写在前面长文警告!!!!!很久没更新博客了,,这次是要做一个风格化水效果,是基于Plane着色实现水面效果。项目:Unity 2017.4.40f1 Build-in,因此实现过程会跟URP有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。前期准备效果拆解以《RIME》和《原神》为例:想实现的是二者融合的感觉,总结一下包含的基本效果:随着深浅变化的水颜色:浅水域湖蓝色,深水域天蓝色水面反射:反
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2024-05-20 21:17:33
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unity自带的资源中有水的例子,导入步骤为:Assets-Import Package-Water (Pro Only),熟悉相关参数就可以调出很漂亮的水效果,但是作为程序员不能只停留在使用层,了解其中的原理才是我们追寻的目标。 先看看效果,这样学习兴趣会更大。 因为unity自带demo集成的比较多,作为新手很难进行学习,所以就在网上先找关于反射的资料,不找不知道一找吓一跳,反射才不简单!
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2024-04-07 09:33:31
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IOC Unity控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入(Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递
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2024-06-17 17:45:32
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水自己来做水和雾还是有点麻烦的,不过没关系,Unity帮我们做好了很多可以用的。1.Unity自己实现了水的特效,帮助我们解决游戏中水的问题2.Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面,导入的方法是:Assert---->Import---->Environent导入需要正式版才能看到这个菜单,没有的话也没关系,我们可以使用网上别人导出的package3.水分为Wa
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2024-03-12 19:53:38
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一、前言导入其他人项目的时候可能出现的错误: 显示未找到DLL文件的错误。二、解决方法这种问题很好解决,主要就是插件没有导入完整,缺少dll文件。将插件重新导入完整。或者将其他人项目中的插件的目录文件完整的复制粘贴过来即可解决问题。三、后记你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:博主主页有联系方式。博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:专栏方向简介Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用
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2024-05-07 15:04:30
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Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传
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2024-03-23 10:24:12
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1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
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2024-03-25 17:24:24
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1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
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2024-02-04 13:30:20
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Hello,大家好今天跟大家分享下我们如何批量的表格添加水印,在这里我们为1500多张表格批量的设置水印,先来看下效果 一、制作单页水印首先我们需要制作一个单页的水印,在excel中制作水印,我一般使用的是艺术字来实现的,在制作之前我们可以将excel报表的预览方式设置为分页预览,更加方便设置艺术字的大小我们点击视图,在工作薄视图中选择分页预览即可将表格设置为分页显示 然后
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2023-07-11 21:36:03
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vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
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2024-04-27 18:54:36
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参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
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2024-03-15 15:45:37
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1、简介 在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型 Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论
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2024-05-02 17:47:07
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目录前言添加脚本到unity编写c#脚本查看效果 前言在学习软件构造这门课的时候,对unity和c#进行了 一定程度的学习,包括简单的建立地形,添加对象,添加材质等,前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控,在此记录一下。 使用的语言是c#,使用的工具是visual studio添加脚本到unity首先创建一个c#脚本文件 拖动文件到对应对象的状态栏的“添加组件上” 这样就说明脚本已经被添
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2024-08-24 22:29:00
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是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
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2024-07-04 21:38:04
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UVs通常烘培 Lightmap 需要用到 UV 2 通道作为采样 Lightmap 的坐标。如果没有 UV 2 则将使用 UV 1,但使用 UV 1 通常得到不正确的光照信息。让 Lightmap 使用 UV 2为了得到正确的光照信息,需要将采样 lightmap 的坐标展开到 UV 2 中。操作方式有两种:手动在3D软件中展开到 UV 2 中。需要注意几点是,坐标必须在 [0,1] 之间,UV
# Unity导入Python的项目方案
## 引言
在现代游戏开发和应用程序中,越来越多的开发者希望将Python的强大功能与Unity引擎结合起来,以提升项目的灵活性和提高开发效率。Python语言因其良好的可读性、丰富的库支持,已成为数据处理、AI算法等领域的首选语言。本文将详细介绍如何在Unity中导入Python,展示一个简易的项目方案,并以代码示例的形式提供具体实现步骤。
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------------恢复内容开始------------ 写在前面学习unity我是按照B站up主M_studio的新手入门教程Unity教程 入门第一款游戏制作进行系列学习为了巩固知识,按照当前的进度我会记录一些笔记和一些知识点,跟着做完后会上传游戏代码(其实我更希望看图文教程,感觉看视频有点拖时间为了学习unity3d,我已经在此前稍微了解了一些C#开发的知识,虽然大部分一直不用
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2024-05-19 06:20:28
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在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。 &n
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2024-05-16 12:02:49
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目录前言Scripted Importers基本介绍应用实例第一步第二步效果关于ctx.SetMainObject()更多使用方法 前言我们知道,当我们把一些Unity支持的一些特定后缀名资源导入到Unity的Project中时,点击这个资源,查看Inspector窗口,我们可以修改这个资源的一些属性。比如我导入了一张图片,在Project窗口点击这个图片,再点击Inspector窗口,就可以看
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2024-04-04 12:49:09
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1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?
MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。
2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?
MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无