public static string GetHtml(string html, int clssid, string Token) { string pageHtml = ""; WebClient MyWebClient = new WebClient(); //DateTime time1 = DateTime.Now; MyWebClient.Credentials = CredentialCache.Default...
原创 2021-08-27 09:19:17
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public static string GetHtml(string html, int clssid, string Token) { string pageHtml = ""; WebClient MyWebClient = new WebClient(); //DateTime time1 = DateTime.Now; MyWebClient.Credentials = CredentialCache.Default...
原创 2022-01-11 14:08:20
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
转载 2015-07-17 13:40:00
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2评论
一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入的内容 File.WriteAllText(Appl
转载 2024-02-23 20:33:35
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
转载 2024-03-26 16:47:28
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
转载 2024-03-21 13:44:12
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的 json格式如下
转载 2023-07-04 19:40:19
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json格式的数据广泛应用于异步请求中前后端的数据交互,本文主要介绍几种使用场景和使用方法。一,json格式字符串<input type="button" id="testBtn" value="测试按钮" onclick="sentAjax();"/><br><script type="text/javascript"> function sentAjax()
转载 2023-08-05 18:03:05
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问题背景项目需求需要把请求地址放在配置文件内供客户修改,无需多次打包。问题思考构思了两个方案,前端后端:1、后端:这个就很简单了,就是本地暴露一个配置文件,用Java去读,然后做个get响应给前端就好了,主要做好跨域问题即可。2、前端:初步构思是用本地JSON放置与Vue的public文件下,因为这个文件不会被打包,暴露出来方便客户自行修改。在npm run server下是可以使用的,但是如果打
转载 2023-07-03 15:15:36
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我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
存储数据:使用JsonUtility.ToJson(this)将当前类的公有成员变量转为json,并存储到json文件读取数据:从json文件中读取数据,并通过Type.GetFields来给所有数据赋值优点:对于简单的数据类型,不用自己将需存储的数据一个一个的存储到文件中,也不用自己解析读取的数据。复杂数据:list:用string来表示,读取的时候再解析string为list,每次修改重新将l
转载 2024-03-31 10:33:51
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
转载 2024-03-17 10:14:20
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      Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D public enum NetApiID { NetApiID_Invaild = 0
转载 2024-04-19 20:58:35
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一,基本碰撞和触发器的基本概念 什么是碰撞器        碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider 球碰撞器  等等这一类组件,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObje
前言有些post的请求参数是json格式的,这个前面第二篇post请求里面提到过,需要导入json模块处理。一般常见的接口返回数据也是json格式的,我们在做判断时候,往往只需要提取其中几个关键的参数就行,这时候就需要json来解析返回的数据了。一、json模块简介1.Json简介:Json,全名 JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,常用于http请求
数据类型的由来在我们的日常生活中存在着各种各样的数据,我们可以把每一种数据根据它们的特点进行归类划分成很多种类,从而成为不同的数据类型。比如,整数,小数…C#也一样。只要程序运行就离不开数据的运算,所以每一种数据也一定要有分类。在C#中对于数据类型的分类比较严格,从而C#也可以叫做强类型语言。数据类型的分类C#中数据类型总的来说可分为两大类,值类型和引用类型。值类型包括:整型,浮点型,字符型(ch
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