谈拾取摄像机拍摄景物的颜色转化为指定颜色Demo心得 话说前段时间一个朋友找到我,说是让做个能够改变拍摄到汽车车身颜色的Demo,具体需求就是:1.打开摄像机拍摄车体,点击车身能够拾取到车身的颜色;2.将车身上颜色和拾取到的颜色相同的部位颜色改变为指定的颜色;额..听上去优点绕口,不过对于程序员来说不是太难理解的啦,对吧!
1 animation 优化:浮点数优化,默认浮点数可以降低大概57%内存(15k animation 片段 降低精度之后剩余7k, 22k animation片段降低精度之后剩余9k) scale通道优化,如果该动画片段不涉及缩放,可以去掉scale通道,如果涉及缩放,可以考虑去掉scale.z通道,大约可以降级二分之一内存(22k animation片段降低精度之后剩余11k) 浮点数加上sc
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2024-05-10 17:16:42
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?前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)?实践过程Image可以说是最简单的控件了,大部分情况只需要指定一个精灵Sprite即可。我们往Unity中导入一个图片,将纹理类型(Texture Type)改为精灵(Sprite 2D and UI)即可拖拽到Image控件中的Source
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2024-08-31 23:17:16
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Requires Unity 5.3.5 or higher. This package contains the Cinematic Image Effects previously available on BitBucket.For users of Unity 5.5 and up, we highly recommend using the new Post Processing Sta
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2024-07-09 19:40:54
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文章目录UGUI事件处理流程自定义图片组件自定义组件总结 UGUI事件处理流程EventSystem每帧调用BaseInputModule中的Process方法。 (实现类:StandaloneInputModule / TouchInputModule)计算光标接触的物体(Graphic)。Process方法调用BaseRaycaster的Raycast方法获取所有Graphic。 (实现类:
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2024-08-17 11:33:10
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# Android 代码改变图片颜色
在Android开发中,有时我们可能需要根据应用的主题或用户偏好来改变图片的颜色。本文将介绍如何使用Android代码来实现这一功能。
## 原理
改变图片颜色通常有两种方法:一种是直接修改图片文件,另一种是在应用中动态修改。本文主要介绍后者,即在应用运行时通过代码改变图片的颜色。
## 准备工作
首先,确保你的Android项目中已经添加了所需的图
原创
2024-07-30 09:40:30
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【Unity3D】常用设计模式1、单例模式:
单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。
创建一个名为ModelLocator的C#脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelLocator {
public string myString;
private static
大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。(点击图片,查看大图) 暂时我们先忽略Z轴(这样在
?实践过程Image可以说是最简单的控件了,大部分情况只需要指定一个精灵Sprite即可。我们往Unity中导入一个图片,将纹理类型(Texture Type)改为精灵(Sprite 2D and UI)即可拖拽到Image控件中的Source Image属性中。Source Image(源图像):指定精灵Sprite即可。Color:选择一个颜色,会和Image图片进行叠加显示。Material
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2024-08-01 20:14:44
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Unity 坐标1、local 物体自身的坐标系 2、global 世界坐标系 transform.position 得出的是Global坐标下物体的位置 vector3.forward和transform.forward的区别在于前者是世界坐标系的z轴正方向,后者是局部坐标系的z轴正方向。Unity Rigidbody官方解释:Control of an object’s position
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2024-09-29 23:27:34
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目录第一章 渲染原理和流程1.1. 概述1.2. 应用阶段1.2.1. 概述1.2.2. 参与硬件1.2.3. 阶段任务1.2.4. 数据准备1.2.5. 粗粒度剔除1.2.6. 设置渲染状态1.2.7. 调用DrawCall1.3. 几何阶段1.3.1. 概述1.3.2. 参与硬件1.3.3. 阶段任务1.4. 光栅化阶段1.4.1. 概述1.4.2. 参与硬件1.4.3. 阶段任务1.5. U
目录前言一、渲染顺序的重要性二、Unity Shader的渲染顺序三、透明度测试1、什么是透明度测试2、实践四、透明度混合1、什么是透明度混合2、实践 五、开启深度写入的半透明效果1、实现方法 2、实践六、ShaderLab的混合命令1、混合等式和参数2、混合操作 3、常见混合类型七、双面渲染的透明效果1、透明度测试的双面渲染 2、透明度混合的双面渲染前言&
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2024-08-15 17:55:09
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什么是图片大小?在Unity中,UI元素的大小通常是以像素为单位的。 记住,是像素! 像素! 不是物理尺寸(厘米、英寸)介绍在Unity中,UI缩放模式定义了UI元素在屏幕上的缩放方式。Unity提供了三种UI缩放模式:Constant Pixel Size(固定像素大小)、Scale With Screen Size(按屏幕大小缩放)和Constant Physical Size(固定物理大小)
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2024-06-19 20:06:52
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循环的介绍一般来讲,程序是由上而下执行的,函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,以此类推。循环语句可以让我们多次执行同一个语句或语句组制作不易还请各位一键三连哦! 文章目录循环的介绍循环类型for循环/foreach循环while循环do...while循环嵌套循环总结 循环类型循环包含四种类型: 1. for循环/foreach循环:多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。会在循环体
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2024-02-19 23:55:20
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在上一篇文章中,我们学习了通过颜色矩阵的变换来实现图片不同颜色效果。没读过的朋友可以点击下面的链接: 在本篇中,我们将实现更加好玩的效果,比如老照片效果,浮雕效果等。 一、基础知识 其实每一张图片的一个像素点就是一个颜色值,它包含四个分量,分
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2023-08-24 12:36:47
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◆ static var matrix : Matrix4x4
描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。
类方法
◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void
描述:用center和size绘制一个立方体.
function OnDrawGizmosSelected(){
//在变换位置处绘制一个
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2024-08-29 18:04:15
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面板按钮扩展
在Assets下新建Editor文件,创建一个类,引用命名空间UnityEditor
写好一个静态方法,在方法上加一个属性[MenuItem("")]
[MenuItem(“Tool/sss”)]
[MenuItem(“Tool/sss”,bool isValidateFunction,int priority)
isValidateFunction 这个方法执行前是否需要验
Matrix图片变换主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。Matrix对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换
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2023-09-04 19:56:14
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NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
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2024-04-11 10:39:04
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<ToggleButton android:id="@+id/FollowAndCenterButton" android:layout_width="
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2023-06-21 06:51:34
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