Unity 机器学习 ML-Agents 基础Unity 官方示例下载ML-Agents 部分Python 下载AnacondaAnaconda 环境变量Anaconda 基础环境Anaconda 虚拟环境构建 ML-Agents安装 ML-Agents Python 包安装 ML-Agents 包ML-Agents 入门指南Unity Hub 部分虚拟环境 训练虚拟环境 训练运行:虚拟环境 开
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2024-09-25 18:43:37
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特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性Obsolete、Serializ
枚举 枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。 枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字
枚举 枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong
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2024-04-16 14:45:00
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枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状态效果。可以用一些基本的方式来定义玩家可能的状态效果:using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public s
第五节: 这一节学习下枚举和结构体吧 我按照顺序一点一点走的,由于打字习惯重力敲击,现在手指头都有点疼(想念薄膜键盘了……!!!)1、枚举什么是枚举,就是罗列出所有的可能性,每一种可能性是枚举中的一个值,叫做枚举值。目的:提高程序的可读性,代码的易维护使用步骤:1.定义枚举(一般将枚举定义在class外面)2.定义枚举量3.使用变量格式:enum 枚举名称(枚举值1.枚举值2……)枚举值之间用逗号
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2024-02-16 17:42:05
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Unity C#编程优化——枚举 我讨厌C#的枚举类型。我都会尽量避免它。考虑下面关于行星枚举的这个例子: 纯文本查看
复制代码 public enum Planet {
MERCURY,
VENUS,
Unity基础之C#基础篇笔记1:复杂数据类型(枚举)复杂数据类型1.特点2.枚举2.1基本概念2.2在哪里声明枚举2.3枚举的使用2.4枚举的类型转换2.5枚举的作用2.6枚举练习题 复杂数据类型1.特点1.数据集合一般是多个数据(变量)集合在一起构成的数据2.自定义一般可以自己取名字,可以自定义的数据(变量)3.复杂数据(变量)类型特点枚举:整形常量的集合,可以自定义
数组:任意变量类型顺序
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2024-07-01 07:10:33
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文章目录C# Enums: IntroductionC# Enums: Enemy AIC# Enums: Custom ClassesC# Enums: Casting Enums to Ints C# Enums: Introduction枚举的作用
设定可读取的选项不同的选项用 integer 表示传统的做法是,设计一个变量进行指示,比如 0 代表简单,1 代表普通,2 代表困难,然
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2024-05-30 09:50:57
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ENUM关键字
enum 关键字用于声明枚举,一种包含一组被称为枚举数列表的已命名常数的不同类型。通常最好是直接在命名空间内定义枚举,以便命名空间中的所有类都可以同样方便地访问它。 但是,也可能会在类或结构中嵌套枚举。默认情况下,第一个枚举数具有值 0,并且每个连续枚举数的值将增加 1。 例如,在以下枚举中, Sat 的值为 0, Sun 的值为 1, Mon 的值为 2,依次类推。enum Da
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2024-06-21 12:33:59
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枚举 枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。枚举类型(也称为枚举):该类型可以是除 char以外的任何整型(重点)。 枚举元素的默认基础类型为 int.准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong
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2024-11-01 15:53:19
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12.1 枚举类型枚举类型基实就是一些常量和一个实例字段。强类型,枚举之间进行不能隐式转换枚举类型直接派生于System.Enum,后者派生于System.ValueType,值类型,可以使用装箱/拆箱不能定义方法/属性/事件。同一个枚举中,多个枚举符号有相同的数值,数值转符号时,会返回其中第一个符号。(注意理解)枚举类型要与使用它的类在同一级。默认为
javascript递归、循环、迭代、遍历和枚举概念
〓递归(recursion)在数学与计算机科学中,是指在函数的定义中使用函数自身的方法。递归一词还较常用于描述以自相似方法重复事物的过程。例如,当两面镜子相互之间近似平行时,镜中嵌套的图像是以无限递归的形式出现的。可以理解为:指的是一个函数不断调用自身的行为。语言例子(Language examples):从前有座山,山里
ScriptableObject是一个允许你存储大量独立于脚本实例的共享数据的类。不要将ScriptableObject类与SerializableObject类相混淆,SerializableObject类是一个编辑器类,并且用于不同的目的。例如,有这样的一个Prefab,它绑定了一个脚本,这个脚本里有一个整型数组,这个数组包含了一百万个整型数据。这个数组占用的内存大小为4MB并且是只属于这个P
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2024-07-09 11:08:44
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Namespace.js代码: // 注册命名空间Lin
Type.registerNamespace( " Lin " )
/*************************************************************/
// 定义一个表示相对位置的枚举类型
Lin.Position = function() {
throw Er
15.1 枚举类型枚举类型定义了一组"符号名称/值"配对。例如以下Color类型定义了一组符号,每个符号都表示一种颜色: internal enum Color{
White,//赋值0
Red,//赋值1
Green,//赋值2
Blue//赋值3
} 使用枚举的好处①枚举类型是程序更容易编写、阅读和维护。②枚举是强类型的枚举的特性枚举类型在类型系统中是一等公
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2024-09-23 06:52:38
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IEnumerable<T>1.接口位于命名空间System.Collections中,是可以使用foreach进行枚举集合的基接口2.里面有一个GetEnumeartor()方法用来迭代集合,不是线程安全的 调用MoveNext()来顺序读取下一个集合中对象3.不支持在集合上添加、删除对象4.支持延迟执行,主要是yield 关键字5.不支持延迟加载,不适用于分页场景6.读取数据库或者
近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图:这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较有权威性。从图上可以看出,当程序开始加载,首先执行的是Awake方法,在Awake方法中就对场景或者Assets文
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2024-10-30 19:47:26
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本章讲解如下枚举的如下几个知识点: 1、什么是枚举? 2、枚举是值类型还是引用类型? 3、如何定义枚举? 4、枚举的好处? 5、枚举在实际系统开发过程中的用处? 一、什么是枚举
一:枚举的含义 枚举是用户定义的整数类型。在声明一个枚举时,要指定该枚举的示例可以包含的一组可接受的值。还可以给值指定易于记忆的名称。个人理解就是为一组整数值赋予意义。二:枚举的优势2.1:枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。2.2:枚举可以使代码清晰,用描述性的名称来表示整数值,增加代码可读性。三:枚举的使用 /// <summary>
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2024-06-12 05:55:32
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