初阶内容
Part1:Unity 编辑器相关类
1、Unity 界面视图窗口,主要包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene窗口、Game窗口、Inspector 窗口。
官方链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/UsingTheEditor.html
2、Unity 特殊的专属文件夹
Editor:编辑器相关的
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2024-03-25 21:59:05
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首先贴出application.properties的内容如果想要查看这些参数在jvm加载的值是什么。可以通过 jvisualvm 的oql语句。首先要知道springboot通过是哪个类进行加载这些数据库连接池的参数的。如果忘记了类名,就到spring-boot-autoconfigure.jar的META-INF/spring.factoriesorg.springframework.boot
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2024-09-06 15:48:30
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# 解决Java dump文件的问题
## 问题描述
在Java应用程序运行过程中,有时会遇到一些异常情况,例如应用程序崩溃、死锁等。为了排查问题,我们可以生成Java dump文件,它是一个包含了应用程序运行状态的快照。但是,如何解析和分析Java dump文件并找出问题所在呢?本文将介绍一种解决方案。
## 方案概述
我们将使用Java自带的工具jstack来解析Java dump文件
原创
2024-01-23 08:27:05
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ADDRESS is an expression for the memory address to examine.
FMT is a repeat count followed by a format letter and a size letter.
Format letters are o(octal), x(hex), d(decimal), u(unsigned de
# Java Dump日志分析指南
在Java开发和运维过程中,分析JVM(Java虚拟机)生成的Dump日志是一项重要的技能。Dump日志通常是在应用程序出现严重错误(例如崩溃或内存泄露)时生成的快照,其中包含了线程的状态、内存使用情况和堆栈信息等。下面将详细介绍如何分析Java Dump日志,包括一些常见的命令行工具、编程示例,以及用Mermaid语法创建的序列图和甘特图。
## 1. 什
原创
2024-08-09 14:12:36
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基本概念
当程序运行的过程中异常终止或崩溃,操作系统会将程序当时的内存状态记录下来,保存在一个文件中,这种行为就叫做Core Dump(中文有的翻译成“核心转储”)。我们可以认为 core dump 是“内存快照”,但实际上,除了内存信息之外,还有些关键的程序运行状态也会同时 dump 下来,例如寄存器信息(包括程序指针、栈指针等)、内存管理信息、
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2024-08-02 16:21:06
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google play上架无法主动下架应用,请注意一.准备工作1.简短的介绍,详细描述2.截图,图标,宣传图3. 申请类型,类别,电子邮件4.apk 二.踩坑之路1.注意顺序在填写商店列表的时候建议先在应用发布那里上传一个apk,因为商店列表中有内容分级不上传apk是无法填写的2.上传apk主要的坑都是在这里踩的,所用的unity版本为2018.2.14,使用了vuforia①.The
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2024-10-22 08:29:22
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# 如何通过Java dump AST来查看栈信息
在Java编程中,AST(Abstract Syntax Tree)抽象语法树是程序代码的结构化表示形式。通过查看AST,我们可以了解代码的结构、逻辑和执行流程。在调试过程中,有时候需要查看栈信息来分析代码的执行过程和调用关系。本文将介绍如何通过Java dump AST来查看栈信息。
## 问题描述
在开发过程中,遇到一个问题:如何通过J
原创
2024-06-17 03:55:10
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前言我们使用jmap-histo这种命令去分析哪些对象占据着我们的堆空间。但是那是比较容易分析的问题。如果遇到的是内存情况比较复杂的情况,基础命令是不容易分析问题的。这时,我们需要借助工具。今天介绍的工具MAT,既可以使用dump日志分析内存问题,也可以在程序运行期间,获取程序当时运行的快照进行分析。内存分析工具JDK自带工具VisualVM案例分析代码本程序可以大概看一下,首先先启动一个线程池。
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2024-10-31 20:21:35
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# 项目方案:Java线程Dump日志分析工具
## 1. 项目背景和目标
Java线程Dump日志是在Java应用程序出现性能问题或死锁等情况下的一种重要的调试和分析工具。然而,直接阅读和分析线程Dump日志并不是一项容易的任务,因为日志通常是一堆堆的线程状态和堆栈信息,需要使用工具进行解析和分析。
本项目的目标是开发一个Java线程Dump日志分析工具,可以自动解析和分析线程Dump日志
原创
2023-11-03 11:34:52
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1.什么是特性: 相当与一个标签,可以绑定在变量、方法、或者类上,并在这个标签中存放一定的信息。这个标签同时也是一个类,通过这个类对标签中的信息进行一定的处理。最终应用到被绑定的对象身上 2.为什么使用特性: 特性会使用到反射,熟悉代码的同学都了解,反射的性能并不好,但是为什么还要用呢。这是一个深层次的解耦合操作,当我们需要对不同类进行一些统一的信息处理,尤其是这些类可能并不是同一个继承关系的时候
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2024-10-11 17:57:27
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YARN集群的每个slave节点都运行了名为NodeManager的守护进程,而NodeManager进程的一个职责就是监控运行在那个几点上的YARN containers,其中就包括了监控每个容器的内存使用。yarn.nodemanager.container-monitor.interval-ms)循环遍历所有当前正在运行的容器,计算进程树(process tree,也就是每个容
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2024-01-09 15:38:55
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# Java内存溢出分析方案
Java内存溢出是一个常见的问题,通常发生在应用程序消耗的内存超过了JVM分配的内存限制。当这种情况发生时,JVM会抛出`OutOfMemoryError`异常,并且可能会生成一个内存溢出的dump文件。分析这个dump文件可以帮助我们定位问题并解决问题。
## 1. 准备工作
在开始分析之前,我们需要确保我们有以下工具:
- JDK:Java开发工具包,用于
原创
2024-07-16 06:50:13
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# 项目方案:Java堆溢出dump文件分析工具
## 一、背景介绍
在Java应用程序开发过程中,堆溢出是一个常见的问题。当Java虚拟机无法分配足够的内存空间时,就会发生堆溢出。为了解决这个问题,我们需要分析dump文件来找出问题的原因。
## 二、目标
开发一个工具,用于分析Java堆溢出dump文件,找出导致堆溢出的原因,并提供相应的解决方案。
## 三、解决方案
### 1.
原创
2024-02-25 05:50:05
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实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法; 另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。 今天说第一种——事件方式
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2024-06-18 06:29:23
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文章目录8.1 无限纸团喷射机8.2 预设是什么8.3 预设的制作8.4 预设的修改8.4.1 Open Prefab——进入神秘世界8.4.2 退出神秘世界8.4.3 Overrides——重载预设8.5 预设的继承8.5.1 为什么要设计预设的继承8.5.2 如何制作变种预设8.5.3 修改基预设8.6 预设的嵌套 简介:我是一名Unity游戏开发工程师,皮皮是我养的猫,会讲人话,它接到了喵
基础知识:如下所示: 1.Timeline对象指的是Timeline资源、轨道或片段。 2.如果所选片段的相同属性具有不同数值时,那么在检视面板中该数值将由短划线(“-”)来表示。 3.Timeline中的时间单位要么为秒数(检视面板显示为s),要么为帧数(检视面板显示为f)。显示检视面板的方式:如下所示: 1.首先选择单个Timeline对象;然后检视面板将显示所选Timeline对象的属性。以
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2024-02-26 20:49:23
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这几天在看Unity GUI的相关东西,由于简单看了一下UGUI的用法,发现遇到一些问题,比如在上篇文章里面用Scroll View做滚动条的时候,如果没有发现Content Size Fitter组件,我估计就认为这是UGUI不完善的地方,需要自己写代码进行Content的大小的适配来适应滚动。所以萌生出一个想法,能不能有个地方能看到所有Unity关于UI方面公开出来的组件与工具?只要大概了解u
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2024-05-15 02:11:05
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1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。由于原班人马不在维护,所贴unitypackage链接也已失效,现在只能在githup上下载ulua示例工程,附上地址:https://github.com/
一、前言 本文所使用的虚幻版本为5.3.2,之前工作都是用unity,做这类效果用的最多的是一个DoTween的插件,在虚幻中都内置集成了这这种效果制作。 图1.1 UI动画
二、过程1、首先,在诸如按钮、图像等可交互控件中选中,如图2.1.1所示,如果没有动画视图,需要在窗口中 图2.1.1 按钮动画编辑
勾选
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2024-09-27 19:22:03
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