工具:unity目标:vrAPP(当然windows,linux的成品都行的,对操作步骤无影响,只要最后打包的时候选择相应的输出平台就好)PS:建议一开始就选好,不然后面项目越大,切换平台越久,万一电脑又不给力当机了就不好(unit可太吃资源了!)本文实现类似google地图的vr浏览那样的,非纯3d模型的自由移动。因为自己弄的时候是因为课题,之前完全没接触过这些,磕磕碰碰,所以就想写一篇类似流程
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取RTSP或RTMP流,解析解码,然后把解码后的YUV数据,回调到Unity层,Unity创建个Sphere,创建个材质球(Material),并把材质球挂在到Sphere即可。本文以Wind
原创
2022-04-05 01:27:36
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技术背景Unity3D可以用于创建各种类型的的应用程序,包括虚拟现实、培训模拟器等。以下是一些可以使用Unity3D全景播放的场景:虚拟现实体验:全景视频可以用来创建逼真的虚拟环境,使用户能够感受到身临其境的感觉;培训模拟器:全景视频可以用来创建真实的训练环境,例如飞行模拟器、驾驶模拟器等,以提供更加真实的训练体验;建筑设计:全景视频可以用来展示建筑设计的或室内装潢,使客户能够感受到真实的的效果;
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原创
2023-07-27 22:39:21
4585阅读
360全景VR看房,可以实现不同角度切换视角,下面为运行效果07d5f29d50af8b633083920e6cde0619.gif360 全景的逻辑其实很简单,主要的思路是采用一个球体模型,将制作好的房子不同区间模型贴附在球体上,然后让相机在球体的中间,结合手势的移动使相机跟随。就可以实现不同视角的切换了。本文主要讲述1.添加资源素材2.添加球体模型3.实现屏幕旋转观测效果4.缩放画面5.画布添
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2024-03-25 15:27:03
312阅读
Unity打开摄像头占满全屏AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题。。。下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑。。using UnityEngine;
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2024-03-27 12:44:43
77阅读
前言 最近VR如火如茶,就学习就落伍啦,所以有空闲时间研究下相关知识。 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可...
原创
2021-07-21 14:33:50
1303阅读
大家好,欢迎观看蛙色官方系列全景摄影课程!大家好,这节课是带领大家认识认识我们的剪辑软件Premiere,一般简称是PR。(PR界面)我们首先打开PR,第一步就是要创建一个项目,在最上方文件-新建-项目。 (新建项目窗口)这就是新建项目的界面,在第一栏填写项目名称,第二栏是项目创建的位置,点击浏览选择要创建在哪个文件夹,然后下面的选择项都不用去更改,默认就行,点击确定项目就创建完毕了。(
对于小菜的柏林(Perlin)噪声图可以说是有了很多篇幅的介绍了,本篇仍将是噪声图的应用篇。最近心血来潮在b站上偶然看到了老外在介绍全息影像的效果,带着兴奋去百度了一下,本想偷个懒模仿一下,奈何网上一看全都是Shader Graph制作全息影像的方法千篇一律。不会使用的Shader Graph的小菜只能留下痛苦的眼泪。还有少量的一些还要收费,交钱小菜当然是不会交钱的了,这辈子都不会。默默的双击起U
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2024-09-01 21:42:44
202阅读
文章目录自言自语一、效果二、Shader总结 自言自语今天又学习了一个映射技术 我给他翻译为三方向平面映射技术。 挺有用的 对于一些特殊需求下 再不用展UV的时候可以用到。还能在什么地方用到,我还不知道,但是听同事说前两天正好要用到这个东西,就觉得挺有用的 特地学习了下 比较简单,找着大佬们写的代码看一遍理解后自己又写了下。并且整理到一个方法中 方便以后随时回来取用。懒人。没办法。一、效果Deb
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2024-07-11 11:01:28
95阅读
## 教你如何在Unity中实现Android RTSP
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(导入插件)
B --> C(创建RTSP连接)
C --> D(播放RTSP流)
D --> E(结束)
```
### 步骤表格
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入插件 |
原创
2024-07-09 05:06:19
190阅读
渲染路径unity提供了多个内置的渲染路径,他们是根据Graphics Settings 或者Camera的设置,Camera可以覆盖Graphics Settings 这里我主要介绍 Forward Rendering Path Deferred rendering path 选择那个主要根据灯光的数量和平台来决定LightMode tag指示当前pass 是那个只有使用正确的tag 才
这两年,虚拟现实(VR)领域很火,很多人认为这将会是下一个手机般改变人们生活的技术。目前全球最领先的还是Facebook旗下的Oculus,HTC VIVE,以及最流行的Cardboard。国内多家厂商也在此领域发力,暴风魔镜就是其中的翘楚。今天这篇文章,就将从Cardboard入手,结合Google Cardboard for Unity SDK,在Unity中开发一个最简单的全景图片浏览器。首
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2024-07-20 20:15:21
115阅读
文献插图:在Unity中画出全景视频观看示意图插图说明实现思路操作步骤创建场景相机视锥体可视化设置图像显示层级实现效果工程下载 插图说明在论文中需要画出插图,以说明全景视频在观看时的示意图,类似于如下效果:实现思路创建两个Sphere,设置其中一个球显示效果为“透视”,另一个为“不透视”。“透视”球显示全部的全景图片,“不透视球”显示相机视锥体区域内的图像。操作步骤创建场景①在Unity场景中,添
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2024-06-24 10:18:29
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unity创作的vr场景Many Unity creators have achieved critically acclaimed success by participating in the Sundance Institute’s New Frontier Exhibit. Never heard of New Frontier? New Frontier was created
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2024-10-15 15:27:39
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Mono:unity的跨平台技术是基于Mono的,有点类似于java的虚拟机的概念,所以游戏中的内存管理也还是由Mono进行分配管理的FPS:流畅度说明,通常情况下是多少帧/s的数值。关于获取这个数值有些坑,通常来说通过ADB来获取游戏的运行时FPS是不准确的,而且很难不影响游戏的性能开销,推荐一种做法是在updata里做个计时器,秒为周期。输出每秒的帧率。也就是1秒内运行看了多少次update;
引子前几天有人找小编问能不能把3D模型放入到Unity中,再把Unity放入到Android APP中,在APP中实现观看房屋家具的功能,这次小编便来分享一下吧,如果还需要了解Android 集成Unity知识的,可以翻我主页其他文章演示效果
Android3D观看房屋家具效果演示 资源准备Unity 3DUnity 3D官网Android StudioAndroid Studio官网房屋家
实现:通过EasyTouch插件中点击屏幕的几种事件,来实现点击屏幕,角色发动移动,以及滑动屏幕实现视角转变和两指操作实现缩放。 本人测试过:EasyTouch4或者5版本都可以使用。1.导入EasyTouch插件,在Hierarchy窗口中点击右键创建EasyTouch->EasyTouch(有可能没有出现这个选项,需要加载一会就出来了) 2.创建该物体之后,再创建脚本FingerEven
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2024-09-08 22:36:16
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(除特殊说明,以下为原文翻译版)上次,安装上了Unity3d,并且做了一个很简单的场景,之后简单的运行了一下。现在,是时候开始做一些有挑战性的事情了。这次,我们将会试着创造一个能互动的东西了。首先,我们会创造一个摄像机,玩家可以控制它在整个场景中游荡。这将会上我们开始编写程序,我们会像一开始说的,使用C#. 玩家: 在一个即时战略游戏
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2024-09-13 19:16:04
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Unity展示新版虚拟现实编辑器,随心所欲地创建自己的VR游戏世界。 在荷兰阿姆斯特丹召开的Unity Europe Keynote上,Unity的首席软件工程师Amir Ebrahimi向大家演示了Unity VR编辑器的一小段新DEMO以及一些全新的特点。Unity VR编辑器不是第一次展示,在三月份的GDC特别活动上,Unity的首席设计师Timoni West穿戴Oculus Rift设备
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2024-04-01 05:42:49
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目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
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2024-05-31 09:02:05
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