Theora Converter .NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp] view plaincopy1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; &n
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2017-11-15 15:23:31
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1、audioclip把音频文件导入到unity以后,音频文件就会变成一个audioclip。点击,可以看到属性load type:小文件选择Decompress On Load,大的文件选Compressed In MemoryCompression Format:PCM不压缩,一般选ADPCM,背景音乐,对话啥的选Vorbis/MP3Sample Rate Setting:一般选Optimiz
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2023-01-04 12:40:31
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我是unity3d新手,编程什么的都不懂,只会一些简单的关于虚拟展示之类的脚本和流程,最多的还是GUI按钮类的功能。其他复杂的就更不懂了。最近在做一个Demo要发布到Android设备上。遇到好多问题。通过朋友和网站的资料才能做下来。今天遇到这样一个问题,就是视频播放问题。在PC上和移动设备上播放视频的方法是不一样的。查了半天,才弄懂怎么回事,在这里分享给大家: 首先在PC上嵌入视频网站上挺
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2024-05-24 20:21:27
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背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
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2022-04-01 11:37:36
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大渣好。在本篇中将通过会为游戏添加音效,进一步烘托气氛,完成后制作.exe文件。一、基本概念Audio Sources(声音源):用于播放声音的组件。Audio Clips(声音片段):在Audio Sources中播放的片段。The Audio Listener:相当于“耳朵”,用来接收声音的组件,默认在Camera上。二、添加音效及设置脚本1.背景音(1)在Hierarchy窗口中新建
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2024-03-04 15:39:05
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏
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2024-05-21 11:11:17
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
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2021-08-12 00:42:36
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一般情况下有时候为了方便或者是好控制,会在unity3d中直接用animation进行k动画操作但是有的时候就会发现有的animation无法拖入到animator或者是有的animation组件动画在animation窗口可以预览,但是播放的时候无法播放的问题有时候会发现animation无法拖入animator中这里就要说一下了 其实ctrl+6调出animation窗口的时候k的animat
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2024-03-07 12:27:54
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需求:项目需要在vr设备(htc vive、pico、小π等vr设备)中显示在线视频和播放本地视频的功能。茶话:当前做的比较好有htc vive的ViveCinema,场景做比较漂亮。他使用的是FFmpeg+SDL+GLEW。FFmpeg作为视频解析的库在业内是非常有名,视频的解析是从头实现的,大部分其他开源项目都是基于它来实现解复用、解析等操作。SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,另外在
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2024-05-21 18:53:35
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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一、前言
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
二、参考资料
http://www.online
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2021-08-12 07:38:55
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如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器.集成Navtive播放器可行性分析:安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---ob...
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2021-05-19 10:19:01
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直接在Unity中播放RTMP|RTSP流可能并不简单,因为Unity没有内置对RTMP|RTSP的直接支持。你需要根据你的具体需求(如是否需要实时交
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。实现思路目前,我
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2024-09-23 11:27:24
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