Unity2D学习记录第四期文章目录一、二段跳及其动画逻辑二、踩头消灭敌人后弹跳和碰撞检测三、受伤效果四、总结一、二段跳及其动画逻辑二段跳其实不是很难,在我的理解来看就是加一个变量来记录跳跃次数,所以实现了二段跳就意味着可以很多段的跳跃,以下就是我写的代码://记录跳跃的次数 public int jumpcount = 0; //jump的代码段,每次跳跃都要记录下来给跳跃次数加一 if
者及出处,请自觉尊重原创作者的劳动成
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  最近工程需要用到一个多边用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下)下边是5.2以下版本使用 的 在Unity中一个Mesh使用3个顶点就能画出来,但是UGUI需
1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:2.具体设计2.1知识准备2.2分析需求2.3具体设计3.源代码4.结果视频 1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.具体设计2.1知识准备了解apdater模式 apdater模式的核心思想是让不同的实现类同时实现一个接口,其他类再用这个接口来实
转载 2024-07-09 17:40:11
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**作为一个平面地图 位置加载以及 像素 转 格子位置 以及 格子位置 转 唯一的key key 转 格子标识 格子转 像素 **为了展示 效果 图片为 unity 实际 代码是 ts 3d2d 平面 加载基本是一样的 都可以用这套代码 为什么要做 六边加载 第一 范围 距离是一样的 第二 需求问题首先 是像素坐标转换成 格子坐标在这里插入代码片 ```/** * 六边 像素
# 如何实现Python六边地图 创建一个六边地图是一个有趣且实用的项目,特别是在游戏开发和数据可视化中。以下是一个具体的步骤指南,帮助你从头开始创建六边地图。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | 时间预计 | |--------------|--------------------------------|-
原创 10月前
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目录课程作业别人的笔记第十五节 游戏引擎的 Gameplay 玩法系统基础Event MechanismPublish-Subscribe PatternEvent DefinitionCallback RegistrationEvent DispatchingEvent Dispatch : ImmediateEvent QueueGame LogicHow Script Languages
 近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏《神奇的六边》,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎来实现这款游戏。 (点击图片可进入游戏体验)因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解。本文为第一部分,主要包括:1. 功能分析2. 创建工程与场景3. 玩家分数管理4. 棋盘设计与实现5. 屏幕布局 一. 功能分析首先分析游戏的功能点、算法和数据,然
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游戏名称:五子棋作者:林伟游戏说明:       相信这款游戏已经无人不晓。但很多朋友都很想要这款游戏的代码。刚好今天我比较有时间。就试着写一下,此游戏为单机板,2人轮流控制。你可根据自己的需要做一些修改。       那么接下来就来介绍一下,游戏的构思。游戏构思:首先,我们知道
1.开放测试场景(目录:HoneyFramework/testScene)测试场景包含3个元素:WorldOven(这部分是在地形生成期间使用,然后它被摧毁)World(包括相机在内的所有世界内容都存储在其中)Game(管理者和游戏循环更新的地方)选择“World”脚本查看其Inspector信息。如果你想有一个更大的世界,你应该增Hex(六边盘)半径和chunk(块)半径。如果你的世界是由大量
ppt怎么设计圆角正六边2020-02-05 13:33 责任编辑:砕月导读 / ppt中想要画正多边该怎么绘制呢?下面我们就来看看ppt绘制正六边教程。更多下载请点击ppt家园。1、打开我们的PPT软件后,我们点击顶部的菜单栏,选择插入“插入”菜单,然后在子菜单中选择“形状”。2、在形状中ppt中想要画正多边该怎么绘制呢?下面我们就来看看ppt绘制正六边教程。更多下载请点击ppt家
什么是六边架构  “六边架构”是 Cockburn大牛在2005年 提出的。该架构提供了一种将业务逻辑和具体输入输出技术分离的模式。为什么采用微服务  现在大多数开发一个应用,哪怕是类似Uber或者淘宝的应用。基本上都是已单体模式开发。虽然在应用自身架构上采用了模块化设计,但在本质上他还是一个单体应用。例如:如下图这样的单体应用不好吗?   上
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Java第课——画图板这节课画一个画图板,可以画线画圆,还可以通过递归画出好看的图案如:谢尔宾斯基三角,康托尔方形集,甚至立体图门格海绵。首先创建一个窗体。定义一个类和一个方法。public class Draw{ public void show(){ JFrame frame =new JFrame(); FlowLayout layout=new FlowLayout();
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打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于《文明》那种游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发这篇文章使用unity,实现了六边单元地图的创建。后续的游戏都在这种地图的基础上实现。实现方法是现成的:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/这篇文章写的非常好,就是有一点不好,文中的代码都是
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关于 动态创建Mesh 全网唯一靠谱的一个案例这种通过struct和data来创建mesh的方式 实际上还是比较麻烦的目前全网虽然和U3D的API完全不同 用法也完全不同 但是创建mesh 无非就是顶点数组和索引数组所以经过多次尝试 总算摸出来了cocos creator 3.0开始 提供了&nbs
分层系统是一种架构风格,本质是避免耦合的出现。六边架构遵循了分层系统的所有约束与特性,其实用端口和适配器架构这个名称更合适,因为六边的数目并没有任何意义。六边架构(端口与适配器)一种具有对称性特征的架构风格。在这种架构中不同的客户通过“平等”的方式与系统交互。新客户的加入,只需要添加一个新的适配器将客户输入转化成能被系统 API 所理解的参数就行了。系统输出(图形界面、持久化和消息等)都
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1.了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘答:定义一个二维数组来充当棋盘,定义棋盘大小,初始化棋盘数组,利用for循环使每一个元素赋为“+”,然后输出每个数组元素,每打印完一行后在进行换行。import java.io.*; public class QiPan{//定义一个二维数组来充当棋盘private String[][] board;//定义棋盘的大小private stat
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先明确三点:(1)屏幕坐标是以左上角为原点。而cocos2dx坐标即opengl坐标体系,是以左下角为原点。(2)tile地图坐标是以左上角或上方(45°)为原点。tile瓦片的默认锚点是左下角。 一、地图坐标 Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类
【问题描述】        蜂巢由大量的六边拼接而成, 定义蜂巢中的方向为: 0 表示正西方向, 1 表示西偏北 60°,2 表示东偏北 60°,3 表示正东, 4 表示东偏南60°,5 表示西 偏南60°。     &nbsp
本期小螺帽给各位螺友带来的技术干货是——螺纹紧固件的通用画法,主要从规则、画法详解、实例、尺寸、基本要素等方面展开,大家要认真看,认真学哦! 01角头螺栓、角螺母的规定画法02角盖螺母、紧定螺钉、平垫圈、弹簧垫圈的规定画法03双头螺柱的现行标准及画法04内角圆柱头螺钉、沉头螺钉、半圆头螺钉、盘头螺钉的规定画法05内角圆柱头螺钉、沉头螺钉、半圆头螺钉、盘头螺钉的规定画
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