GDAL在Unity3D中的使用以及坐标转换这是一篇记录帖,应届毕业生一枚,第一次写博客有点小紧张,有大神路过的话也希望帮忙看看对不对~引言本文的目的是用Unity读取tif图像数据的经纬度转换成Unity的坐标并放到对应的位置上开发平台vs2019+Unity2021.3.6GDAL下载    首先解决Unity读取tif数据的问题,这里我用了GDAL来读取tif
转载 2024-05-05 19:41:56
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在Kubernetes(K8S)中,hexadecimal(十六进制)是一种常见的数据格式,用于表示数字、颜色、地址等。十六进制由0-9和A-F组成,其中A代表10,B代表11,以此类推,直到F代表15。在开发中,我们经常需要处理十六进制数据,例如在网络编程中设置IP地址或端口,或者在图形处理中设置颜色值。下面我将向你介绍如何在Kubernetes环境中处理十六进制数据。 ### 步骤 | 步
原创 2024-04-29 12:12:42
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# 十六进制在Java中的应用 ## 引言 在计算机科学中,十六进制(Hexadecimal)是一种常用的数制系统,它使用16个数字来表示数据。在许多编程语言中,包括Java,在处理二进制数据时,经常使用十六进制表示。本文将介绍在Java中如何使用十六进制表示数据,并提供一些示例代码来帮助读者理解。 ## 十六进制表示 十六进制使用0-9的十个数字和A-F的六个字母来表示。其中0-9分别表
原创 2024-01-08 11:52:37
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前言本篇文章主要是参考《Unity API 解析》---陈泉宏。这是本人在学校图书馆找到一本书,主要介绍的就是常用的类,比较实用,没有冗余的地方。在此推荐一下这本书!一、ScreenToViewportPoint方法1、函数原型 public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position); 其中参数position为屏幕参考点。2、功能说明可以
记住要delete begining 0 要记住单独处理 num == 0的情况
转载 2016-12-02 11:06:00
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注意,以上代码里面的 >>> 是无符号位移。也就是不管正数负数,左边空出来的位都是补0. << : 左移运算符,num << 1,相当于num乘以2 >> : 右移运算符,num >> 1,相当于num除以2 >>> : 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 而C++里面的 >> 根据编译器不同有
转载 2016-09-29 16:22:00
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# Java Byte 转 Hexadecimal 在Java中,byte数据类型用于表示8位的有符号整数。而十六进制(Hexadecimal)是一种常用的表示数字的方式,它使用0-9和A-F的16个字符来表示0-15的数字。 在某些情况下,我们可能需要将byte数据转换为十六进制字符串。本文将介绍如何在Java中实现这一转换,并提供相应的代码示例。 ## 实现思路 要将byte转换为十六
原创 2023-12-12 11:41:58
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刚开始发现小于 n 位的二级制形式数为 2^n-1 个,然后再在剩下的区间处理判断,发现TLE ,于是只好 DFS。One beautiful July morning a terrible thing happened in Mainframe: a mean virus Megabyte somehow got access to the memory of his not less mean...
原创 2023-04-24 21:30:42
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Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s complement method is used. Note: All letters in hexadec
转载 2018-11-06 15:52:00
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写在前面后续要在URP下实现PBR+NPR的风格化渲染,所以这里要赶紧把之前手写的PBR挪到URP管线下。由于URP各个版本更新换代太快了,贴一下项目环境,给后面看到这篇文章的小伙伴提个醒,我的项目环境:URP12.1.7Unity2021.3.8f1整体框架几乎一样吧,目前先实现主光源的部分,至于多光源的,因为这个从固定管线搬运到URP下是为了后续实现NRP+PBR服务的,想先把主光源的做出来,
转载 2024-05-17 13:24:23
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Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s complement method is used. Note: All letters in hexadec
转载 2020-05-20 07:51:00
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题目: Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s complement method is used. Note: All letters in hexadecimal (a-f) must be in lowercase.T
原创 2023-03-07 12:35:16
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题目Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s complement method is used.Note:All letters in hexadecimal (a-f) must be in lowercase.The hexa
Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s comp
原创 2022-08-03 16:54:06
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先简单介绍一下渲染管线(URP)是什么,最初的名称是LWRP(Lightweight Render Pipeline),从2019.3版本以后改名为URP(Universal Render Pipeline),提供了对美术师友好的工作流程,可以让您在移动平台、高端游戏主机和PC等各种平台上快速轻松地创建图形,对画质有了一定的提升。如果对渲染管线有不清楚的详情请见官方文档“渲染管线”.部分。 下面我
先说个题外的ajax遇到跨域问题(我用jquery)$.ajax({ url:url, dataType:"jsonp", type:"GET", success:function(msg) { //...... } });要用jsonp和get在ajax请求后获得的数据,用JSON.parse来转换json,如果报错了,那有可能是传
转载 2024-08-19 01:33:14
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题意:给定一个k,求第k大的每位都不相同的16进制数思路:题目中要求第k大,可以转化一下求第(sum-k+1)小
原创 2022-08-17 16:47:34
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Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For negative integer, two’s complement method is used.Note:All letters in hexadecimal (a-f) must be in lowercase.The hexadecimal stri
原创 2023-05-30 17:18:31
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3D游戏设计读书笔记九本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法首先我们为人物挂上一个Health的组件,上面记录着当前的血量和总血量,以及伤害、加血和恢复的调用函数。using System.Collections; using System.
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/convert-a-number-to-hexadecimal/ 题目: Given an integer, write an algorithm to convert it to hexadecimal. For nega
转载 2017-01-11 12:07:00
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