一、基础概念1、物体与空物体物体(Game Object),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。空物体(Empty Object),即空对象、空节点。空物体不可见(没有网格),但空物体也有坐标,可以移动。空物体常用于节点的组织和管理,或用于标记一个位置。2、父子关系父子关系,指两个物体之间的关系。在Hierarchy窗口中,拖动物体
转载 2024-03-15 05:11:04
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学习1.ComponentgameObject:组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上transform:附加到此游戏对象Transform组件tag:游戏对象的标签collider:附加到此游戏对象的collider组件renderer:附加到此游戏对象的Renderer组件rigidbody:附加到此游戏对象的Rigidbody组件GetComponent:如果游戏对象有附加type
# 实现 Java ## 引言 在 Java 开发中,模式是一种常见的设计模式,用于确保一个只有一个实例,并提供全局访问点。本文将介绍如何实现一个 Java ,以及每一步所需的代码和解释。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建一个 Singleton ] --> B[将构造函数设置为私有] B --> C[创建一个私
原创 2023-12-29 09:56:48
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Java - 保证只有一个实例存在的设计模式 引言: 在软件开发中,有时候我们需要确保某个只有一个实例存在,这样可以避免多个实例造成的资源浪费和冲突。而Java中的设计模式正是为了满足这个需求而生。本文将介绍Java中的以及如何使用它来实现模式。 什么是模式? 模式是一种创建型设计模式,它保证一个只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,通常会使用
原创 2023-12-19 04:31:26
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:moduledemo{exportabstractclassBaseSingle{protectedstatic_instance:BaseSingle=null;publicconstructor(){if(BaseSingle._instance){egret.error(`${egret.getQualifiedClassName(this)}是,请使用Instance获得实例
原创 2018-04-14 22:30:50
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java 模式模拟实现模式就是说保证一个只有一个实例。我们的生活中有很多:太阳,地球,皇帝,董事长,女神(baby,你就是我的唯一…)…思路分析:如何能使n对象变成只有1对象?答案其实很简单直接用private关键字来修饰构造方法…目标:一个只能产生一个实例实例从哪里来?(构造方法,所以要设置构造方法对外不可见)构造方法对外不可见,那怎样创建实例?(谁能产生实例就找谁!只有它自已可
模式是什么?模式(Singleton)通常来讲,就是让一个仅仅只有一个实例,并提供一个全局访问点。如何控制让一个只能有一个实例对象呢?全局变量?不行,虽然全局变量可以保证一个对象被访问,但是还是无法去阻止你实例化多个对象。 既然外部无法进行控制,那就交给自己维护吧,而外部仅仅只是起一个“通知的作用”,由自己负责保存它的唯一实例,并对外提供一个访问该实例的方法。模式有三个特点:
Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲模式的概念了,英文叫single
转载 2024-07-28 19:00:59
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Unity 模板
原创 2023-09-08 11:15:43
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前言不管什么语言,都有数据类型,C#也不例外。接下来让我们看一下C#有什么常用的数据类型。数据类型 值类型(数据存储在栈中) 1、整数         uint:无符号32位整数,0~4294 967 295 372 036 854 775 807         ulong:无符号64位整数,0~18 446 74
最常用的一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
原创 2022-01-11 14:15:39
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Unity中常见的模式的几种写法
原创 2024-05-28 20:31:43
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           这里介绍一下关于PonePalGame,一个2d乒乓球游戏的制作方法这里,我将讲解一下一个很简单的小游戏,PonePalGame,一个乒乓球小游戏的制作方法,这个游戏的制作方法是学习自siki老师的,如果大家想要看更多好的视频教程和游戏制作方法,可以去微信关注一下老师
1>  C#中所有引用类型的基础是什么?(1)引用类型的是System.Object(2)值类型的是System.ValueType,也隐式继承System.Object  2>请简述ArrayList和List<Int>的主要区别?(1)ArrayList不带泛型    数据型丢失(2)List<T>
最常用的一种方式using System;using UnityEngine;public class SingletonModel :
原创 2021-08-27 09:57:30
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲模式的概念了,英文叫single
转载 2023-05-05 12:04:00
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。 废话不多说,让我们开始。 我也不讲模式的概念了,英
原创 2014-02-28 13:15:00
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一、模式(Slingleton Pattern)  模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。   这种模式涉及到一个单一的,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。二、的特性只能有一个实例,并且有声明周期必须自己创建自己的唯一实例
转载 2024-07-10 06:42:17
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模式 Unity的创建 Unity的使用 Unity中使用模式Unity的创建Unity的使用 模式 模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为的特殊。通过模式可以保证系统中一个只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统
转载 2024-09-08 11:02:41
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