Unity开发OpenXR介绍OpenXR相关依赖插件OpenXROpenXR PluginXR Interaction ToolkitXR Plugin Management安装OpenXR相关依赖插件Package ManagerUnity VR 模板配置OpenXR相关依赖插件安装PicoXR SDK下载PICO Unity Integration SDKPackage Manager 导
转载 2024-07-11 20:52:02
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pico命令是功能强大全屏幕的文本编辑器。pico的操作简单,提供了丰富的快捷键。常用的快捷键如下:Ctrl+G:获得pico的帮助信息; Ctrl+O:保存文件内容,如果是新文件,需要输入文件名; Ctrl+R:在当前光标位置插入一个指定的文本文件内容; Ctrl+Y:向前翻页; Ctrl+V:向后翻页; Ctrl+w:对文件进行搜索; Ctrl+K:剪切当前文件行到粘贴缓冲区; Ctrl+U:
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OpenXROpenXR ” 旨在标准化各种 VR / AR 平台上的设备和应用程序之间的规范。它由 Khronos Group 制定,Khronos Group 是一个由 VR/AR 相关公司组成的组织,兼容的 API)正在增加碎片化。
原创 2022-04-29 22:32:36
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# 实现 "openXR Android" 的步骤和代码指导 ## 1. 引言 在本文中,我将向你介绍如何在 Android 平台上实现 "openXR Android"。我会逐步指导你完成整个流程,并提供相应的代码和注释以帮助你的理解和实施。 ## 2. 实现流程 下表展示了实现 "openXR Android" 的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1.
原创 2023-11-03 09:04:04
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1 问题左图是出问题的,白色顶面显示异常;右图是标准的。看症状是顶部白色没了。想不通,ios上这些平台都没问题。。x64的代码出问题,看代码也没有特别的指针,int强转之类的风险,只能搭环境。2 AS上搭建环境AS工程,真是折腾:网络问题,很多组件动态拉取,经常这次ok下次启动可能就一堆问题,gradle版本问题,android sdk,jdk,ndk版本问题,能不能像VS,XCode学习下,离线
效果当头显面向UI一段时间后会实现与UI交互的效果实例首先制作一个UI Button,为其添加UIEnment脚本和Boxcollider组件 然后添加一个填充UI命名为HeadGaze//为HeadGaze添加一个同名脚本实现凝视功能 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U
转载 2024-07-11 13:16:50
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1 前言        固定管线着色器一、固定管线着色器二 中介绍了 ShaderLib 的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(Surface Shader)的用法。固定管线着色器基于 ShaderLib 命令实现,表面着色器基于 CG 语言实现。目前主流的 Shader 编程语言主要有 GLSL、HLSL、CG,如下
本篇是 OpenCV4Android 三篇系列之二 —— OpenCV4Android SDK教程旨在帮助大家安装和配置OpenCV4Android SDK。这篇指南以Windows 7配置为基础,但是它也同样适用于GUN linux 和 Apple Mac系统。教程假定你已经安装和配置了如下的软件:JDK Android SDK and NDK Eclipse IDE ADT and CDT p
转载 2024-06-17 22:26:37
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## 了解Android中的动态链接库加载 在Android开发中,我们经常会使用一些第三方的库来提供额外的功能。有时候,这些库可能是以动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)的形式提供的。动态链接库是一种可执行文件,它包含了可供多个应用程序共享的代码和数据。在Android中,加载动态链接库需要使用`System.loadLibrary()`方法。 ### System
原创 2023-07-22 13:55:48
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废话不多说,上源码注释:src\xrt\state_trackers\oxr //! OpenXR API function @ep{xrCreateSession} XRAPI_ATTR XrResult XRAPI_CALL oxr_xrCreateSession(XrInstance instance, const XrSessionCreateInfo *createInfo, XrSes
转载 2024-05-15 12:20:47
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:InitializeSession client native multi_compositor client_compositor
原创 2023-05-14 19:06:40
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:源码编译 准备工作说明 hello_xr解读
原创 2023-05-14 18:44:08
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:Prober设备发现和管理 system device HMD target instance
原创 2023-05-14 19:01:16
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:整体介绍 模块架构 模块作用 进程 线程模型 整体流程
原创 2023-05-14 18:50:26
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openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:CreateSwapchain 画布 HardwareBuffer共享纹理 渲染线程 xrEndeFrame comp_renderer
原创 精选 2023-05-14 19:10:55
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当我们在Kubernetes(K8S)中部署容器化应用程序时,通常会遇到需要设置默认资源(Default Resources)的情况。这些默认资源可以帮助我们更好地控制容器的资源分配,以确保应用程序能够获得所需的计算资源。 下面我将向你介绍如何在Kubernetes中设置Unity Unity默认资源。Unity Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,广泛用于游戏开发。在使用Unity Unit
原创 2024-04-24 09:56:15
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文章目录制作步骤准备好水体网格扰动水体网格添加水体网格色调,纹理放置海上放哨点(一些随便放的立方体)添加水的深浅透视效果添加水光效重构水顶点法线正交的相机的深度需要注意改进ProjectReferences 简单的模拟水的效果(3A游戏效果请绕开哦) 效果:制作步骤准备好水体网格(网格脚本生成的,参考:Unity Shader - Noise 噪点图 - 实现简单山脉)扰动水体网格顶点(参考:
Object类是Unity中所有对象的基类。 Object类实例方法GetInstanceID方法:Object对象ID基本语法 public int GetInstanceID();功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下:1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如T
转载 2024-03-25 11:40:20
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Transform.TransformPoint //可以将坐标点从局部坐标系转换到全局坐标系 Transform.InverseTransformPoint //可以将坐标点从全局坐标转换到局部坐标系 Transform.TransformDirection // 对向量从局部坐标转换到全局坐标 Transform.InverseTransformDirection // 对向量从
转载 2024-08-22 21:16:51
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本章要来介绍这款超好用的插件『SRDebugger』。插件支援Real-time Console,运作游戏时如果出现Bug,或是程式撰写的Debug.Log,都会出现在Console画面。另外,还有Options Tab的功能,类似游戏作弊用控制台,可以撰写类似『无限血量』、『自动跳关』等方便测试的功能,亦能输出一些重要的讯息。SRDebugger - Console & Tools On
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