调试的目的:当我们在用编译器进行代码编写时可能会出现语法错误或者逻辑错误,这时候我们就需要对对自己的代码进行调试调试的目的: 调试则是在进行了成功的测试之后才开始的工作。调试的目的是确定错误的原因和位置,并改正错误,因此调试也称为纠错(Debug)。调试的快捷键: F6:生成解决方案。 Ctrl+F6:生成当前项目。 Shift+F7:查看窗体设计器。 F5:启动调试。 Ctrl+F5:开始执行
转载 2024-10-15 20:16:24
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VS有一个输出窗口,调用方法是需要注意的是,这个窗口有两个模式,使用其中的下拉列表就可以选择这些模式。可以在Build和Debug模式之间切换。Build和Debug模式分别显示编译和运行期间的信息。本节提到的“写入Output窗口”时,实际上是指“写入Output窗口的Debug模式视图”。另外,还可以创建一个日志文件,在运行应用程序时,会把信息添加到该日志文件中。把信息写入日志文件所使用的技巧
为什么要学习调试?   调试(Debug)是作为一个程序员必须要学会的东西,学会调试可以极大的提高开发效率,排错时间,很多人不喜欢调试,但我认为这是一个很不可取的选择,调试的时候能让我们看到程序的执行顺序、步骤以及过程等,调试的时候可以让我们监视代码中各个变量的情况,调试让我们可以让我们快速的找出错误的根源。可见调试是至关重要的。要学习好怎么调试,那么必须去了解VS 这个IDE
转载 2024-03-29 22:16:06
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unity + lua 性能优化 1.0 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wr
转载 2024-05-21 14:41:04
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   断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。 调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。 先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫
转载 2024-05-06 17:39:43
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删除断点如果不希望程序暂停,可以删除断点。删除断点也很简单,在原有断点处再次单击鼠标即可,也可以将光标定位到要删除断点的代码行,再次按F9键,或者在右键菜单中删除,如下图所示代替暂停语句在VS下,程序运行结束后不会自动暂停(一闪而退),要手动添加暂停语句system("pause");,如果大家觉得麻烦,也可以在代码最后插入断点,强制程序暂停。四、查看和修改变量的值设置了断点,就可以观察程序的运行
转载 2024-08-30 10:41:35
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# iOS调试VS Unity 在开发iOS应用程序时,调试是一个非常重要的步骤。Unity作为一个跨平台的游戏引擎,为开发人员提供了强大的工具和功能,以便调试iOS应用程序。本文将介绍如何使用Visual Studio(VS)来调试Unity开发的iOS应用程序,并提供一些代码示例来帮助你更好地理解。 ## 准备工作 在开始调试之前,确保你已经安装了以下工具和软件: - Unity:这是我
原创 2023-07-16 17:28:54
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在工控上经常用到tcp连接,比如串口服务器或某些支持modbustcp协议的仪表等,以前尽量使用串口服务器的虚拟串口功能,现在逐步使用上了tcpserver或tcpclient模式。搜索了个C++ 的tcp断线重连的案例,使用这个的原因还因其使用的是收发多线程。server和client都很全,也许是作者的疏忽,client出现了明显的bug。如果掉线了,client的send和recv将重新建两
转载 2024-10-11 13:12:20
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If you are using Unity 2019.3 or above, click here.IntroductionWhen our game runs, the central processing unit (CPU) of our device carries out instructions. Every single frame of our game requires man
vs2013调试技巧及快捷键VS2013快捷键很多,灵活使用常用快捷键及各项技巧可以让你事半功倍。下面的visual studio 2013快捷键和操作技巧你知道多少?   1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置   1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”;   2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。   2.复制/剪切/删除整行代码  
-工具版本:Unity 5.4.0f3, vs2015,VSTU2.3 - 此方式适合unity5.2+版本,之前的版本直接去官网看看,传送门VSTU2.3下载地址 : https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2016/07/14/visual-studio-tools-for-unity-2-3/ 下载对应的版本:Visual Studio
1,Visual Studio 2013 Tools for Unity
原创 2021-08-18 01:44:24
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有网友碰到过这样的问题:vs2013启动网站调试提示 HTTP 错误 403.14 - Forbidden Web 服务器被配置为不列出此目录的内容。 解决方法 - 棋怜,问题详细内容为:挺不错的博文:vs2015启动网站调试提示 HTTP 错误 403.14 - Forbidden Web 服务器被配置为不列出此目录的内容。 解决方法 - 棋怜,我搜你通过互联网收集了相关的一些解决方案,希望对有
下载地址:https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?f%5B0%5D.Type=RootCategory&f%5B0%5D.Value=tools&f%5B1%5D.Type=Tag&f%5B1%5D.Value=unity
原创 2021-07-20 16:43:15
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大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载  1.   安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。2.      我们先
转载 2024-07-07 01:44:29
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搭建C#调试环境2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开 文件->首选项->设置,在设置界
转载 2024-03-31 15:34:33
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U3D自带Mono开发工具实在是太坑了 无法吐槽,简直就是软件垃圾(而且高版本U3D也无法自带了). 平时自己开发大多用的是VSCode 因为小而且通用性高,但是缺点呢会针对性配置环境 会踩无数个坑 本篇文章也是为了记录踩坑过程,避免让大家少走弯路.1.第一步先下载VSCode. 然后安装(这个默认大家都会)2.安装好后打开VSCode  这个时候你会发现你输入代码没有自动提示 自动导包
转载 2024-05-13 23:27:40
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一、调试方法    1、在程序的必要位置按F9(或用鼠标点击行首出现断电标志处可设置断点或取消断点)。    2、按F5运行程序,程序运行到断点会暂停下来等待用户选择下一步操作。    3、这时按F11为单步运行:遇到调用其他程序块时会进入该模块的内部一步一步运行;按F10时当前程序段内单步运行,遇到调用的其
转载 2024-07-21 11:40:32
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断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VSUnity进行断点Debug,不过我本人没试过。   &
调试是软件开发周期中的一个很重要的部分,有时很有挑战性,有时候则让程序员迷惑,有时候让程序员发疯,但是。可以肯定的是,对于任何不是太那个微不足道的程序来说,调试是不可避免的。近年来,调试工具的发展已经使得很多调试任务简单省时了。 本文总结了十个调试技巧,当你使用VS的时候可以节省你很多时间。              &nbsp
转载 2024-09-29 12:24:16
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