UnityShader入门精要-Uinty复杂光照(此文为易于理解的演讲配合文档,设计到专业词汇和解释可能不当)一 渲染路径1.1 什么是渲染路径以及如何Unity(2018.4)设置之前我们在shader中使用了一些系统帮我们定好的变量如,在计算高光时候需要用的光源方向(float4 WorldSpaceLightPos0),光源颜色( float4LightColor0)。 /
本文转自Unity Connect博主 尹煜Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。Unity 有一个丰富而复杂的动画系统(有时称为“Mecanim”)。该系统具有以下功能:为 Unity 的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单工作流程和动画设置。支持导入的动画剪辑以及 Unit
布置场景:我们首先要创建一个新场景就叫level1,我们在project面板中找到这张图 我们在新建的Canvas上创建一张background把这张拖进去点击Set Native Size 然后改变一下canvas 改变点还挺多的首先render mode是根据摄像机的World space,order in layer调低点保证是最底层然后坐标得是整数最主要的是它
转载 2024-05-06 15:20:08
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本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所
转载 2024-05-27 15:15:42
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最近由于公司一个项目的需要(马上就上微信了呦),我被临时抓过来搞了一个月的unity。 主要是帮着搞一下性能的优化以及解决一些兼容性问题。因为我之前对Unity和移动开发都不是很了解,所以简单总结一下,积累点经验。 首先是选定基准平台,android是小米1,ios是iphone4。先在小米1上简单的profile了一下,发现android平台的帧率非常不稳,对pr
转载 2024-09-02 15:17:36
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原创 2023-02-03 07:35:18
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以目标为中心旋转: rotation_x += Input.GetAxis("Mouse X") * 速度平滑系数 rotation_y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 速度平滑系数 鼠标往下要作的是抬头动作,比较符合人类的认知习惯 所以 y是-= 与鼠标运动的反方向 transform.rotation = Quaternion.Euler(y,x, 0); tra
转载 2024-04-07 14:53:48
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这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。========================================== 切割线 ==========================================写在前面通过上一篇我们建立了一个简化的屏幕特效系统,在这一篇,我们開始学习创建更复杂的像素操作来实现一些在当代游戏中常见的屏幕特效。使用
DoTweenDoTween从何而来在NGUI中提供了UITween 来支持UI的动画编写,极度降低了代码的复杂度,然而,我们的UGUI中并没有类似UITween的功能进行支撑,所以我们用到了第三方插件 DoTween。在我们Unity官方的UGUI的Demo中UI的动画是使用Animator来制作的,试想一下,如果我们的UI如果需要动画效果,那么就需要使用 AnimationController
作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器实现敌人生成管理器敌人脚本效果实现波数UI效果音频管理器场景加载效果最后 游戏单例脚本单例模式是1种设计模式:?(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方
转载 2024-07-26 15:44:43
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Unity3D大都用terrain搭建场景,其中包括怎样修改地面,有层级的变化,高低不平的地面。Poly brush如何使用poly brush来达到做成low poly风格的terrain效果:首先安装package:Window->package Manager如下搜索 下载完成后需要导入第二个Samples(我们是用的是URP) 安装完之后上分会出现如下
1.Project(项目)视图project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。2.Scene(场景)视图Scene视图是Unity最常用的视图之一,盖世兔用来构造游戏场景,用户可以在这个视图中对游戏对系那个进行操作。 :为用户提供
转载 2024-02-11 13:34:54
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虚空场景效果显示上的要求是:左右两边是虚空的太空场景太空和可行走路径间有一个宽度的雾的效果。中间是可行走路径地板上的物品一部分是需要被裁剪的,一部分是不能裁剪的。角色不能越界行走,怪物死亡也只能再区域内。 工具的要求是:要能用笔刷方式画出可行走区域自动生成虚空和边缘区域边缘区域的透明和范围要可控 然后看看生成的场景的节点布局:这里解释下:Ground是地板物品Hollow是虚空
转载 2024-05-13 22:24:10
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文章目录:零、Animation面板 小提示1.改变动画时长2.添加和拖动关键帧3.拖动进度竖线一、把按钮的过渡方式“Transition”,改为动画“Animation”,生成动画控制器“AnimationController”,添加Animator组件二、调出本次试验用的Animation面板三、做一个按钮在3秒钟内,放大两倍后,缩小为初始的0.8倍的示例1.添加Scale变化2.准备时长和关
一、场景布置首先是简单的场景布置,在3D部分很简单。就几个简单的基本组件,在一个Plane上面放2个Cube,并且上不同颜色的纯色Material。唯一需要大家注意的是,请将两个Cube改好名,以免到时候编程不知道哪个跟哪个。其次是UGUI的布置。左下角是一个名为ActionPanel的Panel,旗下有两个按钮Attack Button和Defend Button,一会儿ActionPanel将
转载 2024-04-03 13:59:26
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当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的
Unity3D-高通AR-《狼来了》-4AR场景中的UI交互1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性1.2 设置按钮对应图片1.3 设置按钮的位置2.播放角色动画2.1 角色动画的控制器文件2.2 编写按钮脚本2.3 使用脚本,实现动画播放3. 完成其他动作按钮4. 实现退出按钮 1.场景中添加按钮对象1.1 添加按钮对象,设置Canvas属性场景中创建UI | Butt
unity中小地图的应用很广泛,目前多采用两种方式。1、在unity俯视角下通过截图截取小地图背景图片,如图所示;优点就是简单便捷,缺点是小地图高、宽需要确定不能通随意改变、不能做一些镜头特效例如缩放地图等。2,、通过摄像机投影到texture上,通过GUI直接绘制出来。缺点是操作步骤相对繁琐、优点是小地图是实时投影绘制可以通过脚本控制各种视角特效。下面就对第二种方式做一个简单的实例,并详细列出操
转载 2024-05-29 00:53:21
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Unity Shader ASE基础效果思路与代码(三):Shader混合模式、深度渐变的扩散扫描、软粒子 文章目录Unity Shader ASE基础效果思路与代码(三):Shader混合模式、深度渐变的扩散扫描、软粒子Unity Shader的混合模式深度渐变的扩散扫描效果展示:代码与思路:软粒子效果展示代码与思路 Unity Shader的混合模式Alpha Blend(Alpha混合):这
在图扑 HT 项目中,尤其是复杂应用里,单一场景或图纸通常难以承载所有需求,因此在多个图纸或场景之间进行切换是一种常见的实现方式。本文将深入解析图扑 HT 项目中场景/图纸切换的核心实现方法,并详细介绍如何为切换过程添加流畅自然的过渡效果,以提升用户体验。
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