Untiy3D开发会碰到移动设备的触摸开发,在Android中有做过这方面开发的应该可以感觉到输入尤其是多点输入开发比较复杂,而Unity3D给我们轻松的解决的很多问题,Unity3D中是用Input类来控制用户的输入,同样Input类也会控制移动设备的输入,下面我门将介绍Input类中的移动设备输入方法。 1.Input.touchCount&
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2024-03-28 10:27:09
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Unity学习日志_信息输入管理简介Input类:鼠标输入:在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一。游戏中的许多操作都需要鼠标操作来完成。Input类中关于鼠标输入的静态变量:mousePosition鼠标当前的像素坐标位置(屏幕坐标系)。(只读)mousePresent指示是否检测到鼠标设备。mouseScrollDelta当前的鼠标滚动增量。(只读)Input类中关于鼠标输入的静态
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2024-04-17 09:47:55
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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今天遇到一个需求:获得手绘版压感信息,利用压感信息控制笔刷大小。需要同时支持win&mac。uWintab是一个比较古老的方案,虽然可以获得满多信息,但似乎只能用在window系统上。好像是wacom提供的(测试过可用 hecomi/uWintabgithub.com
可我想mac和win都能用,于是就找到了新的方案,而且是unity官方的输
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2024-06-07 12:55:48
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要求离线识别,不能接外网 识别手写文字分为3步第一步,做手写板第二步,截取游戏画面第三步,识别第一步,做个手写板 我们可以使用LineRender实现手写板功能 具体思想为,读取鼠标位置,当鼠标的位移超过阈值时,为LineRender添加一个新点,听起来不靠谱,但实际上效果还不错public class DrawLine : MonoBehaviour
{
/// <summary&
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2024-06-05 11:35:28
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参考:https://www.youtube.com/watch?v=HmXU4dZbaMw&ab_channel=BMo 参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/index.htmlUnity更新了新的Input System,让人比较烦的是,新的Input System与旧的Input
# Unity3D 在 iOS 上实现文本输入
在现代游戏开发中,用户与游戏之间的交互至关重要,而输入文本尤其重要。本文将介绍如何在Unity3D环境下实现iOS平台的文本输入功能,我们将提供代码示例,并通过ER图展示相关的组件关系。
## Unity3D文本输入的概念
在Unity中处理文本输入通常涉及到UI组件,常见的组件是`InputField`。`InputField`允许用户输入文
unity3d——按键输入封装
原创
2021-07-17 18:16:27
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Input使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。 这里重点记录一下这几个东西的用法,鼠标,键盘,触摸,重力(陀螺仪) PS.按钮的名字:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCode.html 鼠标: Input.mousePosition表示鼠
原创
2013-01-21 16:07:00
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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目录六、Action Phase七、Input Action Asset文件1.Bindings Mode 1>Binding2>Positive\Negative Binding3>Up\Down\Left\Right Composite4>Up\Down\Left\Right\Forward\Backward Composite5>Bindin
说明:
本篇文章翻译来自Hololens官方文档——
Unity语音输入(
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/voice_input_in_unity)
翻译如下:前沿:Unity公开了将Voice输入添加到Unity应用程序的三种方法。使用KeywordRecognizer(两种类型的Phra
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2024-07-17 07:15:40
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局
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2016-03-22 17:34:00
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2013-02-22 12:03:00
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