//命名空间 - 开头 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class study_a : MonoBehaviour// study_a派生类继承了MonoBehaviour基类所有成员字段和函数 { pu
转载 2024-10-02 09:50:57
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# Python: 打印正在执行函数名称 在编写复杂Python程序时,我们经常需要知道当前正在执行函数名称,以便进行调试或记录日志。在Python中,我们可以通过一些技巧来实现打印正在执行函数名称功能。本文将介绍如何在Python中实现这一功能,并提供代码示例帮助读者更好地理解。 ## 方法一:使用装饰器 装饰器是一种Python语法糖,可以在函数定义时动态修改函数行为。我们可以
原创 2024-02-26 07:10:06
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问题描述为了程序正产运行,进行异常处理是有必要,有时也会主动抛出异常,让程序进行异常捕获,再进行进一步处理。但是在程序相对较大过程中,不能一味try ... except。需要清楚到底抛出什么异常,同时,对于某些位置异常,我们应该清楚到底是哪一行程序抛出异常。方式使用print(traceback.format_exc()) 即可,import traceback a = 1 try:
转载 2023-05-18 21:10:51
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# Python中获取当前执行函数名称 作为一名刚入行开发者,你可能会遇到需要获取当前正在执行函数名称情况。在Python中,这可以通过几种方式实现。本文将向你展示如何使用Python标准库中`inspect`模块来实现这一功能。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个实现流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入`inspect`模
原创 2024-07-22 11:07:58
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今天用jdbc preparestatement 写sql语句查询,但是在执行过程中实际查询出结果和预期结果不一致,然后就在想有什么办法能够在控制台或者Log4j日志输出最终执行SQL语句,以便于调试。如果是hibernate可以通过配置show_sql 为 true 在控制台显示执行SQL,因为使用是纯JDBC写法,然后自己在程序中直接通过System.out.println(sq
转载 2023-07-19 00:01:17
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Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy  Awake() 中放Start 函数声明部分OnEnable() 中放Start函数协成 1.Awake游戏开始
自己写了个延迟渲染GBuffer,在网上搜索了一圈,想看看延迟渲染Deferred到底是咋回事,不知道是我不会查找,还是大佬们觉得延迟渲染太简单,大家都在讲原理,讲优点,讲缺点,可我就是想看看代码到底是咋回事,咋就这么难??!!!不多说了,根据自己理解,加上shader代码,终于是加深了对延迟渲染理解: (1)延迟渲染原理:延迟渲染实质,是先不要做迭代三角形,不做光照计算,而是先找出来你能
事件函数执行顺序 在unity脚本,有大量脚本执行按照预先确定顺序执行事件函数。此执行顺序说明如下: EditorReset: Reset调用来初始化脚本属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时。第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中对象) 时,会调用这些函数。 Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个
学习Unity 3D游戏制作,对我来说,既是技术深度挖掘,也是创新思维广阔舞台。在这个过程中,我收获了许多宝贵心得体会。首先,Unity 3D跨平台性赋予我更大可能性。它能让我毫无障碍地将游戏发布到各种不同平台,包括PC、移动设备、网页,乃至VR/AR设备。这种无缝跨平台特性不仅拓宽了我视野,也让我意识到,作为一名游戏开发者,我需要具备更加全局思维和更加灵活策略。其次,Unit
转载 2024-09-29 14:53:22
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上一讲我们做了日志与异常结果显示列表,这一节我们讲要把他应用系统中来。首先我们在App.Common类库中创建一个通用类ResultHelper,这个类里面写了,获取一个GUID,获取当前时间,处理字符串等操作,虽然我们目前要用到一个就是获取GUID但是以后我们可能还要用到别的,所以我都把他放进入了然后在App.Admin创建一个核心文件夹,Core,放入LogHandler这个类是主要是写入
简而言之,进程可以处于以下3种状态之一。·运行(running):在运行状态下,进程正在处理器上运行。这意味着它正在执行指令。·就绪(ready):在就绪状态下,进程已准备好运行,但由于某种原因,操作系统选择不在此时运行。·阻塞(blocked):在阻塞状态下,一个进程执行了某种操作,直到发生其他事件时才会准备运行。一个常见例子是,当进程向磁盘发起I/O请求时,它会被阻塞,因此其他进程可以使用处
操作系统一、进程(Process):进程是正在运行程序。    1.进程状态:        New:进程正在被创建        Running:指令正在执行        Waiting:进程等待某个事件发生(如I/O完成或收到信号) 
Oracle数据库AWR报告概念:一、生成AWR报告:二、查询AWR快照点:三、修改AWR报告保留时间四、删除AWR快照点: 概念:AWR: " 自动工作负荷资料档案库:AWR(Automatic Workload Repository)" 自动工作负荷资料档案库AWR是为Oracle数据库组件提供服务基础设施,通过它可以收集、维护和使用统计信息,以进行问题检测和自优化,可将这个基础设施视为存
Android进阶知识(二十八):Service工作过程  Service是一种计算型组件,用于在后台执行一系列计算任务。Service分为两种工作状态:启动状态——主要用于执行后台计算;绑定状态——主要用于其他组件和Service交互。需要注意是,Service两种状态可以共存。   笔者将对Service两种状态工作过程进行介绍,这里笔者用是Android 10.0源码,但是同上
首先声明这里理解并不是官方释义,只是舶主根据晚上各位大佬关点理解总结,如果有什么不对地方希望大家指正:作为Unity生命周期准确闹明白它实现原理还是很重要我认为。生命周期方法实现机制实际上是一种类反射机制。Uniy引擎整体是架设在mono IDE基础上。mono IDE是支持通过string来查找方法,且和真正反射一样是能够查找调用私有方法,当找到这些方法后会存下指针
转载 2024-10-13 20:10:52
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Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带事件函数按照预定顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值。第一次场景加载(F
# 使用Python实现函数日志打印 欢迎进入Python编程世界!这篇文章将教会你如何在Python中实现函数执行打印日志。这是一个非常重要技能,有助于追踪程序执行情况,及时发现和解决问题。我们将通过一系列步骤来完成这个任务,并用图表清晰地展示整个流程。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先了解一下整个流程。这是我们需要遵循步骤: | 步骤 | 描述
# Python 打印函数执行流程 在学习 Python 编程时,我们常常会使用 `print()` 函数来输出信息。虽然这个函数使用非常简单,但其背后执行流程却值得我们深入了解。本文将逐步解读 `print()` 函数执行流程,并通过代码示例加深理解。 ## `print()` 函数概述 在 Python 中,`print()` 是一个内置函数,用于将指定内容输出到控制台。`pri
原创 2024-08-28 06:52:33
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# Python打印当前执行函数名 作为一名经验丰富开发者,你经常会遇到一些需要打印当前执行函数情况。这对于调试和日志记录非常有用。现在有一位刚入行小白不知道怎么实现这个功能,你需要教会他。本文将详细介绍整个实现过程,并提供代码示例和解释。 ## 任务流程 首先,让我们以表格形式列出实现这个任务步骤。 | 步骤 | 动作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入
原创 2023-08-21 10:39:49
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MySQL四种事务隔离级别SQL标准定义了4类隔离级别,包括了一些具体规则,用来限定事务内外哪些改变是可见,哪些是可见。低级别的隔离级一般支持更高并发处理,并拥有更低系统开销。一、事务基本要素(ACID)1、原子性(Atomicity):事务开始后所有操作,要么全部做完,要么全部不做,不可能停滞在中间环节。事务执行过程中出错,会回滚到事务开始前状态,所有的操作就像没有发生一样,也就
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