UNITY改变数据库导出时间的时间间隔用C#将数据库中时间列改变分布间隔并导入Unity的UGUI下拉列表代码展示实现效果结语 用C#将数据库中时间列改变分布间隔并导入Unity的UGUI下拉列表在数据库中是以五秒为间隔写入的,应甲方要求需要对数据库数据进行十分钟一整合,并导出为Excel表格,对时间的选择就不知道怎么写合适
下面,是我按我的笨方法来的。代码展示Start_Time.ClearO
Unity版本:5.0.2f1 Vuforia版本:vuforia-unity-5-0-51.创建Vuforia账号,获取license。 进入Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/),并注册账号,这一步就不再赘述了接下来需要添加License Key: 完成添加License Key后,可以看到如下页面: 上图中灰色方框中的内容就是我们需要的Lic
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2024-05-28 12:38:08
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  1 使用SAP*账号登陆client 000,使用t-code slicense查看license状况;发现parmenent license存在;后检查发现是parmenent license和新系统的HWID不匹配生产的license,所以license无效; 2 使用SAP*账号登陆slicense获取新的HWID(硬件ID),利用这个HWID在https://servic
原创
2013-01-21 10:26:40
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下载、安装、创建项目、导入游戏包、熟悉Unity1-1、下载安装Unity2017.4.13f1下载地址:Unity2017.4.13f1 ←点击下载,人类一败涂地创意工坊必须使用2017.4.13F1版本如果不使用2017.4.13F1版本,会出现未知BUG和不能正常使用人类一败涂地游戏资源包的问题1-2、安装详细步骤:1-3、安装完成后打开Unity安装完后打开Unity,然后登录unity,
安路科技术的ide报错来自许可证过期,RUN-1001 : Open license file C:/Anlogic/TD4.6.3/license/Anlogic.licRUN-8418 ERROR: License expired!比较笨的方法 修操作系统时间把操作系统 时间修到2020 08 02 之前就好,看自已的许可时间。...
原创
2021-11-12 14:13:32
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上次,在客户安装Presentation 4.0时,安装license server总是报错,error 1920
“Installer information error 1920 service license management console CTX_LMC fail to start. Verify you have sufficient privileges to st
原创
2010-09-23 08:51:52
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0 Error描述下图报错时,Java jdk版本:最新的15。换成14就解决这个问题了,但我之前试过VSCodeJavaInstaller-online-win-0.1.3(傻瓜安装包),也试过vscode redhat openjdk,都显示类似的错误:即编译成功的版本不能在平台运行,就是编译后的.class文件和运行环境不适配。 我就很迷惑了,不是配套的jdk、jre一个版本怎么会报错呢?网
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2023-11-16 17:08:46
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# Grafana MongoDB 插件与企业许可证错误的解决方案
## 引言
Grafana 是一个开源的可视化和分析平台,它允许用户通过多种数据源创建交互式仪表板。MongoDB 是一个文档导向的 NoSQL 数据库,它在处理大数据时具有极高的灵活性。然而,组合 Grafana 和 MongoDB 时,有时会遇到“企业许可证错误”这一问题。本文将讲解这个错误的原因、影响以及如何解决它,并提
问题:Kibana上传License失败 解决方法:按照他的提示,要么开启TLS,要么关闭安全验证 关闭安全验证: [root@es01 ~]# vim /etc/elasticsearch/elasticsearch.yml xpack.security.enabled: false [root@ ...
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2021-07-16 10:03:00
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错误如图:显然是KEY不对。解决办法:或者下载
原创
2022-02-09 09:58:27
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错误如图:显然是KEY不对。
原创
2021-08-06 13:38:15
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过一会,您就会发现向类路径手工添加 bin 目录和 JAR 归档文件太过繁琐。这时您可能会想要使用 CLASSPATH 环境变量。可以只向 CLASSPATH 环境变量添加一次目录和 JAR 归档文件,之后就不需要在每次运行 javac 或 java 时都要再键入这些路径。 请务必抵制这种诱惑。这样做,一旦加载了错误的类或错误版本的类,就会出问题。而且意外加载错误的类所带来的调试时间常常会百
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2023-06-25 16:45:06
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unity这东西感觉挺坑
在mac上build的时候遇到error
IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212
Additional information: Object reference not set to an
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2017-10-23 14:14:00
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2012-05-08 13:59:34 RV: TIB/Rendezvous Error Not Handled by Process:
{ADV_CLASS="WARN" ADV_SOURCE="SYSTEM" ADV_NAME="LICENSE.EXPIRE" ADV_DESC="The license will expire" expiretime=2012-05-08 06:09:34Z
原创
2023-07-02 13:26:36
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背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通
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2024-03-10 10:10:58
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Unity笔记-01脚本注意事项一般不写构造函数,Unity3D里,我们通常使用的最多的类就是继承自 MonoBeaver 这个接口的作为组件负载在物件上的类。要知道,构造函数最大的好处之一,就是初始化成员变量。而到Unity3D里头,官方的做法是希望你把成员变量的初始化放在Insector窗口中设置。如你知道的那样,比如,你写一个Public int Speed,那么你所附载的组件上找到设置这个
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2024-08-19 14:12:16
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Error generating final archive: Found duplicate file for APK: LICENSEOrigin 1: E:\work\e\libs\mockito-all-1.9.5.jarOrigin 2: E:\work\e\libs\mockito-core-1.9.5-sources.jar有重复的jar包
原创
2021-12-01 16:33:38
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T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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2023-12-18 15:33:16
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# 在Unity中运行Python的完整指南
将Python脚本整合到Unity游戏引擎中可以提高开发灵活性,尤其适用于数据处理和机器学习任务。下面,我将简要概述整个流程,并详细解释每一个步骤。
## 整体流程
我们可以总结以下步骤来实现Unity中运行Python的功能:
```mermaid
flowchart TD
A[启动Unity项目] --> B[安装Python及所需
# 在Unity中使用Java编写插件
Unity是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,如C#、JavaScript和Boo。然而,有时候我们可能需要在Unity中使用Java编写插件,以便利用Java的特性和功能。本文将介绍如何在Unity中使用Java编写插件,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要准备以下工作:
1. 安装Java JDK:确保
原创
2023-10-30 05:24:46
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