Unreal Engine 4.25.0 Rider For Unreal Engine 2020.1.3大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜! 文章目录软件列表步骤安装UE4安装Rider安装Visual Studio新建项目并设置Rider为默认编辑器 软件列表软件下载地址说明Unreal
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2024-07-28 15:20:05
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  最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。
推荐如下:
  Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。
原创
2017-02-04 11:56:14
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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我是去年下载的Fungus插件,当时是免费的,这个免费版现在被弃用了,商店里有个最新的付费版,不过我还是先用原来的这个试试,记录一下常用的操作导入插件的资源包后,菜单栏会出现一个工具按钮点击工具->Fungus->create->flowchart,创建一个流程图。点击工具->Fungus->Flowchartwindow,显示这个flowchart的内容,这个操作窗
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2024-04-18 14:38:21
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好久没有更新,有些急事终于处理完了,接着更新博客!废话不多说,接着上面的讲,今天我们来接着讲述。前面说到 怎么去建立一个自己 ,用代码绘制一个色块,今天我们来讲述下,怎么绘制一个图片在场景里面。首先 我们先做下图片的功课。在unity中图片的种类分了很多,默认是:Texture, 还有其他的一些属性。有些人可以会遇到 我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的
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2024-06-24 06:40:16
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今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具Cardboard SDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上可以买到原装正版,价格在50以内很便宜,有条件的人可以去体验一下。在正式开始之前,先说明一下本节需要对Unity3D引擎有一
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2024-07-25 09:57:18
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一、插件开发的起因1.日常开发过程中会碰到许多重复且复杂的操作过程,比如数据的存储,资源文件的管理等等,我们在做这些事情的时候会浪贵很多的时间以及精力。2.人为操作一些事情的时候,或多或少会出现一些问题。二、插件的作用1.提高项目开发的效率2.增加项目开发的质里3.增加团队合作的方便三、菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)一般会在 Project-->Assets底下创建一个Edit
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2023-07-25 23:57:24
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在这篇博文中,我们将一起探索如何进行 Unity 的 iOS 插件开发,解决常见问题,并为你的开发过程提供指导和优化技巧。下面将详尽的描述环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧,以及排错指南。
## 环境准备
首先,我们需要在开始开发之前准备好环境。确保你已经安装了以下前置依赖:
- **Unity**(版本 2020.3 或更高)
- **Xcode**(最新版)
- **Coc
前言 SuperMap平台最新发布的Unity游戏引擎插件(SuperMap 3D SDKs 11i(2022) beta2 for High-Fidelity Rendering_Unity),小编下载后发现帮助文档和接口参考文档里都对Unity插件开发怎样入门没有过多描述,为了方便大家更好的使用该插件进行二次开发,实现更多符合项目的功能,小编身先士卒,将自己摸索的经验分享给大家。1. 新建按
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2024-05-14 14:41:21
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LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次。在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型。Note:LOD至少需要一份高精度模型、一份低精度模型,这会增大安装包大小。下面开始吧。1、创建一个Cube,作为高模,注意高模以 _LOD0 结尾创建一个 Capsule 作为低模,注意低模以 _LOD1
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2024-05-07 18:55:16
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1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译。2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译。3.Editor:以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中,在项目中可以有多个Edi
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2024-03-07 15:27:34
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01 | 三维地理场景构建 三维地理场景主要通过采用三维GIS技术,根据地理位置的一致性,整合遥感影像数据、地面高程数据、地面三维建筑模型和排水管网三维实体模型,进行构建,从而为排水管网模型的三维动态可视化,提供场景支持。 其中,遥感影像数据根据地理位置的一致性,叠加至DEM数据,构建研究区域的三维地形。对于地面三维建筑模型,由于对于建筑物外观要求不高,主要侧重于
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2018-09-20 14:15:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Window_T1 : EditorWindow
{
private int num =&nbs
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2018-10-23 10:08:43
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Unity3D的运行时和编辑器类分别存储在不同的Assemblies里:UnityEngine和UnityEditor。由于编辑器插件是独立于游戏之外的,因此需要在assets文件夹下建立Editor目录来存放自定义插件的代码。需要注意的是Editor文件夹是被编辑器智能识别的,可以是其他文件夹的子文件夹,并且可以存在多个,这样就给我们安排文件结构提供了便利。注意游戏中的脚本是不能访问Editor
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2024-02-29 15:04:27
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windows下编译nginx插件nginx-module-vts准备编译异常配置使用 准备基本与windows下编译nginx需要的一致。git。用于通过github下载源码。Visual Studio 2015+。我用的是Visual Studio 2019社区版。需要注意的是,安装的时候必须安装“使用C++的桌面开发”,不需要安装“通用Windows平台开发”,因为需要里面的C:\Prog
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2024-05-06 12:22:03
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目前,Hololens的开发配置教程普遍为: Unity 5.6 + VS2015(Update 3) + Win10 其配置普遍较老,因此使用更新的软件时,会出现众多的问题,在经历 VS2015 ,VS2017的反复卸载,安装(主要由于打包SDK的问题 )以及系统重装后,总算完成Hololens的开发,调试,部署的完整过程,并使用目前最新的软件和系统版本。现将配置过程记录
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2024-05-06 17:42:48
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org.mortbay.jetty maven-jetty-plugin 6.1.5 src/main/webapp 3 / ...
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2016-01-26 17:07:00
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gitee地址:https://gitee.com/jyq_18792721831/studyplugin.gitidea插件开发入门idea插件开发--配置介绍介绍
原创
2022-07-25 11:08:42
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【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五) 第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用
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2024-05-26 13:57:46
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