本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》,玩家可以在城镇场景中进行导航并寻找战斗,并在战斗中遇到不同类型的敌人。玩家可以向敌人施加不同的动作,如:常规攻击,魔法攻击和撤离。这会是一个十分有趣的体验。该游戏将包含三个场景:主场景、城镇场景和战斗场景,其中主场景是游戏实现的基础。我们先来了解一下该RPG游戏的主场景,带您快速入门
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。
Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。
AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
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2024-05-22 19:13:47
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。  
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2024-08-29 15:07:47
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
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2024-05-09 13:36:29
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Unity是一个流行的游戏引擎,许多游戏开发人员使用它来构建他们的游戏。其中一个好处是,Unity通过提供一种称为MVC(Model-View-Controller)的设计模式来帮助开发人员更有效地构建应用程序。 &nbs
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2024-04-19 15:40:37
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前面说道Socket负责和游服的通信,包括网络的连接、消息的接收、心跳包的发送、断线重连的监听和处理那一个完整的网络模块包括几方面呢?(仅讨论客户端)1.建立和服务端的socket连接,实现客户端-服务端两端的接收和发送功能。2.消息协议的选择,网络消息的解析可以是json、xml、protobuf,本篇使用的是protobuf3.消息缓存4.消息的监听、分发、移除5.客户端身份验证,由客户端、服
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2024-03-21 19:03:05
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前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
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2024-03-15 15:33:35
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为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果。 界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了:1.
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2024-05-22 16:03:30
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游戏第一步是数据的初始化,这一步使用的框架的流程一、GameFramework框架的流程 流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需
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2024-03-18 16:31:14
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转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步… 我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必
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2023-07-25 16:03:16
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框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
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2023-10-04 21:18:59
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目录前言: 一、Entity配置表1、创建数据表 2、创建数据表行类 二、Character配置表1、创建数据表 2、写数据表行类三、加载数据表四、扩展一下Entity模块五、应用Character数据表的位置信息六、测试总结:前言: 上一篇中我们已经成功在场景中加载出了玩家实体,并且能够控制
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2024-04-24 13:09:33
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一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗?那当然是不现实的,要是我的话果断卸载
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2024-07-08 06:37:49
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前言最近写了一款钓鱼小游戏,自己平时也没做过游戏,本来以为这种游戏要用cocos2d什么的实现,后来发现其实动画就可以实现很棒了效果,废话不多说,看看效果图。思维导图首先我们看下思维导图,本游戏主要分为4大块,其中鱼的实现最为复杂项目结构准备工作首先将需要的图准备好,这个鱼其实就是一组图片,图片大小固定,每一帧位置变化,所以看起来 是一个上下游动的鱼。 鱼钩模块摆动动画 鱼钩的摆动范围是[M_P
最初的想法是写一个狮心王的修改器,但是后来想想,已经写了很多修改器了,每次都在改那些代码,麻烦的很,于是就转写了这个框架,把要修改的游戏的信息保存在配置文件当中。当初想用INI或者其他形式文件来保存,后来想想还是自定义一个格式比较锻炼想法,于是就出现了现在修改器里的配置文件.SOR。关于修改部分的核心已经公布过很多次了,这里只说一说工作核心和配置文件实现的核心:一、工作核心1、将所有DATA文件夹
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2024-02-26 08:02:58
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unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html,我们用到的接口主要有以下三个SceneManager.GetActiveScene 获取当前活动场景SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, Sce
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2024-07-04 16:40:51
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目录前言:一、切换到ProcedureMain流程二、场景布置三、生成主角1、EntityLogic2、EntityData(1)Id(2)TypeId(3)Position(4)Rotation 成功!前言: 前面已经完成了UI界面切换等功能,但是真正的游戏内容主体部分还没有开始,下面就来实现游戏的主流程。
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2024-03-21 15:25:19
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“游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。1:3D引擎框架图2:Unity3D游戏客户端基础框架一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC)消息管理(Message Manager)网络层框架(Socket + Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)热更框架(t
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2023-07-09 23:47:24
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接下来我打算跟大家分享一期关于Unity游戏基础框架的一些内容,希望可以给一些游戏开发初学者提供一点思路,同时也希望借这个机会和大家探讨并继续完善这个框架,框架经过实践的检验才能更加健壮。知识的积累一方面在于自身的学习,一方面在于分享和探讨,与君共勉。 游戏框架系列大致会和大家分享这些上述这些内容,其中还会穿插着一些我在开发过程中自己总结的优化小技巧,届时我也会同步配上视频讲解框架内容,视频
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2024-05-07 20:00:06
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准备设置打开项目后,进入Window/Services视图。创建或登录项目ID进入下面面板。 选择Multiplayer进入选择GoToDashboard进入网页(登录Unity账号)选择下方OK,进入括号中填入每个房间最多玩家数量后,选择Save。 进入此界面即可。 项目制作这里使用Unity Unet(三)Unet局域网游戏框架中项目。将项目中Network的Ma
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2024-03-24 09:26:17
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