目录ShowLicense Basic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath Example Advanced1.Comic Filter Example
探索图像处理的未来:OpenCVForUnity 示例库去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍在数字媒体和游戏开发的世界里,高效且灵活的图像处理是不可或缺的一部分。OpenCVForUnity 是一个强大的工具包,它将著名的 OpenCV 库无缝集成到 Unity 引擎中,让你能够在实时场景中执行复杂的计算机视觉任务。这个开源项目提供了一系列示例代码,帮助开发
目录一、目的:1、最近需要在Unity中使用到opencv,找了很多,opencvSharp、opencv做成dll给Unity调用,然后找到了这个插件一、参考:1、参考:OpenCVForUnity下载:①总结:pass,要钱,2、参考:OpenCVForUnity插件 配置基础开发环境①总结:good;可以下载并且可以运行;but:测试了不按照作者将文件夹挪动也是可以的,最好不挪动文件夹位置,
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在UnityOpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1. 关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity! 关于C#调用C++的DLL,可以
转载 2024-03-23 08:55:35
155阅读
插件文档描述 简单的矩形示例using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using OpenCVForUnity.ImgprocModule; using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule; using OpenCVForUnity.CoreModule;
转载 2024-05-07 19:47:43
79阅读
Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. 在宝马的自
1.            介绍2.            示例项目3.       &n
转载 2024-08-16 18:05:11
54阅读
前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
转载 2023-09-04 15:27:15
152阅读
Smooth各种方法的图像平滑 void cvSmooth( const CvArr* src, CvArr* dst, int smoothtype=CV_GAUSSIAN, int param1=3, int param2=0, double param3=0, double param4=0 ); 输入图像.
初学opencv学习——图像的 IO操作(1)读取视频video cv2 VideoCapture2)检查视频是否打开正确# 检查是否打开正确if video.isOpened():# 我们都知道视频和游戏其实都是由图像组成的,通过访问图像的帧数连贯形成的,这里也是一样# video.read() 一帧一帧地读取# open 得到的是一个布尔值,就是 True 或者 False# frame
这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
转载 2024-05-21 10:16:59
54阅读
原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
转载 2023-09-06 11:16:54
146阅读
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序
转载 2023-09-17 00:38:07
275阅读
总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
前言:这次是iOSUnity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOSUnity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。 0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
转载 2024-08-24 11:17:49
72阅读
点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达 Title 本文作者来自 Facebook 和美国罗彻斯特大学,作者提出了一个基于深度学习的光照模型 (Lighting Model),改进当前 3D 人脸追踪对光照条件不够鲁棒的问题,从而捕捉更加细微的面部表情,提高 3D 人脸捕捉的稳定性、贴合度和真实感。 Teaser Method文章方法基于 Deep
探索Unity自定义着色器界面:UnityCustomShaderGUI去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发和3D图形编程领域,Unity是一个广泛使用的引擎。然而,其内置的Shader Graph虽然强大,但对于高级用户或寻求深度定制的人来说,可能仍显不足。 是一个开源项目,旨在提供一种更直观、灵活的方式来创建自定义着色器界面。项目简介UnityCustom
楼主读研阶段研究图像处理,想用C#实现PTAM/PTAMM算法并用UNITY创建相关应用。对于PTAM(Parallel Tracking and Mapping)算法,使用了大量的第三方库,实现语言是C/C++。之所以选择C#,是因为楼主想要使用Unity将PTAM算法用于AR系统。那么问题来了,C/C++处理图像使用Open CV,C#就只能使用Open CV的兄弟Emgu CV了,Emgu
    在使用opencv for unity做图像处理的时候突然出现bug,就是读取工程目录下的图片时会无法读到图像,我使用的是Imgcodecs.imread(imgpath, 1),这一句语句来读图像,但发现读的图像都为空,百思不得其姐,然后偶然发现使用绝对路径的话就能够正常读取,读取一次之后再使用工程路径来读图像就没问题,我用的unity版本是5.6.1f1,openc
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5