3.Unity UI Profiling Tools - UI 调试工具There are several profiling tools useful for analyzing Unity UI’s performance. The key tools are:Unity ProfilerUnity Frame DebuggerXcode’s Instruments or Intel VTun
jobsystem ecs
原创
2023-03-24 16:27:36
195阅读
Entity的理解Entity作为一种对CPU的Cache友好的编码方式,是DOTS中重要的编码流程与思想。需要程序员由OOP的思想转为DOD的思想,即:面向数据的编码方式。Unity的ECS: Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等 Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率,以及Burst
数字化转型的热潮方兴未艾,数字孪生正落地生根。数字孪生是什么?信通院给出的定义是——数字孪生是指通过对物理世界的人、物、事件等所有要素数字化,在网络空间再造一个与之对应的“虚拟世界”,形成物理维度上的实体世界和信息维度上的数字世界同生共存、虚实交融的格局。Gartner对数字孪生的解释是——数字孪生是现实世界事物或系统的数字化表达。数字孪生最早和最成熟的应用领域是工业制造,因为对机械或系统的精确虚
转载
2024-10-28 12:11:59
57阅读
翻译自官方文档,原文地址 https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemOverview.htmlC# Job System中的安全性系统https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemSafetySystem.html资源竞争当我们编写多线程代码时,经常会有产生资源竞争的风险。资源竞争会在一项操作的输出依赖于另一项它掌控之外的
转载
2024-06-17 12:42:46
302阅读
前言Unity3D是一种非常流行的游戏引擎,而ECS(Entity-Component-System)架构是一种新兴的游戏开发架构。本文将会详细介绍Unity3D ECS架构,帮助读者在两小时内了解ECS架构的原理和实现方法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、什么是ECS架构?ECS架构是一种游戏开发架构,它将游戏对象分为实体(Entity)、组件(
原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
转载
2024-04-19 20:36:09
327阅读
Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
转载
2024-06-05 13:40:08
54阅读
我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助。以下是环境搭建步骤1下载安装Java的JDK:
转载
2024-10-29 10:42:08
15阅读
1 首先下载Demo 1.1 对其进行解压 1.2根据文档操作查看README.md,根据说明设置server下的dev.js里的相关参数。然后打开电脑终端,cd到项目的路径:安装依赖 运行 1.3 运行demo复制http://127.0.0.1:5173/在浏览器里输入,这时候会显示如下画面:输入电话号码,点击拨打就会把电话打出去。  
转载
2024-10-22 10:47:54
178阅读
多线程应用程序有问题的标准:是否是多线程环境;是否有共享数据;是否有多条语句在操作共享数据。解决数据安全问题的几种常见方法:使用synchronized同步代码块或同步方法;使用Lock锁;下面来看实例:某电影院目前正在上映贺岁大片,共有100张票,而它有3个售票窗口售票,请设计一个程序模拟该电影院售票。简单的实现如下://通过Thread类实现,三个售票窗口即是三个线程:
public clas
本篇文章是Addressable基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。一、什么是Assets对于Assets,一般来说我们有两层认知:一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化地去理解Unity的Assets究竟是什么。1、Assets目录当我们用Unity创建一个工程的时候,大家有没有关
C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
# 如何将Unity项目引入到iOS应用中
引入Unity项目到iOS应用是一个常见的开发需求,特别是在游戏开发和增强现实应用中。对于刚入行的小白开发者来说,这一过程可能会感觉有些复杂。下面,我将详细讲解整个流程,同时提供必要的代码示例和相关说明,帮助你快速掌握这一技术。
## 整体流程
下面是将Unity项目引入到iOS的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
# 在 Android 中引入 Unity 的方法
在移动应用开发中,将 Unity 的强大图形引擎与 Android 的丰富功能相结合,可以创造出更加生动、流畅的用户体验。本文将介绍如何在 Android 项目中引入 Unity,并提供相关代码示例以及序列图和状态图的可视化说明。
## 为什么要在 Android 中引入 Unity
Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以制作高质量的
# Unity iOS 引入 DLL 的完整指南
在 Unity 开发中,引入 DLL(动态链接库)是一个常见的需求,尤其是在需要使用一些特定功能或第三方库时。这篇文章将引导你了解如何将 DLL 引入 Unity iOS 项目,并提供详细的步骤和代码示例。
## 整体流程
在开始之前,看看下面的流程表,它将为你提供整个过程的概览:
| 步骤 | 描述
前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
转载
2024-05-09 16:12:42
285阅读
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介用VS2015编辑C#脚本时,如果让其“显示所有文件”,就会看到VS2015解决方案资源管理器中项目的文件夹结构和Unity的Project下的文件夹结构完全相同: 这样一来,你就可以在VS2015中直接打开编辑不同的C# 脚本文件了,而且还可以直接创建新的C# 脚本,而不必在Unity和VS2015间来回切换。 1、
引言:2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国),让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中,感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia,本篇着重介绍入门操作。 开发版本:Unity 2018.1.3f1适合人群:对U3D有基础认识,想要学习AR的童鞋 一、什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称 A
转载
2024-05-13 22:52:05
53阅读
本文将指导您怎么在unity游戏引擎开发的ios游戏和android游戏里面添加AdMob的过程,通过admob广告网络在unity游戏里面集成插页式广告集成。
1、设置在AdMob仪表板应用程序
如果你添加一个广告网络,你以前没有Admob集成到您的应用程序,请在AdMob仪表板建立一个新的应用程序得到一系列新的与Admob凭证使用。
2、创
转载
2024-04-04 20:32:58
87阅读