各位好,许久未发博客,这是一个网上搜了搜包括贴吧等地没有见到答案的问题,经过初步尝试成功启动了,简单进行介绍。欢迎打赏和指正文中问题^^1 问题描述近期遇到了一个问题,是大概跟系统比较相关的奇葩问题。问题细节如下:通过Epic Games引擎下载并安装UE4.25(及4.26、5.0预览版),发现均无法正常启动点击启动引擎后,表现为鼠标简单转圈加载后无任何变化,打开任务管理器,可在进程
文章目录1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor Editor 文件夹是 Unity 中的特殊文件夹,Unity 中所有编辑器相关
有一天晚上我脑海中突然冒出来一个问题:“怎样管理我们代码中的对象”。小弈是刚工作时的我,他说:通过 new 来创建一个对象然后直接使用就好了啊。 public class HelloWorld { public void hello() { System.out.println("hello world!"); } } HelloWorld helloWo
我相信无数初学者看别人游戏都经常看到他们的Inspector中出现界面和默认不同,但又不知道怎么弄出来的.下面我粗略介绍一下如何自定义这些.   MenuItem属性把任意静态函数变成为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。 用法:一般在Editor文件夹里创建代码,代码归类 [MenuItem("My
1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱);创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive
转载 2024-02-26 10:27:45
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 第四章 菜单栏介绍4.5 Component 【组件】4.5.1 Add... [添加组件/添加脚本]4.5.2 Mesh [网格]4.5.3 Effects [特效]4.5.4 Physics [物理系统]4.5.5 Physics 2D [2D物理系统]4.5.6 Navigation [导航]4.5.7 Audio [音频]4.5.8 Video [视频]4.5.9 Render
在游戏的UI界面制作中我们经常会用到使用菜单来选择或则开关一些东西,具体的样式如图所示:具体的效果是点击按钮前没有显示图层开关菜单,点击后显示,并可以进行开关操作,下面就展示如何制作这个UI控件,实现点击菜单显示和隐藏功能。这个功能很常见,但是UGUI上并没有这个控件,我们可以通过简单的控件组合来实现这个看似高级的控件。第一步:在Hierarchy面板下创建一个button...
转载 2021-06-17 12:18:13
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在游戏的UI界面制作中我们经常会用到使用菜单来选择或则开关一些东西,具体的样式如图所示:具体的效果是点击按钮前没有显示图层开关菜单,点击后显示,并可以进行开关操作,下面就展示如何制作这个UI控件,实现点击菜单显示和隐藏功能。这个功能很常见,但是UGUI上并没有这个控件,我们可以通过简单的控件组合来实现这个看似高级的控件。第一步:在Hierarchy面板下创建一个button...
转载 2022-03-20 11:48:13
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此教程属于 NGUI 的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的 UI ,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。 1 ,在 PS 里面设计好要做的 UI ,然后切片成很多个 png 的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈) 2 ,在 Unity 中 Project 下新建一个 Folder,F
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  ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:   首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建
转载 2024-05-08 08:48:09
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit &nbs
转载 2024-07-04 17:19:23
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2015/01/16///首先说一下,这个游戏是参加了MIAC第二届的比赛的一个作品,惨败,获得了优胜奖,在这记录整理一下开发的过程吧。先来几张截图大体了解一下个人logo界面游戏菜单界面游戏加载界面游戏主界面分享至新浪微博界面大体就分这几个界面,接下来会详细介绍,这篇文章主要讲一下菜单界面,关于这个界面,真是要说很多,自我感觉杂乱无章,这个界面结合了eclipse做的一个NFC接口的SDK,起初
转载 2024-06-15 22:34:07
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目录Unity Shader格式Properties怎么在脚本中使用类似于glUniform()的功能呢?SubShaderTagsLODpasspass内的tags说明pass内的代码段(GLSL)GLSL与CG语言的差异1. GLSL不可在外部定义结构体2. 在UnityShader中Uniform可以写在vert frag外面Shader 内置参数(GLSL)GLSLSupport.gls
HoloLens平台应用相关的主题分享。今天这篇文章将为大家分享此次演讲的主要技能点。什么是HoloLens? Microsoft HoloLens是微软Windows Holographic的使用主要混合现实设备,是一款Windows 10的便携可穿戴智能产品。它采用先进的传感器、高清晰度3D光学头置式全角度透镜显示器以及环绕音效,进而其能够在增强现实中用户界面与用户透过凝视、语音和手势互相交流
# Java创建菜单,限制显示权限visibleWhen ## 简介 在Java中,我们可以使用Eclipse插件开发环境(Eclipse PDE)来创建插件,并在Eclipse中创建菜单。其中,可使用`visibleWhen`属性来限制在特定条件下才显示菜单。 在本文中,我将向你介绍如何使用Java创建菜单,并限制其显示权限。 ## 流程 下面是实现这一需求的大致流程。我们将在Ec
原创 2023-07-27 20:02:18
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如何在unity编辑器中创建编辑自己的插件的菜单和窗口
原创 2023-01-05 12:43:26
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一、Unity2018新版本VR Unity 简单VRDemo搭建Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下:启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR。HTC  Vive只支持OpenVR。   Unity Input设置:官方手册设置说明: ://docs.unity3d./Manual/OpenVRControll
转载 2024-03-15 10:20:00
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Unity Shader入门精要读书笔记(6)光不是从石头里蹦出来的,而是由光源发射出来的。在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用 l 来表示它的方向。光线由光源发射出来后,就会与一些物体相交。通常,相交的结果有两个:散射(scattering.和吸收(absorption)。 散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色。而吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向。光线在物
Checkbox复选框1.创建一个NGUI背景Sprite1节点2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做
转载 2024-06-03 20:46:27
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一、菜单栏1.File(文件)菜单:打开和保存场景、项目,以及创建游戏。2.Edit(编辑)菜单:普通的复制和粘贴功能,以及选择及其相应的设置。3.Assets(资源)菜单:与资源创建、导入、导出以及同步相关的所有功能。4.GameObject(游戏对象)菜单创建显示游戏对象以及为其建立父子关系。5.Component(组件)菜单:为游戏对象创建新的组件或属性。6.Terrain(地形)菜单
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