最近项目因为保存场景问题时unity主线程资源被占用导致unity本身的UI(自认为,也可能是以为要储存场景导致场景的UI无法正常使用)无法展示进度条,在无法解决这个问题的情况下想到折中的方式使用winform的进度条来显示进度问题。 在unity本身UI进度条无法正常显示的时候,使用EditorUtility.DisplayProgressBar()这种方式
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2024-10-10 18:12:07
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C#详细学习教程如何去学习一门语言Vs基本设置快捷键数据类型堆栈和静态存储区变量var特点转义字符静态和动态常量运算符条件语句ifswitch语句循环for循环foreach语句goto语句用法封装数组字符串trim的用法String类的方法结构析构函数构造函数静态构造函数类static枚举this关键字1) 使用 this 表示当前类的对象2) 使用 this 关键字串联构造函数3) 使用 t
# Unity嵌入Python外部程序实现流程
## 1. 简介
本文将介绍如何在Unity中嵌入Python外部程序。通过此方法,你可以在Unity中使用Python的强大数据处理和算法功能,为游戏开发带来更多可能性。
## 2. 实现流程
下面是实现Unity嵌入Python外部程序的步骤:
| 步骤 | 代码 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 添加P
原创
2023-11-06 06:39:39
350阅读
背景本人近期制作一服务端和客户端程序,采用下列架构实现:服务端(Server.exe)中间件(Shared.dll,实现两端共享的那部分代码)客户端(Client.exe,用 Unity 实现)在不使用 Unity 的情况下,一般把三个工程(.csproj)放入同一解决方案(.sln),然后在服务端和客户端添加对中间件的引用即可。但是,现在用 Unity 实现客户端,Unity 的解决方案不支持引
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2024-04-04 08:06:26
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把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何优化。 由于WebGL的高速发展,unity公司认识到了webplayer十分鸡肋,毕竟We
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2024-04-12 09:27:37
161阅读
现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。 公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
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2024-06-03 13:44:05
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最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
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2024-08-13 10:45:46
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unity内嵌web:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenWebChoise : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
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2023-05-19 16:14:22
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【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
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2024-02-19 10:23:03
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按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时
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2024-04-25 16:52:00
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PLC的后开发和持久化技术一、摘要二、威胁建模三、攻击方法(一)获取远程访问(二)权限提升及收集信息(三)持续化四、攻击场景五、结论一、摘要 从对最近ICS重大事件的调查中可以看出,有针对性的后开发链对于攻击的成功起着至关重要的作用。在获得对系统的初始访问后,通常是通过以前未知(zero-day)或未修补的漏洞、弱凭据或内部协助,应用系统架构的特定知识,以在物理过程中断之前实现系统中的隐形和持久
先大概描述一下该功能开发的背景,项目需求评估阶段,客户为了程序呈现的更直观,以及操作的便捷性,着重提出了将各种操作和调试的入口都集中到一起,然而我们的项目包含了各种软硬件,包括PLC、视觉等,而视觉又是用的原来成熟的WinForm框架,而这个入口(即上位机程序),是我历经了好几个项目,从零开始搭框架 ...
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2021-07-14 17:46:00
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转自:://.lite3.cn/blog/?p=559首先在新建个fla命名为font.fla, Ctrl+L 调出库面板.右键点击库面板的空白处,新建字体.... 调出 字体元件属性 窗口.选择要嵌入的字体, 并选择为ActionScript 导出. 填入自己的类名.确定并Ctrl+Enter 导出 font.swfOK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇 下面是应用篇的为文档类....
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2010-06-01 11:31:00
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Qt可以嵌入任意外部.exe程序。
原创
2023-06-11 06:29:44
1477阅读
背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
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2024-07-05 14:22:49
418阅读
后台线程读取本地或者云端png\jpg图片。背景:做VR开发中,最经常用到的一个功能就是加载外部的全景图,并且在头盔里显示。但是一张4K的全景图动辄10M左右的大小,而且需要占用24M(4K 的jpg格式,一个像素24bit-RGB)内存。如果在主线程里做加载,会明显感觉到卡顿,而在VR模式下用户对卡顿 的感知会被放大。幸运的时Unity的新版本中为我们提供了在辅助线程(worker thread
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2024-03-02 10:28:24
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
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2024-07-30 15:05:40
374阅读
最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--高度地形 最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。 场景地形的移植首先想到的方法是通过高度图来停止直达,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说
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2024-04-22 18:56:39
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项目需要将一个外部软件嵌入自己编写的qt界面,类似于将外部程序当作自己软件的一个插件,以起到集成的目的。自己刚开始用电脑自带的计算器做例子,但一直没成功,换了其他软件就能成功嵌入。传统做法: 1)首先打开需要的外部程序; 2)通过spy+获取的外部程序类名; 3)将类名当作函数FindWindow的第一个参数(字符串);代码:HWND m_pwHwnd = NULL;
QWidget* m
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2024-03-06 00:05:19
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一、首先新建一个Qt动态库工程(*.dll)选择新建Libray=>C++ Libray项目因为我需要带ui界面的dll,所以依赖库这里选择Widgets(这里默认的是core,后面在项目的.pro文件中可以通过 Qt += core widgets 来添加相关的依赖)编译环境根据需要选择就好完成创建创建完成之后默认的文件目录是这样的:包含四个文件,.pro文件就不多所了,都知道是什么,可以
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2024-09-09 06:34:40
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