Unity学习第二天(预设体,资源包,地形和刚体组件)预设体(Prefab)作用:用来批量管理游戏对象;主要是放缩和添加组件。(存储方式是文件形式。)注意*:已经做过修改的对象不会同步修改 三个东西:Select,Revert和Apply(改名叫Overrides和Open)1.open:打开于预设体编辑面板; 2.Overrides:重写(也叫应用)。有两个选项:应用给预设体和从预设体上读取。
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2024-04-30 18:42:36
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蓝鸥Unity开发基础——封装和继承一、封装封装是实现面向对象程序设计的第一步封装就是讲数据、方法等集合在一个个单元中,我们称之为类封装的意义在于保护代码/数据,屏蔽复杂性1、封装能够保护代码,数据安全性+封装可以屏蔽复杂性using System;
namespace Lesson_15
{
public class A{
public void Open(){
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2024-08-14 00:56:08
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# 1.前言
本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码。同时,对存在的多种单例进行优劣分析。
# 2.Unity单例问题分析
## 2.1 单例原则
单例要满足以下两个原则:
### 2.1.1 单一原则
即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在。因为unity继承自Monobeh
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2024-06-14 19:19:07
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本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
# Android SDK 封装 Unity:让游戏开发更高效
随着移动游戏的普及,许多游戏开发者开始使用Unity引擎开发Android游戏。然而,随着项目规模的扩大,开发过程中可能会遇到一些问题,这时使用Android SDK对Unity进行封装就显得尤为重要。通过这种封装,我们不仅能够重用Java代码,还能将Unity引擎与Android原生功能无缝结合。
## 封装流程
在进行And
原创
2024-10-11 05:48:25
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享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出(1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用)(2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直
在游戏的设计中会有返回键 这个功能的实现我们可以用栈来很方便很容易的实现这篇博客给大家介绍一下关于unity中栈的使用以及栈的相关知识1.栈(Stack)栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。 当您在列表中添加一项,称为推入元素stackd类的相关方法和属性 1.Count 获取栈(stack)中的元素个数 2.public virtual
Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine;
using System.Collectio
unity2018.3.1Unity 2018.1 beta now includes a fully-supported, modern .NET runtime. As the .NET ecosystem continues to evolve, Unity is committed to maintaining feature compatibility with the lat
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。举个栗子~首先我们对人这个抽象类型,进行封装public class Person
{
public int m_age;
public string m_name;
} 这个时候人这个类,年龄与名称
Unity脚本生命周期 运行顺序Awake > OnEnable > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroy1.Vector3.MoveTowards (匀速运动到目标点)2.Ve
1. 简介最近项目中有一个搜集用户feedback的功能,用户通过回答一些问题给我们提供feedback。feedback的数据会以json文件的格式通过邮件发送给我们。但是这些json文件如何进行保存是一个问题。 于是后面我们又单独基于MongoDB和liberity(Web应用服务器,相当于Tomcat)开发了一个简单的应用,提供了文件的上传、导出、查看等功能。当我们收到这些json文件后,通
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2023-08-18 13:05:15
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一.docker简介1、docker定义:docker是一个用来装应用的容器,就像杯子可以装水,笔筒可以装笔,书包可以放书一样。你可以把“Hello World!”放到docker中,也可以把网站放到docker中,你可以把任何你想到的程序放到docker中。2、docker思想:(1)集装箱(2)标准化 (运输方式、存储方式、API接口)运输方式(docker鲸鱼负责运输) 存储方式(
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2023-07-21 23:26:06
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本文摘要 本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战 在使用Unit
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2023-07-16 19:00:01
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在Unity中实现TCP通信概述服务器客户端运行结果完整工程 概述本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。服务器首先在服务器端初始化了一个套接字(Socket),并为它绑定上服务器的ip地址与端口号,随后通过创建子线程来监听客户端的连接情况。//建立tcp通信链接
private vo
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2024-02-16 09:30:16
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什么是DockerDocker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。简单的理解,Docker类似于集装箱,各式各样的货物,经过集装箱的标准化进行托管,而集装箱和集装箱之间没有影响。也就是说,Docker平台就是一个软件集装箱化平
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2023-07-18 13:47:58
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镜像分层结构1.共享宿主机的kernel 2.base镜像提供的是最小的Linux发行版 3.同一docker主机支持运行多种Linux发行版 4.采用分层结构的最大好处是:共享资源比如当你已经拉取Nginx 1.17版本的镜像之后,若再次拉取Nginx 1.16 版本时,只需要下载不同的层即可,相同的层可以共享使用,这样就可以节省资源和网络带宽。当你删除其中某个镜像版本时,也只会删除掉不一样的层
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2023-08-18 15:15:27
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文章目录项目背景1. 部署准备2. 构建配置文件3. 构建镜像4. 构建Docker服务3. 致谢 项目背景 在之前的一个项目中用Python的Flask写了一个提供公共基础服务的Rest应用,上面大佬的意思是需要将这一部分封装成容器化服务,实现快速部署、管理以保证连续可用性。你知道如何将你的Flask项目部署到Docker中吗?大佬安排嘉宾席!不会的那咱们就接着往下看~看完请记得点赞哟!点赞
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2024-04-11 08:19:32
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文章目录0 痛点分析1 Docker简介1.1 了解概念1.2 Docker的定义2 Docker安装方法3 Docker基本命令4 Docker封装Python程序 写在前面:使用Docker封装Java应用还是很简单的,但是现在是一个神经网络项目使用Pyhon编写的,所以部署项目还是遇到了一点问题~! 0 痛点分析当我们的代码拿到别人的电脑运行时,总会报错。为什么? 因为所安装的依赖环境不一
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2023-06-14 19:40:33
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