题目:题目描述小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短
依赖项注入 (DI) 是一项用于生成松散耦合的应用程序的主要技术。依赖项注入描述了设计应用程序的过程,这样,应用程序不在设计时在应用程序中指定具体依赖项和创建代码中所需的对象,而是在运行时决定它需要的对象,生成这些对象并将其注入到应用程序中。这也是unity的主要功能之一。定义依赖的方式有三种:使用配置文件,在程序中使用代码动态注册,使用特性。这三种的定义方式的优缺点在microsoft的官方文档
小 S 正在玩一款寻宝游戏,这个游戏的目的是在有限的时间内寻到尽量多的宝藏。游戏的地图是一个n行m列的网格,每个网格可能是“.”、“#”、“*”、“S”四种字符的一种,分别表示空地、障碍、宝藏点和玩家位置。其中宝藏点一共有恰好k个,而玩家位置恰好有一个。小 S 控制的角色每秒可以向上下左右移动一格,不能走出边界或走到障碍上。当小 S走到了一个宝藏点时,她可以瞬间收集这里的宝藏(这个宝藏点将变成空地
题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/281960#problem/A 题目大意:中文题目。 具体思路:首先,如果有一段是山谷的话,那么这一段中也能用来表示山峰,只要将每一个的高度用N减一下,这样就形成了一个山峰。我们通过一个二维数组,dp[i][j]代表长度为i,第
转载 2019-02-06 20:20:00
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转载 2016-10-19 19:55:44
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1689: MZY寻宝时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 153  解决: 47[提交][状态][讨论版]题目描述贪心的MZY去一个迷宫寻宝。已知:若MZY在位置(x, y),他下一次只能移动到(x-1, y)、(x+1, y)、(x, y-1)、(x, y+1)四个位置中的任一个(前提不能越界)。毕竟他不是我,我可以直接飞到宝物那里去。由于MZ
原创 2023-04-20 17:39:30
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标题:地宫取宝 X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。 地宫的入口在左上角,出口在右下角。 小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。 走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可
原创 2022-06-27 19:49:39
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题目:
原创 2022-11-07 15:26:34
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迷宫寻宝(一) 1000 ms  |  内存限制: 65535 4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:
转载 2024-07-29 23:40:23
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Description 传说很久以前,大地上居住着一种神秘的生物:地精地精喜欢住在连绵不绝的山脉中。具体地说,一座长度为 N 的山脉 H可分 为从左到右的 N 段,每段有一个独一无二的高度 Hi,其中Hi是1到N 之间的正 整数。 如果一段山脉比所有与它相邻的山脉都高,则这段山脉是一个山峰。位于
转载 2017-03-24 21:54:00
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简介:练手Demo,《走出迷宫》,文章主要说说如何创建迷宫。学习Unity3D有一段时间了,自己想了一个项目来练手手。然后就有了这篇。一.固定的格数,开局后随机生成。说明:这个迷宫10*10,开始后随机生成,四周留下一个空做出口。先说如何实现:主要准备了三个Prefab:横墙,竖墙,柱子,墙高度是10,宽度是10,厚度是1,柱子高度是10.宽度和厚度都是10.手动按照10*10排列(参考下图)脚本
06:寻宝 06:寻宝 查看 提交 统计 提问 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 2000ms 内存限制: 65536kB描述 传说很遥远的藏宝楼顶层藏着诱人的宝藏。小明历尽千辛万苦终于找到传说中的这个藏 宝楼,藏宝楼的门口竖着一个木板,上面写有几个大字:寻宝说明书。说明书的内容如下: 藏宝楼共
原创 2021-06-04 20:01:19
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Time Limit:Memory Limit:DescriptionB最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因
转载 2024-04-12 23:47:53
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这是二个2950系列交换机,现在我们就用它来做VTP实验,首先我们随便把一台交换机作为服务器,另外一台交换机作为客户机.让客户机学习服务器..下面是我写的一些步骤: 1.这里是配置服务器这里是把第一台交换机作为服务器的; switch>en switch>conf  t switch(config)#hostname server   &
原创 2007-12-28 12:37:59
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实地实物寻宝活动 1.发布寻宝任务; 2.可设置报名费用; 3.寻宝流程:缴费报名寻宝活动,根据线索提示寻找宝贝; 4.线索方式:定位,现场宝贝照片,蓝牙信标,文字提示。 适合场景 1.小商小贩直接举办盈利; 2.物业或个人小区举办; 3.旅游景点或商场举办寻宝活动吸引客流量。
原创 2024-05-17 10:57:07
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1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cstring> 4 #include <algorithm> 5 #include <queue> 6 7 using namespace std; 8 struct node{ 9 in
转载 2023-07-24 09:47:52
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题意: 给定一个n,询问有多少种1~n的排列,使得对于任意的一个位置上的数i,相邻位置上的数都比它大,或者都比它小。(两边位置只有一个相邻的位置) 题解: 这个题目实际上是POJ1037 的简单版。lyd书上有,还看过,做过,但是就tmd忘了(或者根本没有理解) (看到的第一反应就是这个题目,但是立
转载 2018-07-28 19:32:00
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二维迷宫扩展为给定起点、终点且遍历所有点的最短路径,需要预处理后DP。注意预处理超时。 题目链接:LCP 13.寻宝题面我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 'S' 表示),和唯一的宝藏地点(用 'T' 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图
转载 2024-05-18 07:45:26
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[SDOI2015]寻宝游戏题目描述小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止。小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要
转载 2024-08-15 00:26:55
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迷宫寻宝洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入口、一些墙壁以及一个宝藏。由于迷宫是四连通的,即在迷宫中的一个位置,只能走到与它直接相邻的其他四个位置(上、下、左、右)。现洪尼玛在迷宫的入口处,问他最少需要走几步才能拿到宝藏?若永远无法拿到宝藏,则输出-1。Input多组测试数据。每组数据输入第一行为正整数n,表示迷宫大小。接下来n行,每行包括...
原创 2022-03-10 15:52:14
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