在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议.PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Unity2017.3 / Unity2018.3 / Unity2019.2 中测试过  看SVN美
Unity导入package简单操作流程前言在Unity 实际开发工作中,需要将一些现成的程序包或者插件导入到自己的工厂里,方便自己使用其中的一些现成的功能,方便自己开发,节约工作时间,这篇博客简单介绍下Unity导入package简单的流程。步骤一:新建一个工程,如下图所示:步骤二:依次点击Assets---->Import Package---->Custom Package,如下
转载 2023-06-27 13:38:48
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描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理。//创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk
AndroidStudio在这里简称AS,最近用AS接SDK发现一堆问题,现在有空就记录一下解决的过程,首先需要安装AS,然后配置一下SDK的路径,还需要安装好JDK,这里就不讲述了,开发环境配置好以后就可以开始搞事情了,首先建立一个项目工程然后在这个工程下建立一个Anroid Library这个需要打包成jar或者aar的(看大家的需求),snowfish_sdk就是要打包的模块,先创建一个Ma
嗯,其实和上一篇在代码上没有多大的出入,服务器做了一点小的功能添加,就是自动给连接的客户端分配一个名字(以后肯定是客户端自行注册接入到数据库),下面是代码:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using
以修改Settings.apk 为例 以 /home/a/apk 为工作目录 一 初始化     1. 从  http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list   下载 apktool.jar 到工作目录      2. 复制
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研究Android近一个月了,总体上来说还是比较容易上手,而且相关的资源也还算丰富。然而一些觉得不错的应用,没有提供源码,想深入研究一下实现原理就只有采用反编译、的办法了。网上讲方法的文章很多,但大多是的,大同小异,而且不怎么完整,这里总结三种方法,供学习研究,分享如下。首先,用WinRAR解压apk包,会得到包目录、cla
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Unity里的所有文件都是文本格式,可以看到内容。Meta文件格式:(不同文件,可能第三行开始内容会不同)fileFormatVersion: 2 guid: 8c37735a974bb7f4a8fa831a31dff02a PrefabImporter: externalObjects: {} userData: assetBundleName: assetBundleVar
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教你如何破解软件  要破解的软件:网络填表终结者  破解需要的软件(点击下载):  侦壳 language.exe   脱壳AspackDie.exe反编译   W32Dasm黄金中文版      16进制编辑器 UltraEdit.rar  在破解之前先复习一下基础知识:一.破解的等级  初级,修改程序,用ultra
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为什么要讲解包因为我觉得解包是 Python 的一大特性,大大提升了编程的效率,而且适用性很广啥是解包个人通俗理解:解开包袱,拿出东西正确理解:将元素从可迭代对象中一个个取出来python 中,解包是自动完成的最简单的解包栗子 a, b, c = [1, 2, 3] print(a, b, c) # 输出结果 1 2 3 列表有 3 个元素,此时也需要 3 个变量去接,否则会报错 a,
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1.1  charles的说明1.1.1 通俗说明      Charles其实是一款代理服务器,通过将自己设置成系统(电脑或者浏览器)的网络访问代理服务器,然后截取请求和请求结果达到分析抓包的目的。该软件是用Java写的,能够在Windows,Mac,Linux上使用。安装Charles的时候要先装好Java环境。1.1.2 简介 Charles是在 Ma
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1.拿到apk包时,第一步先判断是否加壳,加的是什么壳在手机上或者虚拟机上用MT管理器找到对应的apk包 可以看的这个包虽然说是未加固,但还有个伪百度加固,其实也就是加了百度的壳的2.利用BlackDex32进行去壳在手机或虚拟机上安装BlackDex32,在软件中选择你要去壳的APP(ps:要先把apk安装上,不然找不到), 在软件中可以指定去壳后的文件存储路径,到对应位置下找到apk的包名即可
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有好多教程里面没有资源包,现在加密分享给大家 unity4.* 链接: https://pan.baidu.com/s/1XMo2zVpV3ZhkNZKOb6H0yw 密码: tqnt unity5.* 链接: https://pan.baidu.com/s/1Vr9HExcElnr9AYSBesR
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Unity学习第二天(预设体,资源包,地形和刚体组件)预设体(Prefab)作用:用来批量管理游戏对象;主要是放缩和添加组件。(存储方式是文件形式。)注意*:已经做过修改的对象不会同步修改 三个东西:Select,Revert和Apply(改名叫Overrides和Open)1.open:打开于预设体编辑面板; 2.Overrides:重写(也叫应用)。有两个选项:应用给预设体和从预设体上读取。
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解包在英文里叫做 Unpacking,Python 中的解包是自动完成的,例如:>>> a, b, c = [1,2,3] >>> a 1 >>> b 2 >>> c 3除了列表对象可以解包之外,任何可迭代对象都支持解包,可迭代对象包括元组、字典、集合、字符串、生成器等实现了__next__方法的一切对象。元组解包>&g
转载 2023-09-18 20:32:50
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对于一堆资料,我们可以把它分给不同的人使用,这个分散的过程,我们可以看成是解包方法是实现。当然实际python解包的使用会相对复杂一点,我们会对常见的列表、函数等进行操作。下面我们就Python解包的使用进行说明,然后带来两种解包方法的详解,大家一起往下看。1、使用说明(1)解包的意义就是将传递给函数的一个列表,元组,字典,拆分成独立的多个元素然后赋值给函数中的形参变量。(2)解包字典有两种解法,
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我们在swift的开发中会经常遇见?和! ,理解这两个符号深层次的内容对我们的开发是相当有利的;目前网上对swift3.0的教程还相当的少,如果去搜索会发现早期的说法,在定义变量的时候,swift是不会给变量赋值初始值的,所以当你声明一个字符串变量的时候,var string:String   就会被系统报错,但是目前的swift版本却不报错了。但是你要给一个字符串赋值未nil
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python基础之打/解包及运算符与控制流程python中的解压缩(即序列类型的打包和解包)python提供了两个设计元祖和其他序列类型的处理的便利,也就是自动打包与自动解包功能,比如:data = 2,3,6,9会使标识符data赋值成元祖(2,3,6,9),这种行为称为元祖的自动打包。在python中另一种常用的打包是从一个函数中返回多个值,如:return x,y就会返回单个对象,也就是元祖
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python中的解包可以这样理解:一个list是一个整体,想把list中每个元素当成一个个个体剥离出来,这个过程就是解包,我们来看下面这些例子(分为10个部分)。1.将list中每个元素赋值给一个变量>>> name, age, date = ['Bob', 20, '2018-1-1'] >>> name 'Bob' >>> age 20 &
转载 2023-12-12 14:30:36
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Python拆包与装包很多关于Python的网课都没有这方面的内容,或者讲的不详细,CSDN上的相关帖子写的也是稀烂,要么就是搬运的排版不好,看都不想看,在这总结一下,虽然我写python也不多,有些场景我也用的很少,但是以后还能回来看一看或者补充补充。如果想看外国一些好的论坛或者技术网站,可以在必应上选择国际版或者全英文查找就可以看到,比如stackoverflow,geekforgeeks之类
转载 2023-08-10 22:22:58
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