Unity 点击模型上任意位置,模型旋转,令点击位置朝向摄像机 效果如下1.鼠标点击屏幕时,从摄像机向鼠标屏幕坐标发射射线,获取射线与球交点P坐标(球需要添加 Sphere Collider 碰撞盒) 2.构建两个向量向量a 从球心O指向摄像机,a = 摄像机坐标 - 球心坐标向量b从球心O指向交点P,b = P - 球心坐标 3.如何计算旋转? 先看下图 我们需要将 向量b 经过旋转后与 向量a
        在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代
前篇链接:Unity之C#学习笔记(4):Unity旋转的表示——四元数 Quaternion(上)在上节中,我们学习了代表无旋转的静态量Quaternion.identity和将欧拉角转换为四元数的方法Quaternion.Euler,它们在初始化中很常用。在这节,我们讲解另外两个方法Quaternion.LookRotation和Quaternion.Slerp,它们能为你实现实时追踪目标的
转载 2024-08-18 14:44:59
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窗口界面以及菜单Scene 场景编辑窗口,用于对场景的设计以及物体的处理。 可以自由的漫游整个场景,拖动物体等等。 第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小
Mac触控板怎么用?很多刚入手macbook的小白用户可能有同样的疑问,今天macdown小编就帮助mac小白解锁Mac触控板新技能。快来跟macdown一口气了解Mac触控板的使用小技巧吧,是时候扔掉鼠标了。 设置触控板点击屏幕左上角的苹果按钮,选择系统偏好设置,在弹出的对话框里选择触控板,把三个选项卡的选项都勾选上,如图: 然后我们返回上一页,选择辅助功能,找到指针控制
在上一篇中使物体来回移动的函数主要是获取键盘操作输入的情况Input.GetKey(),然后物体朝着某一个方向移动gameObject.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime); 除了这个函数,可以用开发环境自带设置,Input.GetAxis(),然后使物体移动;新建一个文件,命名为MovementOther.cs using System.
Unity2d不是很熟悉。其实,unity也是不很熟悉。先用3d实现一下核心的机制吧。设定摄像机俯视,在x-z平面内设定游戏的平面。用基础的几何形,构成游戏元素。如上图,有了齿轮,小球,豆子,边框挡板及白色底景。小球设置:1-PhysicMaterial:Collider中,添加一个PhysicMaterial,为了使得小球无能量损失,Friction全部设置为0,而Bounciness设为1,
//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标 var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远 var springiness
Unity中的半透明阴影 在Unity中渲染半透明阴影可以使用Unity提供的dither texture。在这之前,先考虑一般半透明物体的渲染流程:设置render queue为Transparent,这样不透明的物体会先渲染,然后位于被不透明物体遮挡的透明物体就可以不必渲染,减少开销设置render type为Transparent,便于一些replacement操作设置blend mode
转载 2024-04-15 12:55:09
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1、CTRL+S 文件保存2、CTRL+SHIFT+S 文件另存为3、G 视图栅格显示切换4、L 左视图 T 顶视图 F 前视图 P 用户透视图5、W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具6、S 捕捉开关工具 A 角度捕捉切换7、窗口\交叉 Shift+o8、对象锁定 CTRL+SHIFT+N9、当前视图最大化切换 ALT+W10、所有视图最大化 ctrl+z11、长按滚轮键进行对象的移动12、
此需求,需要理解unity常用几个空间的概念及作用模型空间:模型本身的顶点,片面,法线等信息 世界空间:模型在世界中的信息 观察空间:模型在摄像机照射区域中的信息 裁剪空间:模型在屏幕空间上的信息实现思路:现象1:一个模型的数据在转换到观察空间之前,对于透视摄像机和正交摄像机而言,数据是一致的。 现象2: 正交摄像机和透视摄像机的共有属性,nearClipPlane,farClipPlane 现象
红帽开机取消5秒等待 sed -i "s/GRUB_TIMEOUT=.*$/GRUB_TIMEOUT=0/g" /etc/default/grub grub2-mkconfig -o /boot/grub2/grub.cfg reboot 红帽屏幕180旋转 终端显示旋转180度 sed -i "s
原创 2021-08-06 10:06:24
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# 使用Rhino Python进行对象旋转 在3D建模和计算机图形学中,物体旋转是一个常见而基本的操作。本文将介绍如何使用Python脚本在Rhinoceros(通常简称Rhino)中旋转物体。通过一系列代码示例和详细解释,我们将深入理解RhinoPython的基本用法以及如何灵活操作3D对象。 ## 什么是RhinoPython? RhinoPython是Rhino软件中一种强大的脚本
原创 8月前
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新手在使用unity做工业数字孪生的一些逻辑交互的问题,可能会有一些问题,欢迎大家指正!!1. 如果同一对象(非空节点)下有多个碰撞盒2. 在一个对象下的子对象/子节点使用了碰撞体,如果此物体(有刚体)收到碰撞事件,会冒泡传到有刚体(rigidbody)组件上去3.一个物体下子对象下有子对象带碰撞盒,有的带触发器 1. 如果同一对象(非空节点)下有多个碰撞盒A— 1.碰撞盒组件 2.刚体组件 B
Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合的阴影(
转载 2024-08-17 11:56:22
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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  总目录大多数平台教程全是碰撞体的可移动平台,并没有可跳上的平台,并且要求按下键会从平台上跳下来。有也只是通过控制平台的“2D平台效果碰撞体”组件的单向平台的旋转偏移来做,但是这样会出现一个问题,当有多个人或者多个NPC在同一个平台上,如果有一个人按下键会导致所有人都跳下来,虽然其他人并没有按下键。如同下面:(看不懂原理没关系,就看个示范结果) 所以为了解决这个问题
今天想实现自转的效果,顺便看到了公转……还看到好多方法,里面的四元数和欧拉角都不清楚概念…… 之后推荐文章里面又涉及了朝向问题,想到项目后面也确实用得到……最后就决定把这些知识整理一下! (不过Quaternion相关的内容有点多,朝向问题留到下一篇来整理好啦~) 先说旋转:一、最简单的Rotate和RotateAroundRotateAround实现公转(绕一中心物体旋转)transform.R
Unity中的基础光照1 我们是如何看到这个世界的1.1 光源光学中,用**辐照度(irradiance)**来量化光平行光:计算在垂直于 因为辐照度是和照射到物体表面时光线之间的距离 成反比的,因此辐照度就和 成正比, 可以使用光源方向 和表面法线 1.2 吸收和散射光线由光源发射出来后,就会与一些物体相交,通过相交的结果只有吸收和散射两个散射(scattering):只改变光线的方向,
Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有
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