步的现象。实现Root Motion功能在Animator组件中勾选Apply Root Motion找到角色使用的动画,勾选循环功能(Loop Time),并Apply。【对动画的修改可以在FBX文件下完成,也可以找到FBX文件下的动画片段文件,Ctrl+D复制出来,再进行修改】Root Motion的内部机制应用了Roo
目录PAM软件介绍PAM软件结构1、配置文件分类2、PAM动态库文件3、二进制执行文件PAM四种模块类型PAM五个控制模块PAM四列配置模型PAM用户锁模块1、查看错误登录次数(错误次数到达上限就上锁)V代表命中2、错误登录次数清空(解锁)PAM软件介绍PAM 通过提供一些动态链接库和一套统一的API,将系统提供的服务和该服务的认证方式分开,使得系统管理员可以灵活的根据需要给不同的服务配置不同的认
Animator组件   Controller:关联到物体的Animator控制器。Avatar:物体的Avatar。Apply Root Motion:是使用动画本身还是使用脚本来控制角色的位置。Update Mode:动画的更新模式。Normal:同步更新,动画速度与运行速度相匹配,运行速度慢,动画慢。Animate Physics:动画是有物理的相互作用时,用此模式。Un
http://www..com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽...
转载 2016-04-21 14:03:00
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文章目录13.1 皮皮猫打字机游戏13.2 场景制作13.2.1 入口场景13.2.2 游戏场景13.2.3 场景切换13.3 游戏管理器13.3.1 数据定义13.3.2 生成字母盘13.3.3 按键判断13.3.4 连击定时器13.4 动画控制器Animator13.4.1 添加Animator13.4.2 Animator状态机13.4.2.1 Any State状态13.4.2.2 En
# 如何实现 Android SVG 动画文件 在现代 Android 开发中,SVG(可缩放矢量图形)动画提供了一种高效且灵活的方式来增强用户界面。它不仅能适应不同分辨率的设备,而且动画效果可以通过代码轻松控制。本文将引导你如何在 Android 项目中实现 SVG 动画文件。 ## 流程概述 下面的表格显示了实现 Android SVG 动画文件的流程: | 步骤 | 任务
原创 8月前
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前言今天在做人物攻击的部分时遇到一个问题,因为攻击动画是东平西凑的素材,所以每个clip的时长并不符合我项目中 的实际武器攻击时长,对每一个clip做帧的删除和添加又太过麻烦,我希望能够通过我期望的攻击间隔(攻击动画播放 时间)和当前的动画时间计算一个动画播放速度来动态的修改animator中state的speed,原本以为很简单的操作却扯 出一片我以前都不知道的动画脚本操作。探索Animator
对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成  动画状态代码控制1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behavi
转载 2024-07-21 11:27:29
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目录 6、Set设置参数7、Ease曲线8、回调函数9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师6、Set设置参数在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本SetLoops():设置循环//参数1.循环次数(-1表示无限循环) //参数2.循环方式 //Yoyo:来回运动 //Restart:重新开始(运动完马上返回原来状态再接着运动) /
摘要:通过上一篇咱们知道了播放动画需要使用Animator,那么如何用代码控制动画
原创 2023-04-12 15:11:02
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