使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": { "background": "#CCCCCC", "bottom": { "offset": "auto" } }不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
转载 2024-08-07 21:38:52
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刘海顶部安全区|状态栏高度var(–status-bar-height) 此变量在微信小程序环境为固定 25px,在 5+App 里为手机实际状态栏高度。 当设置 “navigationStyle”:“custom” 取消原生导航栏后,由于窗体为沉浸式,占据了状态栏位置。此时可以使用一个高度为 var(–status-bar-height) 的 view 放在页面顶部,避免页面内容出现在状态栏。
在开发iOS游戏或应用程序时,如何让Unity适配iPhone的刘海是一个常见的问题。随着iPhone X及其后续版本的推出,这种屏幕设计呈现出独特的形态,对用户界面(UI)的设计和体验提出了新的挑战。在本文中,我们将详细记录适配iOS刘海的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。 ## 问题背景 随着移动设备的发展,用户对UI的期望不断提高,尤其是在处理刘海
原创 7月前
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Unity适配IOS刘海 高度的描述 在当今的移动开发中,如何让你的Unity项目完美适配iOS刘海是一项重要的任务。随着iPhone X及后续机型的推出,刘海已经成为新的标配。如果没有正确的适配,会影响用户体验。接下来将以详细的步骤为你介绍如何解决这个问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展。 ## 环境准备 要确保你的开发环境兼容与iOS刘海适配,我
原创 6月前
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修复可视区域高度问题通过设置小程序和 iso 安卓APP 不同系统做兼容app端会默认加入刘海高度,计算减去此高度即可// 获取可视区域高度【兼容】 getClientHeight(){ const res = uni.getSystemInfoSync(); console.log(res.platform
转载 2024-09-23 06:26:41
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脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次Start:只执行一次Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次OnGUI:绘制界面,每帧调用OnDestroy:当前脚本销毁时调用FixedUpdate:固定更新:根据固定时间来更新,常用于模型移动等操作,在Edit->Project Set
转载 2024-08-06 09:54:32
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game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
特别注意:/static/img/back.png tips:防止弹窗遮罩时页面可滚动,在弹窗的外层view标签加上 @touchmove.stop.prevent="" 1、关于自定义导航栏中的刘海适配问题:官方提供了一个CSS变量可以直接引用:var(--status-bar-height)该变量自动匹配设备平台状态栏高度此变量可以用calc() 加上其他单位数值来使用具体参数和说
转载 2024-06-09 10:48:59
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先参考一下各厂商的刘海适配api华为:https://devcenter-test.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114 小米:https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293Oppo:https://open.oppomobile.com/service/message/detail?id=61876
原创 2023-03-08 00:54:41
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支持刘海刘海是指某些设备显示上的一个区域延伸到显示面,这样既能为用户提供全面体验,又能为设备正面的重要传感器留出空间。Android 在搭载 Android 9(API 级别 28)及更高版本的设备上正式支持刘海。请注意,设备制造商也可以选择在搭载 Android 8.1 或更低版本的设备上支持刘海。本主题介绍如何实现对带刘海的设备的支持,包括如何处理“刘海区域”,即显示面上包含刘海
Android 官方9.0刘海适配策略如果非全屏模式(有状态栏),则app不受刘海的影响,刘海的高就是状态栏的高如果全屏模式,app未适配刘海,系统会对界面做特殊处理,竖向下移动,横向右移动我们先模拟下全屏没有适配刘海的效果![因为我这个截是真机截图,上面黑条是刘海造成的,有黑条所以不是我们需要的。解决方案:设置沉浸式注意:设置沉浸式必须在 setContentView(R.la
Android P预览版增加了很多亮点新特性,其中最接地气、最直观的改变当属适配了类似于华为P20的顶部凹槽屏幕设计这一项,俗称刘海。在开发者模式中,Android P系统将调整通知栏的设计来适配此种屏幕,新的APIs也将允许开发者决定通知消息的展示形式。随着各大手机厂商挤入“刘海”手机发布的潮流,Android P版本的此特性,能够让各大应用厂商充分利用独特的屏幕来进行应
# Unity的iOS如何适配刘海 ## 引言 随着iPhone X的发布,刘海成为了iOS设备的主流设计,而Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,在适配刘海时也有一些需要注意的地方。本文将介绍如何在Unity适配刘海,并提供一个实际问题的解决方案。 ## 适配刘海的原理 刘海原理上就是在屏幕的上方预留了一片区域,通常包含前置摄像头、红外传感器等,为了充分利用这一区域,我们需要
原创 2023-09-04 08:55:50
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背景1.目前已上市的小米 Notch 设备(俗称刘海手机)如下,其宽度、高度和形状均略有差异。机型modeldevice分辨率Notch高度Notch宽度DPI小米8Xiaomi MI 8dipper1080*224889560440小米8 SEXiaomi MI 8 SEsirius1080*224485540440小米8 透明探索版Xiaomi MI8 Explorer Editionurs
iPhoneX(刘海适配在 iOS11的时候,苹果破天荒发布了一款新屏幕样式的手机,俗称刘海。世人皆道丑,而后纷纷买之。自此,iOS 开发者们也走向了 iPhoneX系列的适配之旅。区别状态栏,导航栏的改变和底部 Home Indicator的新增 。普通屏幕iPhoneX(刘海)系列状态栏高度2044导航栏高度6488tabBar4983(其中有34Home Indicator交互区)导
转载 2023-11-08 19:16:32
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参考文章Demo地址全屏状态下全屏的状态中,状态栏是不存在的,系统默认DecorView布局不会延申到刘海区域.设置全屏// 去除标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN: 让window进行全屏显示 getWindow().setFlags(Win
转载 2023-08-30 18:08:17
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# Android 适配刘海的实践与探讨 随着智能手机市场的不断发展,刘海(或称异形)成为了一种流行的设计趋势。为了确保用户在使用应用时能够获得良好的体验,开发者需要了解如何在Android应用中适配刘海。本文将从适配的重要性、实现方法以及相关代码示例来进行阐述。 ## 适配刘海的重要性 刘海的设计虽然可以增加屏幕的占用率,但也会影响传统的UI布局,特别是在状态栏、导航栏等区域。
原创 2024-08-11 06:56:22
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一、前期基础知识储备image话不多说,这么多刘海手机今年集中爆发,所以尽管刘海不好看,但是还是要适配。2017年苹果X开启了刘海时代,2018年集中爆发,纷纷采取刘海这一策略来实现全面的概念(看36氪中的新闻,明年是5G元年,同时三星推出了折叠,未来的手机主流趋势是否会发生改变暂不得而知,但刘海不会退出市场,淡出视野这一点是确定的),所以Android手机对于刘海适配也是比较重
https://juejin.cn/post/6844903967625854990
原创 2022-07-11 10:48:59
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一:IPhoneIPhoneX/XS的高宽比:2.165,iphoneXR/XSmax的高宽比:2.164using UnityEngine;public class GameAdaptation : MonoBehaviour{ public Transform[] uis; private void Awake() { //禁止屏幕锁...
原创 2021-07-08 17:23:46
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