协同程序的开启与终止: 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,使用Star
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2024-03-29 20:00:26
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MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Morph 直接导入到 Unity,就可以直接调用变形数据或是进行更多的编辑与控制。看了一下感
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2024-05-08 12:00:00
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本期目录:1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture 4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失 5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 ShaderQ:最近在做项目的Shader变体收集,以及Shader打包编译优化相关的内容,我想在此把我实现的步骤尽可能地
Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变
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2024-03-19 15:59:02
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使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放。官方视频教
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2015-03-12 21:13:00
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使用 MegaFiers 插件,可以使得Unity支持顶点动画的播放。官方视频教程如下:在这里简单测试使用下,环境如下:Blender 2.72Unity 4.5.4MegaFiers 2.74在这里简单测试使用下,环境如下:Blender 2.72Unity 4.5.4MegaFiers 2.74创建物体和动画首先打开Blender,默认会含有一个立方体,下面对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101
原创
2021-08-20 14:46:07
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一:下载地址https://download.csdn.net/download/LLLLL__/12299258二:Rubber 橡胶修改器——启用(Enabled)是否启用了修饰符。目标正常情况下系统将使用网格物体的运动来驱动模拟橡胶但你可以选择效果由另一个对象,如果是选择在这里,如果你移动物体的顶点将基于运动,而不是当地的运动。材料您可以选择对象的类型,或者选择自定义来设置您自己的值。基本材料:软橡胶硬橡胶果冻乳胶自定义通道选择要使用的颜色通道,作为顶点的权重
原创
2021-07-08 17:07:07
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一:下载地址https://download..net/download/LLLLL__/12299258二:Rubber 橡胶修改器——启用(Enabled)是否启用了修饰符。目标正常情况下系统将使用网格物体的运动来驱动模拟橡胶但你可以选择效果由另一个对象,如果是选择在这里,如果你移动物体的顶点将基于运动,
原创
2022-01-25 13:35:03
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Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
原创
2021-08-08 16:25:48
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教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
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2023-10-15 10:14:59
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⚡ Unity Bolt 示例
本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在
这里
找到。
注意
如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下:
Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
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2024-04-23 13:17:34
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目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
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2024-03-01 12:33:59
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Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
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2024-05-11 22:51:59
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public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
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2024-03-29 07:16:03
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在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
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2024-05-23 22:32:50
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案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变 运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
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2024-03-22 15:08:50
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识别不同种类的光源 在游戏或实时应用程序中,我们可能会创建多种不同种类的场景,比如室内场景、室外场景、真实的场景或完全想象的场景。即便项目是一个完全的想象的或是科幻的故事,灯光也是非常重要的一环,它能极大提升沉浸感。 在光照设计和实现中,识别出一个场景所需要的光照是关键的初始步骤: 
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2024-04-06 23:15:44
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近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
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2024-06-25 22:09:00
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