iOS Using the Keyboard 使用键盘GUI Elements (GUI元素)The keyboard will appear automatically when a user taps on editable GUI elements. Currently, GUI.TextField, GUI.TextArea andGUI.Pa
一、桌面环境1.Linux 桌面环境介绍 相对于现在的 Windows 系统,UNIX/Linux 本身是没有图形界面的,我们通常在 UNIX/Linux 发行版上看到的图形界面实际都只是运行在 Linux 系统之上的一套软件,类似 Windows95 之前的 Windows 的图形界面实则也只是运行在 DOS 环境的一套软件。而 Linux 上的这套软件以前是 XFree86,现在则是 xorg
转载 2024-10-25 12:12:58
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目录输入inputManagerHorizontal虚拟的各个属性含义(摘选自ChatGpt,部分回答不准确)键值的含义键名称命名约定:键盘输入静态函数GetKeyGetButtonKeyCodeGetButton/Down/upGetAxisGetAxisRaw 返回由 axisName 标识的虚拟的值(未应用平滑过滤)。鼠标输入与控制OnMouseDown (继承自MonoBehavio
转载 2024-05-14 16:21:26
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目录快速实践配置InputAction创建场景编写代码理论学习ActionInput Action TypeInputBinding快速实践配置InputAction右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。创建一个新的Action Maps和Action,将
一、Unity的基本输入事件(最常用):  1 . 获得键盘  Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息Input.mousePosition //  鼠标位置 Input.GetMouseButt
在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。键盘事件一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。按下事件在脚本中,用input
前言:本文主要针对unity的脚本,本人学习时长不是很多,所以其中可能会出现错误,欢迎大佬指出,希望接下来的内容可以帮助到你。(Ok,叠甲结束,废话不多说,接下来开始正文)键盘鼠标,虚拟和手机的触控(本文主要讨论前两类)。这里我们要先有个概念,即unity输入控制源自Input类,所以无论后面的方法是什么,前面一定要加Input.一、键盘鼠标的输入控制1.1鼠标  &nbs
在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。键盘事件一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。按下事件在脚本中,用input
转载 2024-04-17 14:13:55
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Unity输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity 通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器 (Input Manager) 是 Unity 核心平台的一部分,默认情况下可用,属于旧的unity输入系统。第二,输入系统 (Input System) 是一个包,必须先通过 Package Manager 进行安装后才能使用,属于新的uni
1、黑:黑触感的段落感最不明显,声音最小具有行云流水般最极速的输入快感。我用的机械键盘就是活动时7.5折抢购的 太给力了 机会不容错过
原创 2021-07-12 15:33:54
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物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了一个平衡球游戏,同时说明Unity3D的物体碰撞检测、键盘输入处理的检测的使用。游戏如下图所示:一、场景布置1、UI方面布置如下所示,基本就是《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)的内容,不赘述了。StartModal和G
转载 2024-08-28 18:36:33
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Input 输入 按键Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键 (KeyCode.UpArrow)为键码&nb
转载 2024-01-16 20:18:04
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禁用鼠标与键盘有两种方法:直接调用禁用API(缺点:按Ctrl+alt+delete,禁用会失效)① 帮助类public class BlockHelper { private static Logger<BlockHelper> log = new Logger<BlockHelper>(); private const int S
段落感、压力克数、钢板段落感:键按下去的阻尼感。 压力克数:键按下去需要多少力量。 有无钢板:有钢板的键盘声音大点,无钢板的键盘声音小点(原来的时候只有cherry原厂键盘无钢板)。黑(游戏首选)黑直上直下,被公认为游戏机械键盘的不二之选。黑机械键盘将给游戏过程带来酣畅淋漓的感觉。 黑可以用来打字,但是黑触发键程短,压力克数较大,手指劲道偏小的人用它打字久了会感觉累。...
转载 2021-08-06 13:55:37
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段落感、压力克数、钢板段落感:键按下去的阻尼感。 压力克数:键按下去需要多少力量。 有无钢板:有钢板的键盘声音大点,无钢板的键盘声音小点(原来的时候只有cherry原厂键盘无钢板)。黑(游戏首选)黑直上直下,
原创 2022-03-02 14:00:37
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  一、Unity的基本输入事件(最常用):  1 . 获得键盘  Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMo
转载 2024-05-03 19:19:54
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首先我要说一下,只有在Windows8.0/8.1/RT系统中才会遇到这种问题。也就是传说中的Windows平板电脑。首先描述一下问题。使用Unity开发游戏的同志们都知道,Unity提供了TouchScreenKeyboard类来实现虚拟键盘的弹出和使用。但是当你导出应用程序装在平板电脑上的时候,你会悲剧的发现,它不好使!一开始我还以为是一个小BUG,但是当我深入研究的时候,发现这特么的是个大坑
转载 2024-05-30 14:14:22
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一、本文运行环境Ubuntu18.04ROS melodic(安装Universal Robot,并且使用ur_robot_driver)机械臂驱动包括:melodic-devel的Universal Robot链接https://github.com/ros-industrial/universal_robot/tree/melodic-develur_robot_driver的链接https:
公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离。参考一:这里主要是修改滚轮缩进远离其它代码基本没有改动。参考二:这里代码右键上下拖动并不是上下视角主要是坐标y没有变动,变动的是左边z,修改组合之后就
转载 2024-08-22 21:17:02
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1.敌人设计① 效果要求:敌人自动左右/上下循环移动;敌人碰到角色产生伤害;为敌人添加动画②分析1)有碰撞事件,只碰撞一次,enemy要有collider2)敌人能在自动移动需要有rigidbody3)要动画,添加animator③知识点:1)这里的敌人是自动移动的,不像主角需要等待输入。所以直接对其rigidbody的position进行操作就行。这里采用的是一个计时器+方向开关的方法。int方
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