次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上 如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等   初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss 这是在vray上的次表面散射效果 这是本文在unity中实现了的次表面散射效果:   左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布) 各参数如上为: S:BSSRDF结果 Rd
5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了28.7%,其实5.6.4的使用率时22.4%,5.6.3的使用率时22.0%主要问题:5.6.4及之前的版本,觉着加载比较慢,UWA建议尝试升级到5.6.5及以后的版本以下是对5.6.0版本的分析1.修复Resources.Load不再拖延LoadScene和LoadSceneAsync。2.修复了导致启动画面缩放不正确的回归 3.修复了在应用
转载 2024-03-13 10:41:39
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unity稳定版本In response to recent user feedback, we’ve decided to make a full public beta of Unity 5.4 available in addition to our current stable release (5.3.4). This is a direct result of our dec
这个游戏引擎大名鼎鼎,容易学,能很快弄出很多好玩的游戏。Unity3D有个好处,是兼容往下的版本。这一点起码比起隔壁的Cocos2dx好多了,Cocos2dx现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上的版本玩就算了,还和2.x的语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉的SSH三大框架现在更到面目全非,各位玩JAVAEE的都懂……Unity3D其实也和SSH一样,不是版本越新越好,虽然现在U
unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结。 Unity开启meta。meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本
这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放开)
转载 2024-05-12 23:35:11
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欢迎来到你的代码我的鱼,oooofish.com,本篇文章主要介绍Unity中可用的lua版本对比及分析。 目前常见的unity lua库有以下:luainterface、ulua、nlua、unilua简单介绍luainterface: C#的lua桥接库作者Craig Presti 项目位置:https://code.google.com/p/luainterface/,(windows平台例
转载 2024-05-14 18:57:07
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1)Unity 2022 LTS版本的稳定性 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。PlatformQ:想从Unity 2021 LTS升级到Unity 2
转一个别人的翻译:算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package
转载 2024-08-19 12:05:00
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因为Unity2017内置了Vuforia,在安装Unity的时候勾上就行了。第一步:点击左上角的菜单栏File-Build Settings-Plyaer Settings-XR Setting-Vuforia Augmented Reality Support选项勾上第二步:删除场景内自带的Main Camera,然后在Hierachy视图下右键-Vuforia-ARCamera新建一个ARC
转载 2024-10-21 09:43:44
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Unity基础环境搭建在我们进行任何软件的学习与使用之前都是需要进行相应的软件下载及环境配置,我们学习Unity引擎也是如此,今天我们进行Unity引擎的基础环境搭建学习及实践。电脑环境准备首先我们要确保自己的电脑配置是能够保证我们的软件学习及练习使用的,流畅度、清晰度我们在掌握程度较高之后再进行相应的调整与配置,目前对于基础学习人员的话首先要保证基础的使用是没有问题的。 具体配置如下: GPU:
历史在Unity 2017.1之前,Unity使用的是一个相当于.NET 3.5的runtime,多年未更新。Unity 2017.1中,Unity引入了一个实验性的runtime版本,升级到.NET 4.6, 兼容C# 6。Unity 2018.1中,.NET 4.x不再是实验性的了,同时老的.NET 3.5 runtime被标记为legacy。Unity 2018.3中,.NET 4.x ru
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:: 产品概述 :Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)Unity3D——AAA级游戏开发引擎 Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品
先吐个槽。关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。正文: 对于任何项目来说版本控制都是至关重要的,但对于Unity来说是个头疼的问题。现在Unity的最新版是3.5
新项目要使用SVN来管理unity项目,而之前更多的是使用AssetServer来管理的,为此查了网上各位大牛们的经验,在这里记录下。        使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工
最近在研究新版本的问题,下载了一个2021的版本,但是忽然发现,自己用2017用了很久之后,新版本不会用了,汗颜。。。。然后又研究了一下新版本,顺带给大家普及一些Unity版本方面的知识。一、版本选择Unity分为三种使用版本,分别是个人版,加强版和专业版,咱们小门小户的,用的都是免费的个人版,这一点不用多说了。Unity Personal(个人版)  免费版(一般来说是10万美金以下)
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一、编码类型       1、py3 中所有文件默认编码是utf-8 是在硬盘中的存储, 中文占三个字节,英文占一个                   内存中所有字符都是unicode unicode是万国码 在内存中存储,中英都是两个  2、在py2中是解
前言:今年7月,我们发布了Unity 2018.2,它大幅提升了轻量级渲染管线LWRP和高清晰渲染管线HDRP的性能,帮助开发者轻松获得高端视效质量。该版本还包含对Shader Graph着色器视图的多项改进,目前Shader Graph着色器视图已支持LWRP和HDRP,而且还为移动端、2D和脚本编写添加了多项新功能。现在Unity 2018.3 Beta版发布,我们邀请开发者参与早期测试,体验
近日在学习Unity3d的SRP,由于官方未正式发布,故几乎没有文档支持,考虑到官方一贯的风格,即使正式发布了,估计Shader部分也不会有详尽的文档。所以,干脆自己在研究学习源码之余,写了一份文档,既加深自己的理解,也方便后继的学习者。目前只完成了轻量管线部分的文档,先发布初版,欢迎指正。后续还有Core库、高清管线和ShaderGraph的文档正在编写中。RuntimeLightweightP
一.Awake和Startusing UnityEngine; using System.Collections; public class AwakeAndStart : MonoBehaviour { void Awake () { Debug.Log("Awake called."); } void Start ()
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