Unity里的所有文件都是文本格式,可以看到内容。Meta文件格式:(不同文件,可能第三行开始内容会不同)fileFormatVersion: 2 guid: 8c37735a974bb7f4a8fa831a31dff02a PrefabImporter: externalObjects: {} userData: assetBundleName: assetBundleVar
转载 2024-03-17 00:40:01
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  在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议.PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Unity2017.3 / Unity2018.3 / Unity2019.2 中测试过  看SVN美
Unity导入package简单操作流程前言在Unity 实际开发工作中,需要将一些现成的程序包或者插件导入到自己的工厂里,方便自己使用其中的一些现成的功能,方便自己开发,节约工作时间,这篇博客简单介绍下Unity导入package简单的流程。步骤一:新建一个工程,如下图所示:步骤二:依次点击Assets---->Import Package---->Custom Package,如下
转载 2023-06-27 13:38:48
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描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理。//创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk
AndroidStudio在这里简称AS,最近用AS接SDK发现一堆问题,现在有空就记录一下解决的过程,首先需要安装AS,然后配置一下SDK的路径,还需要安装好JDK,这里就不讲述了,开发环境配置好以后就可以开始搞事情了,首先建立一个项目工程然后在这个工程下建立一个Anroid Library这个需要打包成jar或者aar的(看大家的需求),snowfish_sdk就是要打包的模块,先创建一个Ma
嗯,其实和上一篇在代码上没有多大的出入,服务器做了一点小的功能添加,就是自动给连接的客户端分配一个名字(以后肯定是客户端自行注册接入到数据库),下面是代码:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using
本篇介绍一下资源如何导入使用和导出。1.资源导入①unity自身格式资源这种资源的后缀名为“.unitypackage”,这里介绍已经打包的文件和资源商店两种导入方法。a.已经打包的文件可以直接拖入Unity下方的“项目”窗口;或者直接在该窗口右键,选择“导入包-自定义包”,然后在弹出的窗口中选择需要导入的文件。 导入资源包方式 b.Unity内的资源商店在Unity菜单栏的“窗口-资源
转载 2023-09-23 00:46:47
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有好多教程里面没有资源包,现在加密分享给大家 unity4.* 链接: https://pan.baidu.com/s/1XMo2zVpV3ZhkNZKOb6H0yw 密码: tqnt unity5.* 链接: https://pan.baidu.com/s/1Vr9HExcElnr9AYSBesR
转载 2018-05-06 10:08:00
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Unity学习第二天(预设体,资源包,地形和刚体组件)预设体(Prefab)作用:用来批量管理游戏对象;主要是放缩和添加组件。(存储方式是文件形式。)注意*:已经做过修改的对象不会同步修改 三个东西:Select,Revert和Apply(改名叫Overrides和Open)1.open:打开于预设体编辑面板; 2.Overrides:重写(也叫应用)。有两个选项:应用给预设体和从预设体上读取。
转载 2024-04-30 18:42:36
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一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载 2024-06-18 23:32:11
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Unity 3D中的root项目导出为一个package; 新建项目并将package导入进来; 在新建的项目里更改里面的各种信息(脚本、模型、贴图等等);
原创 2022-10-03 20:59:20
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unity怎么把工程打包成unitypackage文件想探讨问题的原因上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了。文件没有压缩,占用空间是2.5G文件压缩后,占用空间是700M但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文怎么把工程打包成unitypackage以打包2D
转载 2023-05-30 19:55:39
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Unity3D通过代码生成Prefab并导出UnityPackage首先要明确的问题Prefab的生成UnityPackage的导出 首先要明确的问题不管是生成Prefab和导出UnityPackage都是只有在编辑器环境下才能使用(在编辑器下运行时也可以) Prefab不能生成到StreamingAsset文件下,否则无法加载到依赖关系,即使实例化到场景里,也仅是一个有预制体名字的空物体Pre
转载 2023-11-08 21:05:05
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1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
转载 2024-02-04 13:30:20
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1.描述在游戏会话之间存储和访问玩家的偏好。Editor/Standalone 在macOS PlayerPrefs上存储在/librar/preferences文件夹中,在一个名为unity.[company name].[product name].plist。在项目设置中设置名称的公司和产品名称。同样的,plist文件用于在编辑器和独立播放器中运行的两个项目。在Windows上,P
网上很多代码设置图片压缩格式的案例,都很简单,提供思路,随时百度。 本篇文章是为了满足项目需求,加了一些功能: 1】基本的,选择文件夹/某个文件,批量设置该文件夹下所有有效文件的压缩格式 2】自行选择平台以及压缩格式 3】根据是否有Alpha通道自行处理格式(RGB的格式仍然转成对应的RGB) 4】辅助功能:获取选择文件夹下/某个文件,某平台下所有文件的压缩格式并合并分析(项目中很多手误导致很多格
转载 2024-04-21 13:15:26
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C语言文件名命名的规则1、文件标识符分为两部分,即文件名前缀和后缀。文件名前缀的最前面要使用范围限定符——模块名(文件名)缩写。2、采用小写字母命名文件,避免使用一些比较通俗的文件名,如:public.c 等。C语言文件内容的一般规则1、每个头文件和源文件的头部必须包含文件头部说明和修改记录。源文件和头文件的头部说明必须包含的内容和次序如下:/*******
转载 2021-08-13 12:34:25
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FBX SDK对象模型FBX SDK对象模型一.FBX对象1.FBX对象创建和销毁2.属性3.集合4.复制FBX对象二.FBX属性1.管理属性2.属性数据3.属性层次4.示例代码三.连接1.可视化连接2.连接对象和属性3.“对象-对象”连接示例:场景中节点之间的父子关系4.“对象-对象”连接示例:节点和节点属性5.“对象-属性”连接示例:节点和转换四.错误处理1.错误2.错误处理示例五.支持的字
转载 2024-06-12 18:27:54
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Unity3d教程之导入3dMax模型产生问题的解决办法 更新时间2013-06-29    Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不行?能解决吗?答案当然是肯定的,接下来小编将分享问题的解决办法。 pc141-ps教程自学网( www.pc141.com) x轴向偏转
转载 2024-05-13 11:16:19
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UML建模--序列图建模技巧一、序列图工具箱说明Actor:角色/执行者,通常用于用例场景图中,在描述用户交互时表示当前用户/操作者。Lifeline:生命线,最常用,例如系统、子系统、岗位角色、模块、类。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式):Boundary:边界对象,初学者用得少,在MVC模式、控制模式、需求分析过渡到系
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