一、消息机制虽然前两篇文章以及写过消息机制是为何物了,但是这里我还是想重申一下,但是稍微简略 消息机制用于不同的类、模块之间的通信,让模块之间相互解耦,与消息中心耦合。 A与B之间不再高耦合,而是分别与中心耦合,好处就是当模块数量倍增时,单一模块崩溃不会产生过大的异常,而且方便一个模块对多个模块广播他的命令。二、观察者模式在一个神秘的丛林里,有一群老鼠和一只猫,每只老鼠都在观察者猫,猫
创建系统代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class EventCreat { //创建字典,第一个参数为事件码 第二个参数为委托 private static Dictionary<EventType,
转载 2024-08-14 08:43:07
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今天折腾了一天3D音效,把脚本直接挂载怪物身上总觉的不合适,用相机的audioSource切换一直出现卡顿现象。最后终于靠PlayClipAtPoint救了一命。 下面介绍一下该函数以及如何使用多个AudioSource。 ———————————————————————————————— 游戏中的声音通常可以分为音乐和音效,音乐通常时间较长,且需要循环播放,音效则时间较短,不需要循环播放。播
转载 2024-04-07 23:27:49
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   在大型的项目中,一般需要大量的事件来实现我们的功能,如果代码之间的耦合度高,相应的扩展性就会变得差一些。要改变一些要改变的代码时就要去找相应的引用,这会非常麻烦。降低代码的耦合度,可以大大提高项目的扩展性,给我们带来了方便。基本思路是:每一个事件码对应一种事件,通过广播事件码,来触发相应的事件。首先我们需要建立三个脚本来分别存放和处理不同方法和逻辑1.创建一个单例模式的基
转载 2024-05-07 15:17:39
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总共需要三个脚本,一个是CallBack 这个脚本里面定义了委托,包括无参的委托,带有一个参数的委托,两个参数的委托等 public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack(T arg); public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); public
校园广播系统作为学校信息传播的一种工具,经历了几代产品的跟新和科学的发展,从电子管到晶体管到现在的集成电路,电脑控制电路,音频信号从留声机到DVD经过了数次科技进步。特别是近几年全国大专院校随着教育形势的飞跃发展,大兴校区建设,同时加快学校信息化建设的步伐。数字化可寻址智能调频广播系统大量采用,调频调制与频分复用技术,单片机编解码技术以及VB软件编程技术等有机结合,以全新的设计理念全面实现了音源数
学习Unity有一点时间了,之前学的都是做客户端的一些内容,现在开始学习联网。我的这个是在观看了 Siki 的教学内容来做的,也有自己的一点点小小的改动在里面。纯粹用于练手了。 因为本人也是小白一枚,所以,有错误的地方或者更好的实现方法,也希望有大神能帮忙指正,多谢!整体过程分为两部分:构建服务端、构建客户端。服务端: 大概思路: 1. 声明Socket连接以及绑定IP和端口,这里面使用us
应朋友要求帮忙写的一个游戏广播走马灯程序,可以循环播放单条消息的次数也可以插入消息优先播放,废话不多说直接上代码,(这里只是基本的功能实现,具体封装自己去封装了,我就不封装了,也是对你们的锻炼,哈哈)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSy
原创 精选 2020-01-14 11:16:18
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首先,分别新建以下三个脚本 脚本1,脚本名:CallBack//定义了具有不同参数数量的委托类型,提供给EventCenter使用 public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack<T>(T arg); public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X ar
广播Broadcast 是 Android 四大组件之一,可用于四大组件之间的通信,也可用于不同进程间的通信。(通信也就指的是数据传递) BroadcastReceiver 广播接收者用于接收系统或其他程序(包括自己程序)发送的广播。无序广播和有序广播广播按照发送方式可分为两种 : 无序广播和有序广播 无序广播 : 广播发出后,所有的广播接收者都会在同一时间接收到这条广播,接收没有先后顺序,无法拦
RabbitMQ的广播机制和ActiveMQ有所不同。 先来梳理下RabbitMQ中消息从产生到消费的流程吧: 而exchange 存在多种类型,这里就只说广播模式(fanout)了。在广播模式中,一个exchange对应多个queue,会向每个queue都发送信息,然后不同的queue再由其对应的消费者消费信息,即完成了广播。 因为广播模式中不关注routingkey和queue,只需要queu
Android Broadcast 广播 进程内本地广播  如果你是在你的应用之内使用广播,即不需要跨进程,考虑使用LocalBroadcastManager ,这样更有效率(因为不需要跨进程通信),并且你不用考虑一些其他应用可以发送或接收你的广播相关的安全问题。   下面介绍更一般的方法。 广播的两种注册方法  广播有静态和动态两种注册方法:  静态注册:
一、可以发送两种类型的广播。一种是有序广播;一种是无序广播。      无序广播的特点:所有的广播接收者都可以接收到广播。      有序广播的特点:根据广播的优先级接收广播,高优先级先接收,并且高优先级的广播可以利用abortBroadcast终止广播的传送。sendOrderedBroadcast(intent, null, new
在系统学习android知识的时候,发现有些概念或知识极其容易忘,所以在这里,我再详述以下有关广播的知识。android中的广播,用英文broadcast表示,即广而传播,通常是跨进程的广播消息。分为标准广播和有序广播,其中标准广播又称为无序广播。 标准广播:一条广播发出后,注册这条广播的众多接收者可以互不影响的接收这条广播消息。 有序广播:一条广播发出后,注册这条广播的众多接收者有先后顺序,且前
1.广播接收者广播接收者简单地说就是接收广播意图的Java类,此Java类继承BroadcastReceiver类,重写:public void onReceive(Context context,Intent intent),其中intent可以获得传递的数据;广播意图就是通过Context.sendBroadcast(Intent intent)或Context.sendOrderedBroa
翻译 精选 2015-06-06 14:54:59
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使用场景:收银机会有主副屏,当主屏显示会员时,需要副屏也同时显示,此时可以选择使用广播
原创 2022-05-26 17:04:16
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普通广播(Normal Broadcast):一,优缺点:和有序广播的优缺点相反!二
原创 2022-11-29 15:02:10
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广播类型:优先级高的拦截掉广播 优先级低的收不到了1、 哪种广播的效率比较高,但无法被拦截。A、无序广播B、有序广播C、自定义广播D、以上说法都不对您提交答案:A正确答案:A2、 当有序广播发送消息时,如果优先级最高的广播接收者将广播终止,那么广播会()?A、继续传递B、不再传递C、传递给优先级最低的D、以上说法都不对您提交答案:C正确答案:B...
原创 2021-06-11 11:03:22
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Redis6.0多线程IORedis 6引入多线程IO,但多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程。之所以这么设计是不想因为多线程而变得复杂,需要去控制 key、lua、事务,LPUSH/LPOP 等等的并发问题。客户端缓存客户端缓存在某些方面进行了重新设计,特别是放弃了缓存槽方法而只使用密钥名。在分析了备选方案后,在其他Redis核心团队成员的帮助下,最终这种方法看起
转载 2023-07-28 12:36:55
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Spring关于Event的相关文档准备工作在spring容器初始化时会做两件事(参考AbstractApplicationContext#refresh方法):1.初始化一个事件广播器AbstractApplicationContext#initApplicationEventMulticaster事件广播器对象主要是用来发布事件的,从上面的源码可以看出来,spring默认注册一个SimpleA
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